Guild Guide i dwukropek; Pociągnięcie za spust „musimy rozmawiać” nie zabije grupy

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 28 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 17 Listopad 2024
Anonim
Guild Guide i dwukropek; Pociągnięcie za spust „musimy rozmawiać” nie zabije grupy - Gry
Guild Guide i dwukropek; Pociągnięcie za spust „musimy rozmawiać” nie zabije grupy - Gry

Zawartość

Korzystasz z kolumny Guild Guide? Bądź na bieżąco z naszym nowym kontem Twitter @GuildGuide!


„Musimy porozmawiać” to jedno z tych właśnie pojęć odgłosy straszny. Jasne, możesz starać się, aby wszystkie twoje rozmowy nie były negatywne, ale faktem jest, że ma za dużo bagażu kulturalnego, aby kiedykolwiek nie brzmi groźnie. Jeśli ktoś „chce porozmawiać”, nie myśli, że chce rozmawiać o tym, jak wspaniały jest twój związek i jak wszystko jest super. To złe wieści dostarczane przez frazowanie przed faktycznym upadkiem młota.

Rzecz w tym, że czasem ty potrzeba mieć tę rozmowę i powiedzieć to w sposób, który jasno pokazuje, że sprawy idą źle, ponieważ jest to jedyny sposób, aby wyjaśnić, jak poważne są sprawy.

Gildie nie są romantycznymi związkami. W każdym razie nie w teorii. (Możliwe, że twoja gildia działa zupełnie inaczej niż ktokolwiek, z kim byłem, a jeśli jesteś szczęśliwy, więcej mocy dla ciebie.) Ale cierpią tak samo potencjalnie dramat, a chłopiec, kiedy się odwracają na południe mogą być fajerwerki. Jest kilka problemów, o których wiesz, że zakończy gildię, ponieważ tak wiele gniewu i gniewu zostanie wyrzuconych, że nie możesz Wsparcie ale poczuj eksplozję, nawet gdy mówisz „patrz, ta gildia ma problem”.


Powstaje pytanie, kiedy i tak warto to zrobić.Nawet jeśli wiesz, że doprowadzi to do chaosu i gniewu, czasami warto pociągnąć za spust i rozpocząć argument, który może zabić grupę. Porozmawiajmy o tym, kiedy rzeczywiście nadszedł czas na rozpoczęcie kłótni, bez względu na to, jak bardzo chcesz, aby grupa pozostała razem.

Kiedy to potencjalna śmierć vs. pewna śmierć

Wyobraźmy sobie przez chwilę sytuację, w której osoba A prowadzi gildię, a osoba B jest ich prawą ręką i oczywistą romantyczną folią. Wszystko dobrze i dobrze, ale osoba B jest powszechnie nielubiana przez wszystkich, którzy byli wcześniej w gildii, i odrzucają ciebie i innych graczy swoim zachowaniem. Bez względu na to, jak bardzo osoba A może je polubić, osoba B będzie absolutnie śmiercią grupy, jeśli będzie mogła działać niezaznaczona.


To sprawia, że ​​wybór jest bardzo prosty, ponieważ tak naprawdę nie musisz pytać. Jeśli nie rozpoczniesz kłótni, gildia będzie wymrzeć. Jeśli zaczniesz argument, to moc zabij grupę, ale jest szansa, że ​​nie. A w ostatecznej ocenie szansa na zabicie lub rozbicie grupy przeciwnej Zdecydowanie podzielenie grupy to całkiem łatwy wybór.

Trudną częścią staje się ustalenie, kiedy grupa osiągnęła punkt bez powrotu bez drastycznego działania. Na przykład bardziej optymistyczni ludzie niż ja mogą wskazać, że osoba B może zdać sobie sprawę z błędów, zanim grupa rzeczywiście umrze. Mówię o tym, że przez cały mój czas zawsze odkrywałem, że ludzie mają tendencję do dostrzegania swoich wpływów i błędów tylko wtedy, gdy są wskazywani - i tak, włączam siebie w to zgrupowanie. Możesz być swoim najgorszym krytykiem, ale nie jesteś najlepszym narzędziem analitycznym.

Jeśli zależy ci na utrzymaniu grupy razem i po prostu nie widzisz, że to się dzieje, chyba że ktoś się odezwie. Więc mówcie. Może to zabić grupę w tym procesie, ale to już stanowiło zagrożenie.

Kiedy rozwiązanie byłoby proste

Ten ostatni scenariusz, który właśnie zasugerowałem? To również podlega temu nagłówkowi i jest to ważny aspekt do rozważenia, ponieważ czasami prawdziwym problemem jest to, że moce, które nie są chcieć naprawić rzeczy.

Widzisz, jeśli ktoś wykonuje okropną pracę jako oficer, ale w przeciwnym razie jest w porządku, istnieje proste rozwiązanie - usuń je ze stanowiska oficera. Sporządzono, wszyscy wracają do domu. Nie musisz się o to martwić. Nie musi nawet być wiele oskarżeń. Widziałem, jak promuje się kilku ludzi, uznają, że w rzeczywistości byli strasznymi oficerami i cofali się w dół. Nie oznacza to, że ludzie, o których mowa, byli okropnymi okrucieństwami, które nie powinny być dozwolone w pobliżu innych istot ludzkich, oznaczało to po prostu, że okazało się, że zrobili dla złych oficerów w warunkach gildii. Rozpoznawanie tego jest częścią istota nawet oficer.

Ale kiedy rozwiązanie byłoby bardzo proste, ale nie jest mile widziane, oznacza to, że problemy się pogłębiają. Czasami nie możesz tego zobaczyć, chyba że zostanie to wskazane.

Rezygnacja z władzy nie jest jedynym rodzajem scenariusza, w którym może się to zdarzyć; możesz także mieć gracza, który po prostu musi przestać robić coś na czacie, lub członka, który musi przestać organizować biegi bez zatwierdzenia przez oficera i tak dalej. Chodzi o to, że uniwersalnie angażuje kogoś po prostu robi mniej. Nikt nie prosi ludzi, aby zrobili więcej, to tylko prośba, żeby się trochę cofnąć. Jeśli to zapoczątkuje wysoce frakcjonowany argument, który na zawsze dzieli klan, to już się rozdzielił i ktoś musi wyjaśnić, co się dzieje.

Kiedy już skończysz

Ten jest wprawdzie trochę samolubny, ale bądźmy realistami: są chwile, kiedy już wykreśliłeś gildię. Małe problemy nasiliły się, dopóki nie są ogromne, ziejące ranami, a ty w zasadzie robisz to bez względu na wszystko co dzieje się. Rozwiąż problem, pozwól im zaszkodzić, już cię nie obchodzi.

W tym momencie równie dobrze możesz położyć wszystkie swoje karty na stole przed wyjazdem.

Z jednej strony może to być doskonale paskudna rzecz do zrobienia, więc nie polecam. Nie powinieneś po prostu rozpoczynać wielkiej walki po odejściu, ponieważ możesz, bo nawet jeśli Jesteś zrobione reszta grupy może nie być. Inni ludzie nie powinni cierpieć tylko dlatego, że pragniesz satysfakcji z bycia super prawem i możesz powiedzieć, że pomogłeś rozbić grupę.

Jednocześnie czasami można to zrobić w taki sposób, że jest rzeczywiście życzliwy. Tak jak powiedziałem, zdarzają się sytuacje, w których jedynym sposobem na poprawę sytuacji jest sytuacja, w której ktoś ma rację, co jest nie tak, a czasami nie można tego zobaczyć, dopóki nie zostanie to wskazane. Ktoś musi być tym, który pociągnie za spust ... a kiedy już wyjeżdżasz, nie ważne co, kiedy nie obchodzi cię, co ludzie mówią o tobie, kiedy odejdziesz, możesz wskazać, że wszyscy inni bądź niechętny do powiedzenia.

Innymi słowy, twoim celem nie powinno być poczucie zadowolenia z „kiedy odejdę, wszystko będzie ci przykro”. Chodzi o to, że wychodzisz bez względu na wszystko, ale możesz przynajmniej pociągnąć za spust, który w przeciwnym razie nie zostałby wyciągnięty. Tak, może gildia wciąż nie może trwać, ale możesz przynajmniej dać jej szansę na zebranie rzeczy i ulepszenie w przyszłości. I może rzeczy będzie poczuć się lepiej, nawet jeśli nie będzie cię tam, aby tego doświadczyć lub zobaczyć.

Nie chodzi o opuszczenie spalonej ziemi, chodzi o to, żeby chcieć, żeby rzeczy były lepsze niż wtedy, gdy odeszłaś. Szlachta, nie egoizm.