Guild Wars 2 Stan gry Luty & Part; Część 5 & rpar;

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 8 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Guild Wars 2 Stan gry Luty & Part; Część 5 & rpar; - Gry
Guild Wars 2 Stan gry Luty & Part; Część 5 & rpar; - Gry

Zawartość

A teraz do zakończenia zestawienia okrągłego stołu streamu gry Guild Wars 2 w lutym. Lowell zaczyna nas tym razem, przekazując swoje przemyślenia i pytania dla twórców.


Pytania Lowella

Lowell zapytał najpierw, czy będą dalej określać interfejs użytkownika i możliwości keybindingu dla umiejętności specyficznych dla danej klasy (takich jak zmienność powinowactwa elementalisty). Deweloperzy przyznali, że jest to bardziej skomplikowane dla niektórych klas i że jest to coś, co znajduje się na liście rzeczy do zrobienia, ale nie jest zbyt wysoko na liście priorytetów, biorąc pod uwagę, jak wiele głównych funkcji jest obecnie rozwijanych.

Kolejnym pytaniem było, czy istnieją plany dedykowanych graczy w kolejce solo, którzy nie umieściliby zespołu pięciu losowych graczy przeciwko grupie z trzema pojedynczymi graczami i parą. Sharp zadał pytanie, wskazując, jak pierwszy wojny Gildii różne tryby gry zostały podzielone na tyle, że baza graczy była zbyt odseparowana, aby czuć się jak ujednolicona całość, co ostatecznie miało bardzo negatywny wpływ na ich całkowitą bazę graczy, ponieważ każdy podzbiór PvP był niedostatecznie wypełniony.


Zamknięcie

To był drugi raz, kiedy Jonathon Sharp był w stanie wejść na ten comiesięczny streamchat, a bardzo wyraźne wysiłki na rzecz niemal pełnej przejrzystości między Arenanet i graczami Guild Wars 2 są równie miłe, jak to było po raz pierwszy. Jak powiedział Grouch na końcu, może uda nam się nakłonić jednego z twórców do powiedzenia czegoś bardziej ekscytującego niż powinni, w jednym z tych dni!

Część 1

Część 2

Część 3

Część 4

Część 5