Przegląd siatki

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 17 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 13 Grudzień 2024
Anonim
Ansys Fluent Meshing: Split Prisms jak łączyć różne definicje siatki warstwy przyściennej
Wideo: Ansys Fluent Meshing: Split Prisms jak łączyć różne definicje siatki warstwy przyściennej

Zawartość

Race Driver GRID stanowi świetną alternatywę dla tych, którzy nie są symulatorami ani fanami wyścigów arcade; ale dla tych, którzy chcą jeździć naprawdę szybko.


W tym przeglądzie będę wykorzystywał MDA Framework opracowany przez Roberta Hunicke z tej sławy, Marc LeBlanc of Looking Glass i Roberta Zubka z Zynga. Ramy te nazywane są MDA w oparciu o główną zasadę, jaką jest projektowanie gier, mechanika, dynamika i estetyka. Warto również poznać definicję metagame, która jest po prostu grą wewnątrz gry.

Mechanika: zasady i koncepcje, które formalnie określają grę jako system

Mechanika GRID jest podobna do wielu innych gier wyścigowych, przyspieszania, gazu, hamulca ręcznego, układu kierowniczego i różnych widoków, aby zobaczyć swój samochód i tor przed sobą. GRID nie robi nic specjalnego ani spektakularnego w swoich wyścigach, co przyczynia się do wciągającej metagame, która otacza wyścigi.

Ta metagame ma formę swojej historii. Gracz rozpoczyna grę jako nowy kierowca, chcąc sprawdzić się na światowym torze wyścigowym. Od offsetu oznacza to, że gracz otrzymuje 3 różne wydarzenia w czasie różnych lig globalnych (Amerykanin z samochodami typu muscle car wszystko o szybkim biegu, Europejczyk z samochodami Formuły 1 i samochody turystyczne, które zajmują się precyzją, a japoński tor dotyczy dryfowania ). Gdy gracz zgromadzi wystarczającą ilość funduszy, może nazwać i dostosować własny zespół wyścigowy, ostatecznie zatrudniając więcej kierowców i faktycznie rywalizując w 3 globalnych ligach. Od tego momentu gracz może brać udział w wydarzeniach i stemplować różne loga sponsorskie na swoich samochodach, co daje im więcej celów do ukończenia podczas wyścigu, zarabiając na nich dodatkową premię. Wszystkie te zalety dają graczowi poczucie prawdziwego zarządzania zespołem wyścigowym, który ściga się na całym świecie, nie dając zbyt wielu dostosowań, które mogą dezorientować.


Dynamika: zachowanie w czasie gry jako systemu i jego graczy

Wyścigi w GRID są żywe i żywe. Żaden z innych zawodników nie wydaje się być robotami, które podążają określoną ścieżką; niektórzy wpadają na siebie, inni skręcają zbyt ostro i obracają się, czasami ogromne zderzenia można zobaczyć i rozbić, dając graczowi świetne poczucie zabawy z innymi prawdziwymi ludźmi (nawet jeśli są tylko zawodnikami komputerowymi). Poza wyścigami o metagame, sposób, w jaki system reputacji i nagrody pieniężne są ze sobą powiązane, zachęcający gracza do grania w trudniejsze ustawienie, niż są przyzwyczajeni, lub w widoku kokpitu, które dodają realizmu podczas poświęcania widoczność. Cele sponsorskie zwiększają dynamikę wyścigów; zawsze upewniając się, że gracze mają jakiś dodatkowy i interesujący cel do osiągnięcia.

Estetyka: reakcje emocjonalne wywołane przez grę d

Ponieważ GRID jest grą z 2007 roku, wersje konsolowe nie są niczym, o czym można by pisać, ale na PC gra może naprawdę popchnąć sprzęt komputerowy, sprawiając, że gra wygląda tak bujnie i szczegółowo, jak tegoroczne tytuły.


Prosty i nowoczesny interfejs użytkownika do nawigacji w menu daje graczowi informacje, które chcą zobaczyć, nie blokując ich w niezliczonych menu. Uzupełnieniem gry jest elektroniczna ścieżka dźwiękowa, która w każdej chwili dodaje nastroju grze; dodając napięty bas podczas wyścigów i prostą melodię z pogłosem podczas menu.

GRID to niedroga i solidna gra wyścigowa, która niewiele zmienia formułę wyścigów, dodając jednocześnie trochę zabawy i ustawiania bramki poza wyścigami gry. Za 15 USD i niezliczone godziny wyścigów nie możesz się pomylić z GRID na dobry czas na wyścigi.

Nasza ocena 7 Pomimo tego, że nasza kolejna część jest już dostępna, oryginalna siatka nadal oferuje zabawne, nieco arkadowe i symulacyjne wrażenia wyścigowe, dając graczom to, co najlepsze z obu światów, jednocześnie pozostając dostępnymi.