Guild Wars 2 i dwukropek; The Spirit of World v World

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 6 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
Guild Wars 2 i dwukropek; The Spirit of World v World - Gry
Guild Wars 2 i dwukropek; The Spirit of World v World - Gry

Tryb gry World v World in Guild Wars 2 nie przypomina gracza vs gracza w wielu innych grach. Na początek World v World to całe serwery skierowane na cztery mapy jednocześnie. Wiele gier ma tę walkę z rzeczywistością Dark Ages of Camelot, ale niewielu stworzyło tak uporczywy świat na dużą skalę. Konsekwencją wyjątkowości Guild Wars 2's World v World jest taki, że niekoniecznie istnieje zbiór zasad lub standardów dotyczących tego, co jest dopuszczalne.


Biegałem dookoła z moimi przyjaciółmi w domowym słabym serwerze, a nasz dowódca odmówił przyjęcia ich garnizonu. Zapytaliśmy ją dlaczego. Powiedziała, że ​​nie zamierza zabrać swojej bazy domowej, ponieważ nie chciała ich demoralizować. Zapoczątkowało to ogromną debatę na temat tego, czy duch World v World ma całkowicie zniszczyć wrogów, czy też nikt nie będzie się dobrze bawił, ponieważ ma trzydziestu przeciętnych graczy i mamy sto dobrze zorganizowanych żołnierzy. Wszyscy byli znudzeni, ponieważ inny serwer nie mógł konkurować.

Chciałem ich zabić. Chciałem wziąć ich garnizon, nawet jeśli sprawiło to, że druga drużyna była smutna, ponieważ myślę, że duch World v World polega na zabijaniu innych graczy, nie negocjowaniu, w jaki sposób każdy może zdobyć punkty. Jest coś zwanego treningiem karmy. To tam, gdzie serwery zgadzają się przyjmować punkty kontrolne zgodnie z harmonogramem. Zgadzają się na handel garnizonem na garnizon, aby każdy mógł awansować. To zdecydowanie nie jest w duchu World v World, ale zdarza się, gdy serwery są zbyt niedopasowane.


The World v World Season 1 rozpoczął się dzisiaj. Może dzięki oddzieleniu serwerów w warstwy ta poprawka pomoże wyeliminować te problemy, ale nie jestem pewien, czy treść jest zupełnie nowa. Zagraj trochę i przeczytaj przewodnik, zanim dowiem się, czy World v World jest bardziej zrównoważony.

Co myślisz? Czy powinniśmy zmiażdżyć naszych wrogów, kiedy tylko możemy, czy też jest to zbyt demoralizujące? Czy zbyt nudno jest siedzieć i czekać, aż twój przeciwnik podejmie walkę?