Clewcat i dwukropek; Podróż do niezależnego studia gier

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 16 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
Clewcat i dwukropek; Podróż do niezależnego studia gier - Gry
Clewcat i dwukropek; Podróż do niezależnego studia gier - Gry

Uderzenie we własne może być przerażające.


Jednak w jakiejkolwiek fazie życia, czy to w edukacji, czy w zawodzie, rozpoczęcie czegoś nowego ma zdolność jednocześnie do ograniczenia i uwolnienia.

Nicolas Tian z gier Clewcat czuł się tak wcześniej.

Kiedy EA Playfish Beijing Studios zamknęło swoje podwoje w maju 2013 r., Tian poszedł z tym, według strony internetowej Clewcat. Jednak podczas wycieczki rowerowej Tian zdał sobie sprawę, że aby kontynuować życie, musiał robić to, czego zawsze chciał: zostać niezależnym twórcą gier. Musiał wybuchnąć sam, a wraz z żoną Vivian rozpoczęli Clewcat Games 1 lipca 2013 roku.

Tian napisał na stronie internetowej studia:

„Wróciłem do domu, wyłączyłem wszystkie oferty pracy i wywiady i nigdy nie czułem się tak stanowczy i silny, ponieważ znów jestem w drodze”.

Tian jest obecnie jedynym programistą Clewcat, ale jego żona koncentruje się na sposobach ulepszenia estetyki gier.

Pierwszym wydaniem ze studia męża i żony był duet DungeonUp w listopadzie 2014 r.


Gra jest pełzaczem wypełnionym zagadkami do rozwiązania na każdym poziomie. Tian powiedział, że gra jest mocno inspirowana grą nieliniową Wieża Czarnoksiężnika, wydany w 1998 roku.

Kiedy Tian był młodszy, powiedział, że spędza dużo czasu grając TOTS. Przerobił nawet grę, kiedy studiował programowanie. Inne gry, które DungeonUp zainspirowały nas gry typu rougelike Wiązanie Isaac i Dungeonlot.

„W 2013 r. Byłem szalony na punkcie roguelikes i chciałem zrobić to sam. Myślałem, hej, skoro tak bardzo lubiłem TotS, czemu nie spróbować połączyć gry z fajną mechaniką roguelike? ”

Od listopada 2013 r. Do grudnia 2014 r. Tian wpadł w pułapkę DungeonUp - pisanie kodu i projektowanie fabuły i łamigłówek, które mu odpowiadają.

Wraz z żoną, która pomaga również w kluczowych zaletach gry, duet zaprojektował razem pikselową sztukę i gigantycznych bossów.


Od momentu wydania w 2014 roku DungeonUp, nie otrzymał tyle uwagi, ile Tian i jego żona mieli nadzieję. Tian powiedział, że to dlatego, że wzór rozgrywki jest łatwy do wykrycia i brakuje mu spontaniczności rozgrywki opartej na akcjach, co powoduje, że gracz się nudzi.

„Właściwie nie jestem z tego bardzo zadowolony DungeonUp osiągnął. Nie spełnił on celu niekończącej się zabawy, którą sobie zrobiłem ”.

Tym, z czego Tian jest zadowolony, są gracze, którzy spędzają czas na wymyślaniu wielu dobrze ukrytych tajemnic w grze, a następnie publikują je online, aby omówić to z innymi graczami.

W rozwoju jest teraz nowa gra studia Topór, łuk i kij. Według strony internetowej Clewcat ta gra powstała ze snu.

Gra łączy mechanikę runner-sidescroller, elementy RPG i rozgrywkę wieloosobową. Gra została wydana na Steam Early Access w maju 2016 r., Ale Tian wciąż pracuje nad jej ulepszeniem.

Clewcat Games może być nowym niezależnym studiem, ale składa się również z pary zdecydowanej robić to, co kochają - tworzyć atrakcyjne wizualnie, wymagające i zabawne gry, w które chcą grać.

„Mamy pasję do gier wideo i nigdy nie wątpimy, że pewnego dnia uda nam się stworzyć świetną grę. Wcześniej robimy to, co w naszej mocy. ”

Specjalne podziękowania dla Nicolasa Tiana z Clewcat Games za odpowiedź na wszystkie pytania GameSkinny'ego. Koniecznie sprawdź stronę internetową Clewcat i DungeonUp w Steam, App Store lub Google Play Store.