Przegląd wyłączników i dwukropek; Strategiczna gra dobrych pomysłów, która jest słabo zrównoważona

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 18 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Przegląd wyłączników i dwukropek; Strategiczna gra dobrych pomysłów, która jest słabo zrównoważona - Gry
Przegląd wyłączników i dwukropek; Strategiczna gra dobrych pomysłów, która jest słabo zrównoważona - Gry

Zawartość

Wyłączniki naziemne to indie turowa gra strategiczna opracowana i opublikowana przez UnitedIndie. Gra wydana od Early Access 15 czerwcath, 2016. Wyłączniki naziemne oferuje graczom kilka unikalnych mechanizmów i wystarczającą ilość treści, aby były one zajęte przez niezliczone godziny. Gra staje się jednak grindem - i choć jest dużo treści, bitwy stają się bardzo powtarzalne.


Dominuj na świecie

Ponad dwieście lat temu świat, jaki znamy, został zniszczony z powodu topnienia polarnych czap lodowych. Wraz ze wzrostem poziomu wody zbudowano ogromne kostki zdolne do podtrzymania życia. Ten nowy świat jest kontrolowany przez korporacje, wszystkie dążące do dominacji.

Gracz jest nowym dyrektorem generalnym jednej z korporacji na świecie, z których wszyscy chcą osiągnąć dominację na świecie. Aby to osiągnąć, muszą zniszczyć konkurencję, używając robotów do walki. Aby być najlepszym, korporacje muszą stale budować nowe i lepsze roboty oraz kontrolować nowe terytorium na całym świecie.

Dzięki zasobom, badaniom i potędze wojskowej pochodzącym z kontrolowanego terytorium stają się one coraz potężniejsze. Czy możesz doprowadzić swoją korporację do zwycięstwa i zdominować świat?

Podczas gdy jest historia do znalezienia Wyłączniki naziemne, jest minimalny. Gra zawiera niewiele więcej niż to, o czym wspomniałem powyżej, ale zawiera podpunkt dla kopalni Infinity. Wyłączniki naziemne prawie wszystko dotyczy rozgrywki i strategii nad fabułą. Jeśli szukasz dogłębnej fabuły, nie znajdziesz jej tutaj.


Mnóstwo trybów gry

Ground Breakers ' historia może nie być jej główną atrakcją, ale to, co oferuje w trybach gry, to nadrabia. W sumie dostępne są cztery tryby gry, wraz z poziomami samouczka dla początkujących. Pierwszym z czterech jest tryb Scenariusz. Scenariusz polega na tym, że gracz walczy z wybraną postacią, aby zdobyć nowe żetony komputerowe dla swoich robotów.

Na początku gry dostępnych będzie tylko kilka postaci do walki, ale gdy natrafią na nowe, odblokowują się. Każda postać ma różne nagrody, poziomy trudności i reguły walki.

Mimo że każda postać ma różne roboty do walki i ustawienia trudności, stają się powtarzalne i nieaktualne. Jest to idealny sposób na zdobywanie żetonów lub pojedynczą bitwę od czasu do czasu, ale nie trwa długo, zanim staną się monotonne.


Drugi tryb to Kampania, która pozwala graczowi wybrać, z iloma przeciwnikami się zmierzy, z trudnością AI i rozmiarem świata. Celem jest zdominowanie całego świata poprzez pokonanie opozycji. Odbywa się to poprzez przejęcie kontroli nad nowymi obszarami w celu zwiększenia ekonomii, technologii i poziomu wojskowego korporacji, z których każdy przyznaje nowe premie.

Każda kampania jest zupełnie nową i unikalną mapą z ostatniej, która w pewnym stopniu utrzymuje rzeczy w świeżości. Z punktu widzenia strategii nie różni się to od innych tytułów turowych, takich jak Cywilizacja lub Pojawić się. Ale nie jest tak dogłębna jak te dwie gry. Choć niekoniecznie jest to zła rzecz, brakuje tego, co sprawia, że ​​takie gry uzależniają, co sprawia, że ​​odwołanie jest bardzo krótkotrwałe.

Trzeci tryb, Infinity Mine, jest podstawowym trybem zbierania części robotów potrzebnych do tworzenia nowych robotów i ulepszania starych. Zawiera własny wątek wraz ze 100 poziomami. Każdy poziom zawiera własny zestaw wrogich robotów, które gracz musi pokonać.

Po zniszczeniu robota zrzucają części, które gracz może zebrać i wykorzystać do budowy nowych robotów. Im głębiej znajduje się kopalnia, tym lepiej znajdują części. Na początku znajdują tylko części Żelaza, a później zaczynają znajdować srebro, złoto i więcej.

Jest to zdecydowanie najciekawszy z dostępnych trybów, ze względu na jego pod-opowieść, która jest głównym źródłem twoich robotycznych części. Mimo że jest najbardziej interesujący, jego poziomy trudności są bardzo niezrównoważone.

Istnieją ogromne skoki trudności od poziomów 1-5 i 5-10. Sprawia, że ​​części robota stają się bardzo trudne i bolesne, ponieważ szanse na przeżycie są niewielkie - powodując frustrację. Przeciąga jedną z najbardziej ekscytujących i unikalnych cech gry.

Ostatnim trybem jest tryb wieloosobowy, w którym gracze walczą ze sobą w bitwach 5V5. Poza tym nie mogę dalej komentować gry wieloosobowej, ponieważ będę przeklęty, jeśli tworzę osobne konto, aby grać online.

Gdybym miał spekulować, multiplayer nie różniłby się tak bardzo od bitwy dla jednego gracza. Jedyną różnicą jest to, że grasz przeciwko innemu graczowi w przeciwieństwie do AI.

Podczas gdy każdy tryb gry przynosi coś nowego i interesującego, jego intryga jest krótkotrwała. Każdy tryb staje się coraz bardziej powtarzalny. Im więcej grasz, tym bardziej tracą intrygi, które mieli na początku. Podczas gdy intryga trwa, z każdego trybu można czerpać radość.

Unikalna mechanika zniszczona przez powtarzające się i niezrównoważone walki

Różne tryby gry są zabawne, ale po pewnym czasie walka zaczyna się naprawdę powtarzać bardziej niż cokolwiek innego. Podczas gdy walka ma kilka interesujących i unikalnych mechanizmów, ogólnie oferuje niewiele, ale tę samą rzecz w kółko.

Istnieje wiele różnych środowisk bojowych, od wiosny do lawy do wody. A każde środowisko ma nowe i unikalne zasady. Na przykład za każdym razem, gdy jednostka porusza się z pozycji w środowisku wiosennym, pojawia się podkładka sprężynowa. Jeśli jednostka wyląduje na jednej ze sprężyn, rzuca je w powietrze, losowo lądując w pewnym momencie na polu bitwy.

Chociaż był to interesujący mechanik, odkryłem, że ma on niewielki wpływ na ogólne bitwy. Szansa na lądowanie jednostek na jednym jest niewielka, szczególnie tych kontrolowanych przez gracza. Inne środowiska również mają niewielki wpływ.

Każda bitwa ma swój własny zestaw reguł, takich jak porywacz lub prosta bitwa 5V5. Bitwa 5V5 to pięć robotów przeciwko pięciu robotom. Zespół, który wygrywa, to albo ci z największą liczbą zabójstw - albo drużyna, która wymazuje całą drużynę wroga, zanim jakakolwiek jednostka może się odrodzić.

Porywacz polega na tym, że losowa jednostka zostaje porwana. Gracz musi za wszelką cenę utrzymać tę jednostkę przy życiu, aż czas bitwy dobiegnie końca. Zasady powodują, że rzeczy zmieniają się przez jakiś czas, ale nie trwa długo, zanim zaczną się czuć stęchłe i stare - podobnie jak wiele innych aspektów gry.

Jednym z głównych punktów sprzedaży gry jest to, że każda jednostka ma swoje własne unikalne zestawy umiejętności. Jest to prawdą - i chociaż jest to doskonała funkcja dla każdej gry strategicznej, występuje brak równowagi w umiejętnościach. Czuję, że niektórzy mają zbyt długi zasięg, inni nie są wystarczająco potężni, a inni są przytłaczający.

Przykładem tego jest jednostka Cablenex i jej umiejętność Long Neck Big Mouth. Umiejętność ma ogromny zasięg, co pozwala mu atakować z dystansu, nawet jednostki strzeleckie mają problemy ze spotkaniem. Chociaż nie jest to problem w normalnych bitwach, w Kopalniach Nieskończoności sprawy zaczynają być bardzo piskliwe.

Stawianie czoła trzem lub czterem z tych jednostek jednocześnie jest przerażającym widokiem, ponieważ każdy z nich może użyć umiejętności jako pierwszego ataku. Atak ten zadaje 60 obrażeń trafieniem, więcej niż wystarczającym, aby zniszczyć jednostkę jednym strzałem i ostrzejsze jednostki na dwie.

Po zniszczeniu jednostki nie można jej odzyskać podczas bitwy w kopalniach. W pierwszej turze tracisz jednostki szybciej niż możesz krzyczeć „Oh crap” na ekranie. Tak więc, równowaga jednostkowa jest głównym problemem w umiejętnościach.

Istnieje jednak jeszcze jedna mechanika, która dodaje się do ogólnego systemu walki. W niektórych bitwach na zegarze bitwy pojawi się ikona C wzdłuż linii. Gdy czasomierz osiągnie tę ikonę, wszystkie jednostki mają odblokowaną trzecią umiejętność.

Choć losowe jest, czy bitwa będzie miała taką mechanikę, czy nie, nigdy nie jest to ekscytujące. Trzecia umiejętność na każdej jednostce może być prawdziwym zmieniaczem bitew dla każdej ze stron. Po odblokowaniu tej mechaniki, jeśli gracze mają odpowiednie jednostki i plan, mogą powrócić do stulecia.

Ogólnie to, co mamy z Wyłączniki naziemne to system walki, który jest interesujący i ma wyjątkową mechanikę. Niestety, pomimo tych mechanizmów, są one zawiedzione przez powtarzające się i niezrównoważone walki. To wspaniałe, jeśli chcesz zabić 15-20 minut swojego czasu, ale nie dla długich sesji gier z powodu frustracji i powtarzalności.

Mam nadzieję, że nie masz nic przeciwko grindowi

Jeśli chodzi o gry strategiczne, jest to dość wyjątkowa funkcja.Jak wyjaśniono powyżej, gracz zbiera części i żetony w celu zbudowania i ulepszenia swoich robotów. Każdy robot wymaga specyficznych części, aby wykonać rzemiosło, a które części w każdym pudełku są całkowicie losowe. Chipy działają jednak inaczej niż części.

Podczas niszczenia innych robotów postaci w trakcie gry, zrzucą żetony. Alternatywnie można je uzyskać wygrywając bitwy scenariuszowe. Żetony są następnie wszczepiane do robotów, aby dać im bonusy, takie jak większe obrażenia, wyższy poziom zdrowia i więcej. Każdy żeton ma inny kształt, który należy umieścić w danym polu. To jak gra Tetris ale z mini pudełkiem.

Każdy żeton może zostać zmniejszony o jeden kwadrat za pomocą specjalnych emblematów zdobytych podczas wygrywania bitew. Zaczynają się od czterech kwadratów i mogą zostać zmniejszone do jednego, co pozwala na dodanie o wiele więcej żetonów do każdego robota. Żetony występują w różnych rarytasach.

Im rzadziej jest żeton, tym lepszy bonus, ale im droższy, tym mniejszy. Możesz również połączyć kilka żetonów, aby stworzyć silniejszy.

Aby zdobyć plany dla nowych robotów, gracz musi wyrównać swoją postać. Odbywa się to poprzez wygrywanie bitew i ukończenie poziomów w kopalni nieskończoności. System poziomowania to miejsce, w którym gra największy problem.

Twój poziom postaci jest wykorzystywany na wiele sposobów. Ta progresja obejmuje pozyskiwanie nowych robotów i możliwość dodawania mocniejszych żetonów, co poprawia ogólne statystyki robotów. Chociaż wszystko, o czym wspomniano powyżej, jest zdrowe i prowadzi do nagradzania gracza za wysiłek, ilość czasu, jaki zajmuje, nie jest zabawna.

W ciągu ośmiu godzin gry, pomiędzy ukończeniem samouczków i nauczeniem się, jak wszystko działa i trochę się rozwija, osiągnąłem tylko dziewiąty poziom. Naprawdę nie spieszyłem się - ale mimo to; Mogę sobie tylko wyobrazić, co stanie się później na wyższym poziomie.

Nie będąc w stanie wyposażyć lepszych żetonów, sprawia to, że głębsze wejście do kopalni staje się trudniejsze, co sprawia, że ​​modernizacja robotów staje się trudniejsza. To ogólnie prowadzi do powolnego postępu, który przetestowałby wszystkie szlifierki z wyjątkiem najbardziej cierpliwego.

Strategiczna gra dobrych pomysłów, ale słaba równowaga

Wyłączniki naziemne ma wszystko, czego potrzebuje, by być solidną grą strategiczną. Ma atrakcyjne wizualnie, funky soundtrack, co najmniej i ma ładunek treści. Niektóre mechaniki są wyjątkowe, aw niektórych przypadkach całkiem ekscytujące.

Problem polega na tym, że osiągnięcie znacznego postępu zajmuje zbyt dużo czasu, a umiejętności jednostki wymagają ulepszenia. Eksperci od strategii najprawdopodobniej szybko znajdą jakiś genialny sposób na postęp, ale dla przeciętnego gracza z fascynacją grami strategicznymi (takimi jak ja) będzie to boleśnie powolne.

Kocham co Wyłączniki naziemne próbuje to zrobić. Stara się zmodernizować stary system walki, taki jak ten używany w Wandal Hearts. Chociaż osiąga to do pewnego stopnia, w innych się nie udaje. To ciekawy tytuł, ale uważam, że tylko weterani strategii i grinderzy będą się cieszyć. Dla mnie jest to coś, co bym grał w bardzo małych dawkach.

Wyłączniki naziemne jest dostępny do kupienia na Steam za 9,99 $.

Zastrzeżenie: Kopia tej gry została wydana przez wydawcę na potrzeby przeglądu.

Nasza ocena 6 Ground Breakers ma interesującą i unikalną mechanikę, która jest ciągnięta przez nierównowagę gry i szlifowanie. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny