Guild Wars 2 Stan gry March & lpar; Część 3 & rpar;

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 22 Luty 2021
Data Aktualizacji: 20 Listopad 2024
Anonim
Guild Wars 2 Stan gry March & lpar; Część 3 & rpar; - Gry
Guild Wars 2 Stan gry March & lpar; Część 3 & rpar; - Gry

Zawartość

Witamy w części 3 marcowego stanu gry Guild Wars 2!


Opiekun

Guardian jest „dobroczynny”. Mają one być celowo powolne, z jedną lub dwiema zdolnościami, które wprowadzają je do bitwy, ale nic, co mogłoby im pomóc. W przyszłości nie planuje się żadnych natychmiastowych zmian, Arenanet uważa, że ​​klasa znajduje się w przyzwoitym miejscu z wieloma kompilacjami, począwszy od bunkrowania dobrami grupowymi, a skończywszy na budowaniu agresywnych obrażeń. Żaden z graczy nie miał żadnych realnych problemów z klasą.

Mesmer

Arenanet testuje obecnie pewne umiejętności, które są w stanie trafić cele po drodze do zamierzonego celu. Dzięki temu pewne umiejętności zyskają nowe zastosowania i usprawnienia, pozwalając im pomnożyć swoje efekty w bitwach drużynowych. Wiązki te będą przebijać cele, czyniąc je niemożliwym do próby zablokowania ich przy pomocy tankiera z drużyny lub przywołanych sług.


Xeph pyta, czy to nie wydaje się zbyt silne, ale wszyscy zapewnią go, że będą intensywnie testować liczby, aby znaleźć dobre medium, w którym promienie zyskują nowe opcje gry, nie stając się zbyt potężne, by je zwalczać. Jednym ze sposobów, w jaki wspomnieli, że są w stanie pomóc zrównoważyć, jest nadanie tej wiązce także innych klas, takich jak berło elementalistycznego powinowactwa z powietrza i zdolność gniewu Strażnika „Gniew”.

Nero pyta, czy więcej uwagi poświęca się możliwości graczy chcących korzystać z mantr. Karl lubi umiejętności, ale uważa je za zbyt słabe i zbyt często zdegradowane do bycia przygotowanymi, a następnie nigdy nie wykorzystywane do biernych korzyści związanych z nimi cechami.

Grouch wspomina, że ​​umiejętności użytkowe Mesmera są bardzo ograniczone, co można nazwać Illusion of Life, Portal i Clones / Blink. Deweloperzy zgadzają się, że nie lubią tego, jak dominują efekty tych konkretnych narzędzi w porównaniu z innymi możliwościami, wspominając przy tym, że Mesmer nie jest jedyną klasą, która jest ograniczona w ten sposób i mają nadzieję poprawić ten problem w większej liczbie klas.


Xeph wyraża obawy, że połączenie wiązki AoE z surową mocą i użytecznością umiejętności roztrzaskania zapewni Mesmersowi zbyt duży efekt dalekiego zasięgu, zarówno pod względem obrażeń, jak i pod względem usuwania dobrodziejstw i zastosowania warunków. Jon przyznał, że gdy wprowadzają efekty wiązki do Mesmera, mogą potrzebować obniżyć obrażenia od rozbicia.

Nekromanta

Grouch zaczyna od zauważenia, że ​​klasa wciąż ma wiele błędów, ale Karl przeciwstawia się temu, że Arenanet naprawił wiele z nich, otwierając jednocześnie wiele nowych kompilacji. Przyznaje, że zawód jest powolny, ale gdy dotrą do preferowanego zakresu, mogą zdominować wiele budowli, usuwając lub zamieniając dobrodziejstwa, na których opiera się wiele klas.

Jon wyjaśnia, że ​​Necromancer ma wiele opcji budowania, ponieważ mają nadzieję, że inne klasy osiągną taką samą liczbę opcji.

Leśniczy

Rangersi są mistrzami dalekiego zasięgu i potężnymi harcownikami. Deweloperzy uważają, że Longbow wymaga pracy, ponieważ może być bardzo szkodliwy, ale nie ma możliwości zabezpieczenia się, co może być także sposobem, w jaki umiejętności użytkowe dla klasy potrzebują pracy.

Wielki miecz również zyskuje trochę miłości, podczas odnawiania i rzeczywistych liczb obrażeń, które są ulepszane.

Złodziej

Złodziej ma być super mobilny i nieuchwytny. Grouch zauważa, że ​​duża część tej mobilności zależy od umiejętności krótkiego łuku, ale niektóre z umiejętności cieniowania pomagają również podwoić mobilność, nawet jeśli ta mobilność jest ograniczona. Jedną z kwestii, którą planują wdrożyć, jest ograniczenie zdolności klasy do opuszczania ukrycia, a następnie natychmiastowe wejście w ukrycie, zanim stanie się możliwym celem.

Bardziej niż cokolwiek innego, chcą rozpowszechniać mobilność klasy wśród innych umiejętności broni niż sam łuk, aby inne budowle były bardziej opłacalne bez poświęcania tej istotnej i charakterystycznej mobilności.

Xeph wskazuje, że niektóre z rzeczy, które robi Złodziej, są tak natychmiastowe, że stają się niemożliwe dla graczy, aby nauczyli się przeciwdziałać temu, napotykając go. Jon sugeruje, że mogą dać klasie więcej umiejętności radzenia sobie z dobrodziejstwami, aby umożliwić im zmniejszenie całkowitych obrażeń.

Nero podnosi również, że klasa jest bardzo ograniczona na kompilacjach, co potwierdza Arenanet, próbując zwiększyć żywotność różnych wersji.

Część 4 poniżej.

Część 1

Część 2

Część 3

Część 4