Zawartość
Grupa, która gra razem, pozostaje razem.
Nie sądzę, żeby ktokolwiek to kwestionował. Właściwie nie mogę wymyślić ani jednego przywódcy gildii, ani oficera, z którym kiedykolwiek widziałem, by wątpić, że wydarzenia gildii są przydatne lub konieczne. Znacznie częściej widzę skargi ludzi, którzy rzekomo robią wszystko dobrze, ale jakoś wciąż kończą się wydarzeniami bez nadzoru i rzeczami, które wciąż się zmieniają, aż w końcu zostaną odwołane z powodu braku zainteresowania.
Nie dostajesz żadnych prawdziwych srebrnych kul, jeśli chodzi o takie kwestie, ale z pewnością istnieją elementy, które przyczyniają się do tego, czy ludzie pojawią się na twoim następnym ważnym wydarzeniu. Częściej niż nie, są to rzeczy, o których ludzie po prostu nie myślą. Tak więc, spójrzmy teraz na to, aby upewnić się, że twoje wydarzenia są odbierane z całą ekscytacją, o której sądzisz, że są należne, a co ważniejsze, że ludzie rzeczywiście pojawiają się tak, jak powinni.
Poznaj swoje czasy
Pozwólcie, że zacznę od bardzo podstawowego zwierzaka: jeśli wymienisz wydarzenie jako zaczynające się o 21:00 Wschodu, powinno zacząć się o 21:00 Wschodu. Czas, aby wszyscy przygotowali się do wyjścia, jest przed czas rozpoczęcia. Jeśli ktoś nie jest w stanie być tam przez określony czas, to zrozumiałe, ale żadne wydarzenie nie powinno zaczynać się od piętnastu minut czekania na kogoś, kto w końcu wejdzie.
Ale wiedząc, że twoje czasy się przedłużają. Jeśli wydarzenie zaplanowano na określony czas i zbliżasz się do tego limitu bez wykonania, może być konieczne zatrzymanie się i zmiana harmonogramu. Szanse są takie, że przynajmniej niektórzy z zaangażowanych graczy zaplanowali swój czas na pokrycie, cóż, podanego okresu, a nie wszystkich dodatków do tej linii czasu, które mogą wystąpić. Dzieje się tak również wtedy, gdy zdarzenia nie zaczynają się o określonej godzinie, więc jest to kolejny powód, aby upewnić się, że wszystko zaczyna się, gdy się zaczyna, ani przed, ani po.
Musisz także pamiętać o harmonogramach swoich członków, gdy zajmujesz się tym wszystkim. Trudno, jeśli nie niemożliwe, stworzyć harmonogram, który jest całkowicie zgodny ze wszystkimi i nie pozostawia nikogo, ale to jest możliwe, aby upewnić się, że wydarzenie nie ogranicza się tylko do dużych grup ludzi. Jeśli twój klan składa się z wielu ludzi, którzy pracują w ten weekend, nie planuj dużych wydarzeń, aby rozpocząć w sobotę w południe; zamykasz dedykowanych członków, którzy chcieliby wziąć udział, a jeśli nie czują się mile widziani, po prostu odejdą.
Twoim celem jest zawsze zrobienie czegoś, w czym może uczestniczyć jak najwięcej osób. Oznacza to, że zdajesz sobie sprawę z czasów, które planujesz i upewniasz się, że wykorzystasz czas, który Ci przydzielono.
Nie rób o tobie
W grze MMO zawsze jest zawartość, której potrzebujesz, aby inni ludzie tego nie robili. Zawsze będą rzeczy, których chcesz, a których nie masz. To naturalne i całkowicie naturalne jest pragnienie pomocy innych w uzyskaniu tego wszystkiego. Ale istnieje cienka granica między „Naprawdę tego chcę, czy możesz mi pomóc” i „Przyjedź na to wydarzenie, które ma dla mnie wszystko”.
Jest to coś, co zdarza się bardzo często, gdy hoduje się dla określonych przedmiotów, które są niezwykle rzadkie lub próbują uzyskać uaktualnienia z określonej treści - ktoś zrobi wydarzenie, które ma wyraźną korzyść dla im, ale w rzeczywistości przynosi efekt przeciwny do zamierzonego dla wszystkich innych. Jeśli na przykład próbujesz zdobyć rzadkiego wierzchowca, ale cały sens tego wydarzenia polega na tym, że organizator dostaje pierwszy wybór tego rzadkiego wierzchowca ... cóż, ilu ludzi to ty myśleć zapiszą się na to?
Jeśli o to chodzi, czy prowadziłbyś nawet wydarzenie, gdybyś je miał?
Imprezy grupowe i treści muszą skupiać się wokół zabawy, którą może cieszyć się wiele osób, a nie tylko dostarczać jednej osobie tego, czego chcą, w najbardziej efektywny sposób. Jeśli prosisz innych ludzi, aby porzucili swój czas, aby ci pomóc, musisz być gotów zapewnić im coś, co sprawi, że będą chcieli pomóc i wziąć udział.
Miej określony cel i temat
Powiedzmy, że należysz do grupy podobnie myślących League of Legends graczy i musisz wybrać pomiędzy dwoma wydarzeniami. Pierwsza impreza ma być dla graczy szansą na ćwiczenie z nową postacią i przeciwko niej, więc planuje się zorganizowanie konkretnych meczów z jedną osobą grającą nową postać na drużynę i wszystkimi innymi, którzy prowadzą stare standby. Drugi to tylko ogólne spotkanie, aby pokazać się i wygłupiać w grze lub coś w tym stylu. Który chciałbyś wziąć udział?
Zgaduję, że to pierwszy i jest dobry powód. Pierwszy ma coś, co może ukończyć. Pierwszy z nich to rzeczywiste wydarzenie. Ten ostatni po prostu błąka się po niejasnym założeniu struktury bez prawdziwego powodu.
Z każdym wydarzeniem chcesz poczuć się tak, jakby Twój spędzony czas nie został całkowicie lub nawet częściowo zmarnowany. Chcesz poczuć się, jakbyś coś osiągnął. I podobnie jak skupienie się na grupie zapewnia, że maszerujesz w tym samym kierunku, skupienie się na wydarzeniu oznacza, że możesz ocenić, czy ma to zamierzony cel. Odkładasz na bok blok czasu, aby zrobić coś konkretnego, a nie tylko to, co normalnie byś zrobił, nawet jeśli nie uczestniczyłeś w konkretnym wydarzeniu.
Rozluźnij to
Podczas najbardziej stresujących fragmentów treści, może to być naprawdę trudna jazda, aby utrzymać graczy zrelaksowanych i szczęśliwych. To zrozumiałe, naprawdę; kiedy rzeczy spadają, spada, a jeśli zbiorowo walisz głową w raid lub podobni ludzie zaczną się denerwować. Lub nawet jeśli po prostu robisz coś tak prostego jak hodowla w MMO i nie idzie to dobrze, pojawia się kilka lub nawet kilka kropli.
Jako organizator, twoja praca nie polega tylko na tym, aby upewnić się, że wszystko zacznie się na czas i pozostanie na cel. Twoim zadaniem jest również upewnienie się, że wszyscy nie patrzą na ekrany i przeklinają twoje imię. Albo jeśli oni są przeklinając twoje imię, przynajmniej każ im przeklinać z właściwych powodów. (Nie jestem do końca pewien, jakie powody możesz mieć chcieć ludzie przeklinają twoje imię, ale nie będę podważał szczegółów twojego życia osobistego.)
Czat głosowy może być czasami szczególnie przydatny do tego, by zachować wesołą atmosferę i przypomnieć ludziom, że na drugim końcu ekranu jest grono myślących ludzi. Ale to coś więcej niż tylko to. Chodzi o bycie optymistycznym i zabawnym, nawet jeśli wszystko idzie źle. Chodzi o to, aby ludzie czuli, że to wydarzenie jest zabawa zamiast więzienia, którego ludzie nie mogą uciec, dopóki nie minie czas.
Jeśli masz udane wydarzenie w najściślejszym znaczeniu, kończące się nieszczęśliwym tonem, nikt nie wróci po następny. Ale jeśli masz wydarzenie, które technicznie jest porażką, ale wszyscy są szczęśliwi? Będą chcieli spróbować ponownie.
Usterki związane z awarią są mniejsze, gdy po prostu są tam fajne przejażdżki.
Korzystasz z kolumny Guild Guide? Bądź na bieżąco z naszym nowym kontem Twitter @GuildGuide!