Guild Guide i dwukropek; Przybicie tego, czego potrzebujesz dla oficerów gildii

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 1 Luty 2021
Data Aktualizacji: 22 Grudzień 2024
Anonim
Guild Guide i dwukropek; Przybicie tego, czego potrzebujesz dla oficerów gildii - Gry
Guild Guide i dwukropek; Przybicie tego, czego potrzebujesz dla oficerów gildii - Gry

Zawartość

Korzystasz z kolumny Guild Guide? Bądź na bieżąco z naszym nowym kontem Twitter @GuildGuide!


Jeśli jest jedna rzecz, którą chcę osiągnąć za pomocą tych kolumn, jeśli nic w przeciwnym razie pomija ideę, że oficerowie stanowią rdzeń mocy każdego zgrupowania graczy. Ponieważ posiadanie grupy liderów bez nikogo, kto byłby skłonny podążać, jest bardzo realną i bardzo szkodliwą możliwością. Gildie nie powinny działać zgodnie z tą samą podstawową zasadą, co średniowieczne królestwa feudalne, a oficerów nie należy mianować na podstawie tego, kto był najdłużej i który najbardziej ci się podoba.

Właściwe mianowanie funkcjonariuszy - i uznanie, jako oficera lub członka, jaka może być „właściwa” liczba oficerów - jest ogromną częścią odpowiedzialnego przywództwa. Jest to również coś, co często jest pomijane na rzecz uczynienia ludzi oficerami nagrodą za długą służbę lub przyznanie więcej przywilejów funkcjonariuszom. Powoduje to, że gildie są albo ciężkie, pełne oficerów, którzy nie mogą być oficjalni, albo obaj.


Otwórzmy dyskusję tutaj. Ilu funkcjonariuszy potrzebujesz w grupie, jak upewniasz się, że twoi oficerowie mogą wykonywać swoją pracę i jak wszystko organizujesz sprawiedliwie?

Gra liczbowa

Jeśli twoja gildia ma więcej niż 10% oficerów, zaczynam się martwić. Ponad 20% jest prawie na pewno nadmierne, jeśli nie robisz konkretnej gildii tematycznej, prawdopodobnie w ustawieniu ról w wybranej grze MMO. 40% i więcej oznacza, że ​​całość wymaga poważnych zmian strukturalnych.

Przy 10% każdy oficer jest odpowiedzialny za dziewięć innych osób w grupie. Oczywiście w większości gier MMO i innych ustawieniach nie rozbija się dokładnie tak; większość oficerów będzie miała specjalne obowiązki, które będą dotyczyły wszystkich w grupie. Oznacza to jednak, że jeśli chodzi o ogólne obciążenie pracą, każdy oficer powinien brać na siebie taką odpowiedzialność, zapewniając grupie tyle funkcjonalności.


Mniejsze gildie i grupy są tam, gdzie ten problem staje się szczególnie oczywisty - grupa 10 osób potrzebuje jednego oficera do zarządzania rzeczami gildyjnymi i znacznie mniejszego niż to, co prawdopodobnie ma nieformalne spotkanie bez potrzeby bezpośredniego przywódcy. W większych grupach potrzebujesz nieco więcej wskazówek, ale nie o wiele więcej, aby koordynować określone zadania podczas sprawdzania na miejscu z innymi funkcjonariuszami.

Zbyt wiele organizacji, które widziałem, postrzega takie rzeczy jako hierarchię, ale celem posiadania oficerów nie jest uczynienie jednego gracza Niezatwierdzonym Przywódcą, podczas gdy wszyscy inni są lojalnym sługą. Chodzi o to, aby wszyscy byli skoordynowani i dobrze się bawili, a pierwsza praca oficera polega przede wszystkim na upewnieniu się, że gracze grupują się, pracują płynnie i wiedzą, co robią. Oficerowie nie powinni być wszędzie w ozdobnej strukturze mocy. Chodzi o to, kiedy osoba, która utworzyła grupę jest wiodący ludzie i jest proszeni o więcej niż można zrobić samodzielnie, są ludzie, którzy oferują pomoc.

Moc dla ludzi

Gry mogą się bardzo różnić w zależności od tego, jakie uprawnienia może mieć oficer i jakie uprawnienia możesz lub nie możesz przedłużyć. W niektórych grach MMO gildie mają wiele rzeczy do zrobienia, które mogą zrobić tylko gildie, a czołowi oficerowie mają dostęp do szeregu mocy, których inni mogą nie mieć. Tymczasem gry takie jak League of Legends pozostawić zgrupowania graczy głównie w rękach samych graczy, z niewielkimi możliwościami oficjalnej władzy.

Funkcjonariusze mają zazwyczaj więcej uprawnień niż inni użytkownicy, co jest piosenką syreny dla niektórych typów graczy. Ale jeśli skupimy się na wszystkich fajnych rzeczach, które mogą zrobić funkcjonariusze, coś poszło nie tak ze strukturą grupy jako całości.

Władza, w tym przypadku, jest czymś mniej rozdanym jako gest zaufania i bardziej jako gest potrzebujący pewnych umiejętności, aby skutecznie wykonywać swoją pracę. Jeśli jesteś odpowiedzialny za nadzorowanie dostaw i rzemiosła dla całej grupy, nie masz szczęścia w przypadku, gdy nie masz dostępu do banku gildii itp. I musisz być w stanie wycofać się i używać z niego swobodnie.

Jeśli inni gracze nie mogą tego zrobić, należy ustalić powód, który musi być jasny - zarówno słowem, jak i czynem - że rozumowanie jest mniej „nie ufamy tobie nie-oficerom” i więcej ”mamy ktoś koordynujący długoterminowe wytwarzanie i nie chce, żeby się logowała i odkryła, że ​​cały metal został usunięty, by stworzyć Poziom Głupich mieczy. "

Nie twierdzę, że zaufanie nie jest składnikiem, ale że nie powinno być głównym składnikiem. Funkcjonariusze powinni mieć moc potrzebną do wykonywania pracy. Jeśli używasz League of Legends grupa, a twoim celem jest posiadanie zespołów zdolnych do gry na wysokim poziomie, oficerowie potrzebują mocy, aby wyrzucić ludzi z grupy, jeśli nie wykonają tabaki. Jednocześnie należy poczuć się mniej specjalną korzyścią, jaką otrzymują tylko funkcjonariusze, a bardziej narzędziem używanym w sytuacjach ekstremalnych.

Kiedy liczy się hierarchia

Funkcjonariusze nie powinni być w skomplikowanej hierarchii, nie. Ale musi być jakiś poziom hierarchii, żeby ludzie odpowiadali sobie nawzajem. Jeśli masz trzech oficerów World of Warcraft pracując nad koordynacją raidów, potrzebujesz kogoś do koordynowania koordynatorów, aby ludzie nie byli nieprzyjemnie rozdzieleni i pracowali w celach krzyżowych.

Chodzi o to, że twoi oficerowie nie powinni płacić daniny u stóp Wysokiego Króla, którego miecz sprawia, że ​​płoną światy. (Chyba że prowadzisz jakąś bardzo specyficzną i szczerze przeszkadzającą grę RPG, w którym to przypadku, wiesz, ty to robisz.) Próbujesz osiągnąć coś z ograniczonym czasem i zasobami, a najłatwiejszym sposobem na to jest upewnienie się, że wszyscy oficerowie rozmawiają z tymi samymi ludźmi i podejmują decyzje z tych samych powodów. Jedynym „autorytetem”, który ktoś ma tutaj, jest możliwość powiedzenia „tak, Simon już zaplanował coś do uruchomienia, powinniśmy zmienić termin”. Ciężka pałka autorytetu nie jest.

To nie znaczy, że nie wpadniesz na starcia między oficerami. Czasami dwoje ludzi nie pracuje dobrze razem, co jest miejscem, w którym hierarchia staje się o wiele ważniejsza. Jeśli masz dwóch doskonałych oficerów rajdowych, którzy naprawdę nie lubią się nawzajem, ogromnie pomaga tutaj hierarchia - masz kogoś centralnego, z którym możesz rozmawiać, a poszczególne strony mogą ograniczyć interakcje do minimum. Nie ma potrzeby rywalizacji między nimi, nie trzeba walczyć o pozycję, po prostu poddając się komuś, kto podejmuje decyzje na podstawie neutralności.

Funkcjonariusze przewodzą gildii, ale nie prowadzą go w tym sensie, że wskazują kierunek i oczekują, że wszyscy pójdą dalej. Chodzi o to, że zarówno członkowie, jak i oficerowie pracują nad znalezieniem kierunku, a korpus oficerski pomaga kształtować i zachęcać ten kierunek najlepiej, jak można. Innymi słowy, łagodne prowadzenie zamiast prowadzenia z ambony bully.

Jest to duży i złożony temat, co oznacza, że ​​nie ma możliwości, aby pokryć to wszystko w jednym kawałku. Ale jest to coś do przemyślenia, czy organizujesz grupę, czy tylko jednego z członków. Czy twoja grupa ma oficerów, którzy pomagają lub czy mają ludzi, którzy prowadzą i oczekują, że pójdziesz? Ponieważ tylko jeden z nich będzie działał dobrze na dłuższą metę.