Zawartość
Jest marzec i nadszedł czas na najnowszy czat na żywo w grze pomiędzy najlepszymi graczami Guild Wars 2 PvP i deweloperami z Arenanet. W tym miesiącu widzimy Groucha, który ponownie gości hosting, Xeph z Team Paradigm i Nero z JBUO NA. Z Arenanet dowiemy się od Tylera Bearce'a, Karla McLaina i Jona Sharpa.
Luty Patch Feedback
Jak można się spodziewać po rozbudowie, którą otrzymała łatka lutowa i opublikowaniu nowej mapy PvP, pierwsze pytanie dotyczyło tego, co wszyscy pomyśleli. Deweloperzy Arenanet zgodzili się, że opinia społeczna była pozytywna, zwłaszcza że gracze cieszą się Spirit Watch.
Powiedziawszy to, natychmiast zapytano ich o różne zdolności, które są wyraźnie mocniejsze niż inne dla nowej mapy. W szczególności zdolności takie jak Ride the Lightning są po prostu w stanie poruszać się zbyt szybko z samą kulą, przy czym ta pojedyncza zdolność jest w stanie błyskawicznie pokryć pełną odległość w linii prostej do dowolnego punktu.
Tyler potwierdził, że przyglądają się problemom z równowagą, ale głównym opóźnieniem jest podjęcie decyzji, gdzie narysować linię. Jeśli Ride the Lightning upuści kulę, jakie powinny być inne zdolności?
Xeph zasugerował na forum, że orb zastępuje umiejętności postaci. Jon zauważył, że próbowali dokładnie to w pewnym momencie, ale gracze chcieli grać w swoje własne postacie, a nie grać jako samą kulę.
Nero zapytał deweloperów, jakich informacji szukają, aby zdecydować, jakie zmiany wprowadzić. Opinie użytkowników były pierwszym podanym przykładem, ale nie wymieniono rekordów wygranych / strat poszczególnych postaci.
Swatanie
Więc jak ma się kojarzenie? Płatne turnieje były oryginalną wersją matchmakingu i bez tego wiele innych gotowych grup znalazło się przeciwko grupom pick-up i solo-queue. Zostało to spotęgowane przez system kojarzenia, który skutecznie zresetował się wraz z usunięciem płatnych turniejów, co spowodowało, że wiele zespołów grało wyjątkowo niedopasowane gry w ciągu pierwszych kilku dni.
Grouch wspomniał, że w poprzednim stanie gry Arenanet powiedział, że kojarzenie będzie priorytetem dla grup, aby grać przeciwko innym grupom, a kolejka solo, aby grać przeciwko innym graczom solo. Zespoły Jon potwierdziły, że wciąż mają do czynienia z pojedynczymi graczami, głównie z powodu populacji, co jest jednym z powodów, dla których nie zaimplementowali oni jeszcze opcji pojedynczej kolejki, ponieważ to pogłębiłoby problem populacji PvP.
Tyler zwrócił także uwagę, że większość pięcioosobowych drużyn jest rozłożona w (niewidzialnych) rankingach kojarzeń, co oznacza, że często po prostu nie ma zespołu złożonego wyłącznie z pojedynczych graczy w rozsądnym poziomie umiejętności zespołu oczekującego w kolejce.
Nero poruszył kwestię, na którą sam natknąłem się wielokrotnie, to znaczy, gdy gracze przejdą do trybu offline i pozostaną w kolejce, powodując, że gra ma jedną lub obie drużyny krótką. Jon natychmiast podskoczył, mówiąc, że jest to problem, który zauważyli i już go poprawili.
Xeph zapytał, czy należy wprowadzić ocenę matchmakingową, zarówno po to, by zainspirować graczy do ulepszenia, jak i służyć jako rodzaj kary dla graczy, którzy opuszczają rozgrywki. Jon potwierdził, że Arenanet już pracuje nad sprawami karania graczy, którzy odejdą z testami wewnętrznymi, aby po ustaleniu, że jest gotowy, mogli „przełączyć przełącznik” i wprowadzić zmiany na żywo.
Gdy matchmaking zacznie działać, nie będzie to liczba dowolna, ale będzie miał graczy na swoich serwerach, pozwalając jednocześnie graczom na przeglądanie porównania między nimi a ich przyjaciółmi, ich gildią lub całym serwerem.
Osiem turniejów drużynowych straciło dużą popularność w Ameryce Północnej, więc Arenanet stara się również włączyć je specjalnie do miesięcznych osiągnięć PvP. Szukają też więcej, aby udoskonalić statyczny system PvP Guild Wars 2 zanim spróbują usprawnić punkt wejścia dla nowych graczy.
Kliknij link, aby kontynuować stan gry!
Część 1
Część 2
Część 3
Część 4