Zawartość
Dobrym pomysłem jest zwrócenie uwagi na najlepszych graczy, jeśli chcesz, aby Twoja gra stała się poważnym e-sportem. Guild Wars 2 chce zrobić dokładnie to, co niedawno widzieliśmy. Teraz mamy kolejną dyskusję na żywo pomiędzy kilkoma najlepszymi graczami, którzy analizują, w jakim kształcie znajduje się teraz strona PvP gry.
W streamchat byli Grouch z Guild Wars 2 Guru, Java z North American Team PZ, Vain z QT (także z Ameryki Północnej) i Helseth z Curse EU.
Swatanie
Pierwszym tematem tym razem jest dyskusja na temat skupienia się na aktualizacjach Arenanet, a konkretnie idei, że będą aktualizować PvP w grze za pomocą rzeczywistego systemu kojarzenia, zanim zostaną wdrożone prywatne serwery. Podczas gdy na najwyższym poziomie gry prywatne serwery byłyby użyteczne, pozwalając drużynom rywalizacji na najwyższym poziomie walczyć przeciwko sobie i ćwiczyć przeciwko przeciwnikom, których znają, będą wyzwaniem, przyznają, że sama gra wymaga najpierw systemu kojarzenia.
Gra ma dużą krzywą uczenia się dla PvP i może być czymś, w co gracze są natychmiast wrzucani, ponieważ nie trzeba wyrównywać postaci przez całą grę, co Helseth (jeden z graczy na streamchacie) nazywa klasa efektywna seminarium, aby grać w arenach PvP. To sprawia, że początkowe doświadczenie jest znacznie trudniejsze dla gracza, który jeszcze nie wie, co robi, ale brak usługi kojarzenia oznacza, że niedoświadczony gracz może stawić czoła profesjonalnie sponsorowanej drużynie w swojej pierwszej grze.
Włamując się do gry
Poza tym, ponieważ nie ma usługi kojarzenia, niemożliwe jest dla samotnego gracza, który jest niezwykle wykwalifikowany, ale brakuje mu zespołu, aby grać konsekwentnie z ludźmi, którzy są podobnie wykwalifikowani, oraz w pięcioosobowej drużynie, która pozostawia dużo miejsca dla tego utalentowanego gracza, który nie jest w stanie wygrać meczów z przeciwnikami, których on lub ona powinien być w stanie pokonać.
Gracz potrzebuje zespołu, aby być konkurencyjnym, ale musi być zauważony, aby być konkurencyjnym, zanim zespół zwróci na nie uwagę. Swatanie nie natychmiast naprawiłby ten problem, ale pomógłby go zmniejszyć, zwiększając prawdopodobieństwo, że wykwalifikowany i doświadczony gracz zostanie sparowany z innymi podobnie doświadczonymi graczami.
Dodanie tabel liderów dałoby jeszcze innym sposób na zauważenie tych graczy, a to kolejny pomysł, o którym dyskutowano Guild Wars 2.
Gracze byli zgodni co do tego, że chociaż tryb widza jest oczywiście konieczny, to nie powinien być w pobliżu najwyższego priorytetu, dopóki nie zostanie wdrożone prawdziwe kojarzenie i śledzenie rankingu, powołując się na ograniczone informacje, które ktoś może oglądać, nie będąc w stanie usłyszeć gracze wchodzą ze sobą w interakcję. Zgodzili się również, że pojedynek nie powinien być priorytetem.
Zamki do wymiany broni
Kolejnym ważnym zagadnieniem, o którym była mowa, była niedawna zmiana polegająca na zakazaniu graczom zmiany broni lub umiejętności użytkowych po rozpoczęciu gry. Chociaż żaden z graczy nie jest w stanie zrozumieć, dlaczego dokładnie dokonano zmiany, wszyscy zgodzili się, że to zaskoczyło ich i że nie podoba im się to (z wyjątkiem Groucha), wskazując, że sprawia to, że niektóre klasy są bardzo statyczne w tym, jak budują, ponieważ nie mogą dłużej zamieniać się na więcej niszowych umiejętności, nie rezygnując ze swoich pierwotnych zdolności bojowych.
Hipoteza, dlaczego zmiana obniża górny pułap umiejętności Guild Wars 2 PvP, który następnie promuje kompozycje przeciwne do wyboru, zamiast uczyć się większej elastyczności w klasie granej jako całość, niezależnie od kompilacji. Skupienie się na kontratakowaniu oznacza nauczenie się tego, co gra twój przeciwnik, a nie narzucanie ich, po prostu wybieranie klas i budowli, które je pokonały, wygrywając w spisie przed dotarciem na pole bitwy.
Zmiany Mesmera
Mesmery wprowadziły ostatnio dość znaczące zmiany, w szczególności poprawkę exploita, w której Mesmer mógł uzyskać pojedyncze iluzje, aby wywołać wiele efektów rozbicia. Cechy, które były w grze, aby umożliwić graczom zdobycie stosów potęgi i zastosować stosy zamieszania dla wrogów dla każdej rozbitej iluzji.
Łącząc zdolności w pewien ciąg, Mesmery mogą uzyskać jeden pojedynczy stos poniżej maksymalnej możliwej liczby stosów za każdym razem, gdy aktywują swoje makro, dając im ogromną ilość obrażeń, szczególnie, gdy zamieszanie, które stosowali również wobec wrogów, jest podobnie ułożone. wysoki i zadał więcej obrażeń z powodu stosów mocy.
Poprawka jest uznawana za tymczasową, dopóki Arenanet nie znajdzie bardziej trwałego rozwiązania Guild Wars 2Mesmers, ale jest ważny i taki, który wszyscy gracze w strumieniu zgodzili się, że musieli zostać skończeni.
Część 1
Część 2
Część 3
Źródło