Guild Wars 2 sprzedaje ponad 3 miliony i przecinek; Przygotowuje się na 2013 r., Część 1 i par;

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 24 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 7 Listopad 2024
Anonim
Guild Wars 2 sprzedaje ponad 3 miliony i przecinek; Przygotowuje się na 2013 r., Część 1 i par; - Gry
Guild Wars 2 sprzedaje ponad 3 miliony i przecinek; Przygotowuje się na 2013 r., Część 1 i par; - Gry

Zawartość

Guild Wars 2 dokonał zdecydowanej oceny w pierwszych miesiącach od wydania. Arenanet miał Colina Johansena, głównego twórcę treści do gry, przemówił do świata w swoim najnowszym wpisie na ich oficjalnej stronie.


Kamień milowy

Na początek sprzedano już ponad 3 miliony gier, a bez opłat abonamentowych oznacza to, że każda pojedyncza kopia jest potencjalnym graczem w dowolnym momencie. Chociaż z pewnością nie jest doskonała, określona metoda płatności zapewnia, że ​​dopóki sprzedawane są wystarczające kopie (a 3 miliony to solidny numer dla MMORPG tak stosunkowo nowego na rynku), gra może liczyć na uczciwość stała baza graczy.

I idzie dalej ...

Ogłoszenie było czymś więcej niż zwykłym świętowaniem, a Arenanet poklepał się po plecach. Po usłyszeniu skarg graczy, którzy nie wiedzieli, czego się spodziewać w nadchodzących dniach, tygodniach i miesiącach, zdecydowali się słuchać i poświęcić ten czas na wymienienie wielu funkcji, nad którymi pracują w nadchodzącym roku.

Pierwszym punktem, który opisuje Johansen, jest połączenie społeczności i zdarzeń. The Guild Wars 2 zespół deweloperski nauczył się bardzo wiele z świątecznych wydarzeń w sezonie Halloween i Bożego Narodzenia w tym roku, z zamiarem stworzenia ewoluujących, trwałych fabuł w świecie, które ewoluują i rozwijają się w trakcie samej gry.


Część tego, jak sugeruje, będzie oznaczać dodawanie nowych uporczywych wydarzeń w każdym obszarze świata, aby dać graczom większe szanse na spotkanie i połączenie sił w tym, co moim zdaniem jest bardziej interesującym i ekscytującym momentem gry. Chcą nagradzać graczy za to, że są we wszystkich częściach świata, sprawiając, że doświadczenie jest solidne i kompletne w istniejącym świecie przed dodaniem do niego kolejnych obszarów.

Nowe nagrody

Daje kilka pomysłów na możliwe aktualizacje sposobu działania ich systemu osiągnięć, a wszystkie pomysły brzmią dobrze. Na początek, posiadanie różnych osiągnięć przyznaje rodzaj waluty, pewnego rodzaju żetonu, który może być następnie wymieniony na różne nagrody, w tym rzeczy takie jak podniesiony sprzęt i napary.

Dzienne osiągnięcia również będą się zmieniać z dnia na dzień Guild Wars 2, jest inny w każdym dniu tygodnia, aby za każdym razem nadawać nowy smak. Ponadto, zgodnie z ideą oferowania graczom większego wyboru w sposobie, w jaki cieszą się grą, będą oni również dodawać system umożliwiający graczom ukończenie codziennych osiągnięć w grupach. Sześć osiągnięć? Wybierz cztery z nich, aby wypełnić swój dzienny przydział.


Nagrody kosmetyczne będą kontynuowane (i prawdopodobnie zawierają nowe dodatki tu i tam), ale Johansen nie stwierdził w niepewny sposób, że nie będą dodawać nowych poziomów sprzętu, aby ludzie mogli szlifować co sześć miesięcy.

Gildia w Guild Wars 2

Specjalnie dla gildii, Guild Wars 2 będzie wdrażać treści, które pozwolą gildiom wspólnie uczestniczyć w misjach, co może mieć widoczny wpływ na sam świat. Wraz z misjami obejmującymi całą gildię, będą oni również wdrażać nowe formy nagród i narzędzi, aby ułatwić gildiom różnej wielkości interakcję w znaczący sposób ze sobą i całym światem gry.

Świat v Świat

System World vs. World jest jedną z części gry, na którą zamierzają poświęcić wiele uwagi, aby rozwiązać bieżące problemy. Umożliwienie przeskakiwania postaci z serwera na serwer (za opłatą iz opóźnieniem) to jeden z pomysłów, które zaproponowali. Wraz z tym jest możliwość „gościa” na serwerze przyjaciela, odwiedzając dowolne obszary z wyjątkiem dla obszarów Świat vs. Świat.

Johansen omówił również ulepszanie uboju jako mechanika i doprowadzenie go do punktu, w którym dosłownie nie ma już więcej uboju do końca 2013 r., I że dodadzą system prestiżu i tytułów specjalnie dla World vs. World.

Część 1

Część 2

Źródło