Guild Wars 2 i dwukropek; Power Creep Problems and quest;

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 11 Móc 2021
Data Aktualizacji: 4 Móc 2024
Anonim
Guild Wars 2 i dwukropek; Power Creep Problems and quest; - Gry
Guild Wars 2 i dwukropek; Power Creep Problems and quest; - Gry

Zawartość

Guild Wars 2 deweloper ArenaNet opublikował dziś raport ekonomisty Johna Smitha, mówiąc, że jest świadomy tego, że dodanie wzniesionego rzemiosła i usunięcie premii za znalezienie magii całkowicie zakłóci gospodarkę zbudowaną przez graczy w dniach i tygodniach po następnej aktualizacji we wrześniu 3.


Te zmiany przyniosą tragiczne problemy, o których powinieneś przeczytać i zrozumieć, ale może istnieć większy problem, z którym ArenaNet musi jeszcze poradzić sobie publicznie. Problem polega na tym pełzanie mocy, i coraz częściej staję w obliczu codziennych sesji gier.

Co to jest Power Creep?

Najlepszy opis, jaki kiedykolwiek widziałem na temat pełzania mocy, był na stronie internetowej Penny Arcade. To zwięźle wyjaśnia, że ​​pełzanie mocy jest problemem, który ma większość gier, w którym stale dodają trudniejsze treści z większymi nagrodami, aby zadowolić gracza. Brzmi wspaniale, mając cały epicki łup przez cały czas, ale stopniowo zaburza równowagę gry i sprawia, że ​​nikt nie gra starych map, lochów i innych treści, ponieważ nowe rzeczy są o wiele bardziej niesamowite.

Gdzie jest Power Creeping?

Dzisiejsze ogłoszenie o wniebowstąpionym rzemiośle to podręcznikowe pełzanie mocy. Poprzez wyrównywanie poziomów rzemieślniczych z 400 do 500 projektanci czują się, jakby pomagali graczom, dając im bardziej interesującą broń. W rzeczywistości wszystko, co robią, sprawia, że ​​każdy, kto nie ma broni kowalskiej na poziomie 500 i bandą wzniesionych mieczy, nie ma żadnego znaczenia w grze zespołowej. Oznacza to, że nawet postacie na poziomie 80 będą pogardzane przez rówieśników za brak najjaśniejszej nowej zabawki.


Kiedy ostatnio próbowałeś coś robić w Orr? Niedawno zrobiłem tam trochę map i znalazłem miejsce, w którym widmo jest pełne tylko nieumarłych i nikogo, kto mógłby pomóc. Jest to również spowodowane pełzaniem mocy. Możesz zdobyć tyle łupów z żywej historii, że stare treści, takie jak mapy Orr, które kiedyś były popularne w gospodarstwie, są teraz całkowicie opuszczone. Oznacza to, że gracze, którzy nie dotarli do łodzi po ukończeniu mapy, nigdy nie będą w stanie ukończyć gry, ponieważ wszyscy będą wyłączeni, grając w potężniejszą nową zawartość.

To jest Naprawdę Zły?

Tak. Powiedziałem, że jest to większy problem niż fakt, że odbierają integralną statystykę zbroi, bo to miałem na myśli.

Pasek szczęścia wydaje się złym pomysłem, ponieważ wszystkie ciężko zarobione pancerze będą bezużyteczne w ciągu kilku dni, ale eskalacja poziomu gry jest większym problemem długoterminowym. Wniebowstąpiona broń i zbroje, które zostały ogłoszone dzisiaj, są śliskim spadkiem. ArenaNet musi się zatrzymać tam, gdzie się znajduje, i dodać niezrównane bronie zamiast lepszych.