Uderzenie we własne może być przerażające.
Jednak w jakiejkolwiek fazie życia, czy to w edukacji, czy w zawodzie, rozpoczęcie czegoś nowego ma zdolność jednocześnie do ograniczenia i uwolnienia.
Nicolas Tian z gier Clewcat czuł się tak wcześniej.
Kiedy EA Playfish Beijing Studios zamknęło swoje podwoje w maju 2013 r., Tian poszedł z tym, według strony internetowej Clewcat. Jednak podczas wycieczki rowerowej Tian zdał sobie sprawę, że aby kontynuować życie, musiał robić to, czego zawsze chciał: zostać niezależnym twórcą gier. Musiał wybuchnąć sam, a wraz z żoną Vivian rozpoczęli Clewcat Games 1 lipca 2013 roku.
Tian napisał na stronie internetowej studia:
„Wróciłem do domu, wyłączyłem wszystkie oferty pracy i wywiady i nigdy nie czułem się tak stanowczy i silny, ponieważ znów jestem w drodze”.
Tian jest obecnie jedynym programistą Clewcat, ale jego żona koncentruje się na sposobach ulepszenia estetyki gier.
Pierwszym wydaniem ze studia męża i żony był duet DungeonUp w listopadzie 2014 r.
Gra jest pełzaczem wypełnionym zagadkami do rozwiązania na każdym poziomie. Tian powiedział, że gra jest mocno inspirowana grą nieliniową Wieża Czarnoksiężnika, wydany w 1998 roku.
Kiedy Tian był młodszy, powiedział, że spędza dużo czasu grając TOTS. Przerobił nawet grę, kiedy studiował programowanie. Inne gry, które DungeonUp zainspirowały nas gry typu rougelike Wiązanie Isaac i Dungeonlot.
„W 2013 r. Byłem szalony na punkcie roguelikes i chciałem zrobić to sam. Myślałem, hej, skoro tak bardzo lubiłem TotS, czemu nie spróbować połączyć gry z fajną mechaniką roguelike? ”
Od listopada 2013 r. Do grudnia 2014 r. Tian wpadł w pułapkę DungeonUp - pisanie kodu i projektowanie fabuły i łamigłówek, które mu odpowiadają.
Wraz z żoną, która pomaga również w kluczowych zaletach gry, duet zaprojektował razem pikselową sztukę i gigantycznych bossów.
Od momentu wydania w 2014 roku DungeonUp, nie otrzymał tyle uwagi, ile Tian i jego żona mieli nadzieję. Tian powiedział, że to dlatego, że wzór rozgrywki jest łatwy do wykrycia i brakuje mu spontaniczności rozgrywki opartej na akcjach, co powoduje, że gracz się nudzi.
„Właściwie nie jestem z tego bardzo zadowolony DungeonUp osiągnął. Nie spełnił on celu niekończącej się zabawy, którą sobie zrobiłem ”.
Tym, z czego Tian jest zadowolony, są gracze, którzy spędzają czas na wymyślaniu wielu dobrze ukrytych tajemnic w grze, a następnie publikują je online, aby omówić to z innymi graczami.
W rozwoju jest teraz nowa gra studia Topór, łuk i kij. Według strony internetowej Clewcat ta gra powstała ze snu.
Gra łączy mechanikę runner-sidescroller, elementy RPG i rozgrywkę wieloosobową. Gra została wydana na Steam Early Access w maju 2016 r., Ale Tian wciąż pracuje nad jej ulepszeniem.
Clewcat Games może być nowym niezależnym studiem, ale składa się również z pary zdecydowanej robić to, co kochają - tworzyć atrakcyjne wizualnie, wymagające i zabawne gry, w które chcą grać.
„Mamy pasję do gier wideo i nigdy nie wątpimy, że pewnego dnia uda nam się stworzyć świetną grę. Wcześniej robimy to, co w naszej mocy. ”
Specjalne podziękowania dla Nicolasa Tiana z Clewcat Games za odpowiedź na wszystkie pytania GameSkinny'ego. Koniecznie sprawdź stronę internetową Clewcat i DungeonUp w Steam, App Store lub Google Play Store.