Guild Wars 2 Stan gry March & lpar; Część 4 & rpar;

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 4 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 21 Listopad 2024
Anonim
Guild Wars 2 Stan gry March & lpar; Część 4 & rpar; - Gry
Guild Wars 2 Stan gry March & lpar; Część 4 & rpar; - Gry

Zawartość

To czwarta część marcowego stanu gry Guild Wars 2.


Wojownicy

Wojownicy otrzymają ulepszenia dla swoich banerów. Będąc ruchliwymi buffami, muszą być wystarczająco potężni, aby warto było ich używać, a jednocześnie muszą być wystarczająco długowieczni, aby warto było je gdzieś przenieść, co jest trudnym punktem równowagi. Większa liczba punktów umiejętności banerów zostanie w przybliżeniu podwojona, z wyjątkiem banera uszkodzenia kondycji, który ma już wysokie liczby.

Grouch podkreśla, że ​​wojownicy mają tendencję do ograniczania możliwości, które mogą podjąć w zakresie umiejętności użytkowych w oparciu o ich budowę, co Karl potwierdza, jest jednym z problemów równowagi, na które Arenanet patrzy w swojej misji lepszego zrównoważenia umiejętności użytkowych we wszystkich klasach.

Deweloperzy zauważają również, że wojownik jest trudną do zrównoważenia klasą, ponieważ większość realnych kompilacji PvP jest podatnych na warunki, jednocześnie uniemożliwiając mu dosłowne niepowodzenie. Wojownicy są również jednym z głównych kandydatów do otrzymywania cech karania dobrodziejstw.


Co nadchodzi?

Nadchodzą tabele liderów PvP, które będą sortowane w oparciu o NA lub EU, przyjaciół, serwer i pokażą ranking w każdej kategorii. Zapisy wygranych / przegranych są planowane na wyświetlanie, ale nie na konkretnej ocenie poszczególnych graczy.

Jon wspomina, że ​​wiele nadchodzących ulepszeń PvP nie będzie specyficznych dla łat, ale zostanie wydanych, gdy tylko będą gotowe.

Tryb widza był przykładem czegoś, co można dodać bez czekania na poprawkę. Tyler wyjaśnia, że ​​tryb różni się od trybu oglądania pierwszego wojny Gildii w tym, że skupi się na jednym z kilku trybów kamery lub, opcjonalnie, na konkretnych postaciach, umożliwiając widzowi oglądanie gry całkowicie z własnej perspektywy. Pozwoli to obserwatorom zobaczyć ich zdolności i czasy odnowienia, w tym ich hotbar, a także specyfikację, aby dać widzom szansę zobaczenia dokładnie, co profesjonalni gracze wnoszą do swojej gry.


Grouch pyta, co zrobi Arenanet, aby przywrócić graczy, którzy zaprzestali działalności Guild Wars 2 podczas oczekiwania na implementację niektórych funkcji (takich jak tryb widza). Deweloperzy również cofają swoje plany dotyczące e-sportu, dopóki nie będą pewni siebie Guild Wars 2 jest w punkcie, w którym jest naprawdę na to gotowy.

Cechy

Zapytany bezpośrednio, czego społeczność PvP może się spodziewać w nadchodzącym patchu, Jon odpowiada, że ​​tabele liderów zostaną włączone, gdy tylko będą gotowe, niezależnie od następnej poprawki.

Kwestia zachęty do rzeczywistego grania PvP jest ponownie poruszana, co Tyler odpowiada niejednoznacznie z myślą o dodaniu kolejnych rang i prawdopodobnie zwiększeniu szybkości, z jaką są uzyskiwane, ale przyznanie, że inne niż samo miejsce nie ma motywacji do postępu bez dawania wszelkiego rodzaju proponowane rozwiązanie problemu. To sugeruje, że jest to problem, o którym Arenanet jest świadomy, ale nie zdecydował się na możliwe rozwiązania.

Nero wskazuje, że drzewo umiejętności nie jest zoptymalizowane pod kątem min-maxingu, co jest zgodne z założeniami deweloperów, aby celowo przyznać więcej opcji niż zestaw budować.

Następnie Nero pyta, dlaczego meta gry pozwala na dedykowane czołgi i dedykowane DPS, ale nie sprawia, że ​​dedykowani uzdrowiciele są dostępni. Jon wskazuje, że za każdym razem, gdy dedykowany uzdrowiciel staje się wystarczająco potężny z opcji, która staje się niezbędna, tworzenie opartej na rolach mety, której Arenanet nie chce Guild Wars 2.

Pytanie jest również zadawane o możliwe inne tryby gry dla graczy wypalonych w typie podboju, a Tyler to potwierdza Guild Wars 2 mając teraz wiele map do podstawowego trybu gry Arenanet byłby bardziej skłonny rozważyć alternatywne typy gier. Będą również rozszerzać dane dostarczane przez tablicę wyników PvP, aby dać graczom lepszą informację zwrotną.

Jon wyjaśnia również, w jaki sposób zamierzają zacząć ograniczać lub karać graczy za zmianę klasy lub budowanie po wejściu na mapę PvP, aby zapobiec próbom przeciwstawienia się innym. Wspomina również, że zespół Arenanet wciąż bardzo dokładnie przygląda się obrażeniom AoE i zdolnościom rezanowania, zdając sobie sprawę, że należy to naprawić, ale także zdaje sobie sprawę, że wszelkie zmiany, które wprowadzą, drastycznie wpłyną na całą grę, PvP, PvE i inne.

I to jest aktualny stan gry. Nastaw następny miesiąc na kolejną aktualizację i obserwuj poprawne poprawki i poprawki.

Część 1

Część 2

Część 3

Część 4