Guild Wars 2 Stan gry Luty & Part; Część 2 & rpar;

Posted on
Autor: Helen Garcia
Data Utworzenia: 14 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 19 Listopad 2024
Anonim
Guild Wars 2 Stan gry Luty & Part; Część 2 & rpar; - Gry
Guild Wars 2 Stan gry Luty & Part; Część 2 & rpar; - Gry

Zawartość

Kontynuując drugą część podziału Guild Wars 2 Stan gry na luty ...


Brak nowych trybów PvP

Jon Peters zwrócił uwagę na to, jak gracze często proszą o nowe tryby gry w PvP, takie jak zdobycie flagi. Wyjaśnił, że Arenanet jest bardziej zainteresowany polerowaniem bieżącego trybu gry i dodawaniem różnorodności, dodając nowe cele drugorzędne, takie jak buffy na nowej mapie Świątyni Cichej Burzy. Uzyskanie doskonałej formuły dla istniejącego systemu jest priorytetem przed rozważeniem nowych trybów gry.

Tryb podboju jest tym, który preferują, ponieważ zmusza graczy do walki o punkty zdobycia, podczas gdy charakter i kształt tych punktów zdobywania sprzyja rodzajowi pozycjonowania i graniu w systemie walki w Guild Wars 2 opiera się na.

Codzienne turnieje

Na pytanie, czy system turniejów jednostronnych będzie dostępny na darmowych turniejach, Sharp wykorzystał okazję, aby przypomnieć sobie, że turnieje są częścią codziennych i miesięcznych osiągnięć. Koncepcja zakłada, że ​​większość PvP korzystałaby z systemu z jedną rundą, ale turnieje z ośmioma drużynami miałyby większe znaczenie zarówno w codziennych, jak i miesięcznych osiągnięciach, pozwalając na te większe nawiasy i emocje, które wiążą się z ich utrzymaniem.


e-sport

Lowell miał pytanie o rzeczywistą przyszłość e-sportu Guild Wars 2, chcąc wiedzieć, czy planują partnerstwo z kimś, by stworzyć ligę do rywalizacji.

Odpowiedź obu twórców Arenaneta była taka, że ​​nie jest to kwestia tego, czy, ale kiedy. Chcą mieć pewność, że mają wszystko dopracowane i gotowe, ale kiedy już to zrobią, zarówno dzięki dostępnym funkcjom, jak i poziomowi polerowania tych funkcji, absolutnie zamierzają poczynić natychmiastowe kroki, aby stanąć w społeczności e-sportowej .

Sharp zasugerował bardzo niejasno, że istnieją już pewne plany, które zostały już poczynione i czekają, aby uzyskać zielone światło, sugerując, że kiedy Arenanet ostatecznie zdecyduje, Guild Wars 2 jest gotowy na świat e-sportów, który wybuchnie na scenie bardzo nagle i poważnie.

Nowa mapa

Zapytany o to, czego oczekuje się od meta i rozgrywki na nowej mapie, Peters zauważył, że mapa będzie prawie funkcjonować hybrydowo. Ograniczenie punktowe pozostanie ważne, ale w rzeczywistości możliwe jest zdobycie jak największej liczby lub nawet więcej punktów poprzez uruchomienie celu w ograniczonych punktach, ponieważ wystarczy trzymać punkty.


Chcą, aby możliwe było zróżnicowanie strategii w celu zrobienia takich rzeczy, jak zrobienie jednego punktu, a następnie skupienie się na celu (kula, która jest „flagą” tego przechwycenia mechanika flagi) lub ignorowanie kuli i wybranie trzykrotnie . Dzięki temu zespoły mogą tworzyć unikalne i dynamiczne taktyki, które są nie tylko ekscytujące w grze, ale także pozwalają oglądać i próbować przewidywać dodawanie nowych elementów Guild Wars 2's PvP.

Meta

Grouch wspomina, że ​​za każdym razem, gdy zespół może uruchomić więcej niż jednego gracza w jednej klasie, może to być wskaźnik, że klasa musi być nieco stonowana. Zdolność niektórych klas do powiększania swoich możliwości poprzez posiadanie drugiej lub trzeciej osoby w pięcioosobowej drużynie w tej samej klasie nie jest równa pomiędzy różnymi klasami, przy czym elementalista jest pierwszym wymienionym jako potencjalnie wymagającym równowagi.

Peters zauważa, że ​​chcą uniknąć wielkich zmian, ponieważ uważają, że gra jest dość dobrze zrównoważona i chce dać graczom szansę znalezienia możliwych kontrataków do pewnych kompilacji, zanim po prostu zdenerwuje te kompilacje.

Chce także skupić się bardziej na wzmacnianiu budowli i umiejętności, które są obecnie słabsze niż umiejętności, które są obecnie bardzo silne, korzystając z Guild Wars 2's uzdrawia jako przykład. Jeśli klasa ma trzy uzdrowienia, a dwie są złe, to skutecznie ogranicza wybór tylko do jednej realnej opcji, co nie jest przyjemne do grania, oglądania lub projektowania.

Kliknij poniżej, aby przejść do części trzeciej.

Część 1

Część 2

Część 3

Część 4

Część 5