Guild Wars 2 Stan gry May & par; Part 2 & rpar;

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 21 Luty 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
Guild Wars 2 Stan gry May & par; Part 2 & rpar; - Gry
Guild Wars 2 Stan gry May & par; Part 2 & rpar; - Gry

Zawartość

Witamy w drugiej części najnowszego stanu gry Guild Wars 2.


Oceny

Arenanet będzie aktualizował system oceniania swojego systemu kojarzenia, szczególnie w odniesieniu do nowych graczy. Zdarzały się przypadki, że nowi gracze niewytłumaczalnie łączą się z doświadczonymi graczami, robiąc z nich oczywiście mecze jednostronne.

Będą również stabilizować tabele liderów, więc przegrywanie lub wygrywanie pojedynczych meczów będzie miało mniejszy wpływ na ranking gracza, nie będzie już tak gwałtownie spadać lub rosnąć. Rankingi liderów będą jednak podlegały rozkładowi z powodu braku aktywności.Chociaż omówiono to wcześniej w poprzednich czatach stanu gry, połączenie tych dwóch spraw doprowadziło do tego, że kilku graczy miało wczesną passę wygrywającą i po prostu pozostało w rankingu wyższego poziomu, nie grając w żadnych innych grach.

Arenanet przeprowadza obecnie wewnętrzne testy, aby określić odpowiedni współczynnik rozpadu i czas, po którym rozpad zaczyna się pochłaniać w rankingu gracza.


Skyhammer

Sharp poruszył nadchodzącą mapę, o której mówi, że Arenanet nazwał Skyhammer. Wskazuje mapę jako podkładki do skoków, aby dać graczom ogromne ilości wysokości, a także piętra, które można aktywować, aby odpaść pod gracza, aby je upuścić i niezwykle potężne działo.

Podczas gdy mapa nie rozpocznie się w ramach rotacji turniejowej, rozważą dodanie jej do rotacji w oparciu o opinie graczy.

Cele drugorzędne

Mechanizmy pomocnicze dla różnych map są jedną z rzeczy, na które devowie zwracają uwagę na różnych mapach. W szczególności były i będą obserwować reakcje graczy na te, które pozwalają na najlepszy potencjał powrotu, które z nich są najbardziej dynamiczne, a które są najbardziej frustrujące.

Jednym z podanych przykładów był pan na Legacy of the Foefire, potencjalnie dający swoim NPC sojusznikom buffy lub nowe umiejętności, które zmusiłyby ich do zajęcia się nimi przed walką z samym lordem, zamiast po prostu zebrać wszystkich pięciu graczy i zaatakować go za gardło.


Jednym z przykładów przywołanych przez Phantarama była woda w Świątyni Cichej Burzy. Wspomniał o przykładzie gracza, który jest w stanie leczyć się dwa razy w krótkim odstępie czasu, wchodząc i wychodząc z połowy walki w wodzie. Sharp potwierdził, że nie będą usuwać wody z mapy, ale wracają do takich kwestii, jak podwójne uzdrawianie w poszczególnych przypadkach.

Więcej podwodnych problemów

Sharp został zapytany bardzo wyraźnie, jak Arenanet czuje się o podwodnej walce w PvP. Przyznał, że większość Guild Wars 2 Baza graczy nie podoba się, a chociaż nie mają planów, aby drastycznie zmienić system lub go usunąć, żadna z nich nie będzie mocno atakowana na mapach turniejów. Zamiast tego będzie trzymany na mapach „zabawnych”.

Kolejną kwestią poruszoną przez Phantaram jest czas potrzebny, aby rzeczywiście zakończyć kogoś pod wodą. Jako elementalista, jeśli zostanie zestrzelony na lądzie, wspomina, że ​​zawsze użyje mistformu, aby dostać się wystarczająco daleko w wodę, aby zapewnić, że każdy, kto chce go ukończyć, musi podążać za nim, powodując, że marnują znacznie więcej czasu niż na lądzie nawet przeszkadzać.

Zespół Arenanet planuje przyjrzeć się temu aspektowi walki podwodnej, potencjalnie wykorzystując mechanikę tupania, podobną do tej, którą mają do walki lądowej. Częścią problemu z walką podwodną mającą takie rzeczy jest możliwość poruszania się podczas upadku, ale jest to coś, na co patrzą.

Solo Queue and Wipes

Jedna z najbardziej poszukiwanych cech graczy Guild Wars 2's sPvP to opcja kolejki solo z oddzielnym rankingiem kojarzenia. Potwierdza się, że jest na dobrej drodze, wraz z własną tabelą liderów, ale Arenanet wciąż nie chce się wypróbować i zaoferować bezpośredniego ETA, kiedy zacznie działać.

Kiedy nowa tablica wyników w końcu zacznie funkcjonować, to czy rankingi graczy zostaną wymazane, jest nadal rozważane i możliwe są wewnętrzne testy. Nie jest również pewne, czy Arenanet usunie swoje tabele liderów w każdym sezonie, aby dać graczom czyste konto do gry, choć Sharp wskazał, że wycieranie rankingów jest czymś, co wielu fanów długoterminowego e-sportu i graczy już przyzwyczaiło się od innych gier.

Część trzecia połączona poniżej!

Część 1

Część 2

Część 3

Część 4

Część 5

Część 6