Zawartość
Uwaga redaktora: To część 2 serii 3 części. Tęsknisz za pierwszym? Zacznij tutaj: Część 1
Turnieje i ELO
Druga część rozpoczyna się od dyskusji na temat trudności związanych z zastosowaniem systemu ELO do rankingu graczy Guild Wars 2tryby turniejowe. Ogólnie rzecz biorąc, ELO działa w najprostszy sposób - liczba ta wzrasta za każdym razem, gdy gra jest wygrywana i upada za każdym razem, gdy przegrana jest gra, a gracze z podobnym numerem ELO są dopasowywani do gry z nadzieją zrównoważoną.
Problem z zastosowaniem tego do Guild Wars 2 jest to, że turnieje w grze są pojedyncza eliminacja sprawy, co oznacza, że jedna drużyna wygra trzy razy, podczas gdy druga drużyna przegra tylko raz, więc zespoły, które regularnie wygrywają turnieje, zyskają ELO znacznie szybciej niż zespoły, które wygrywają w pierwszej lub drugiej rundzie, a następnie przegrywają przed końcem.
Sugerowany sposób zastosowania systemu ELO wymagałby możliwości ustawiania się w kolejce do gry z pojedynczą mapą, dzięki czemu wygrane i straty byłyby bardziej równomiernie ważone.
Koszt konkurencji
Grouch wywołuje również kolejną przeszkodę, z jaką nowe zespoły PvP stają w obliczu kosztów związanych z wejściem do płatnych turniejów, które rzeczywiście zdobywają uznanie. Jedynie połowa kosztów, jakie różne zespoły wkładają do danego turnieju, wygrywa na koniec jako nagrody, a tylko do kilku najlepszych drużyn.
Ten stały koszt gry oznacza, że nowe zespoły lub zespoły, które nie są jeszcze w stanie wygrać turniejów wysokiego poziomu od samego początku, będą spędzać godziny na uprawianiu darmowych turniejów lub płaceniu dużych pieniędzy, aby wziąć udział w tych turniejach, aby przegrać.
Sugerowane poprawki w streamchat obejmują obniżenie kosztu wpisu, a następnie zaoferowanie graczom kosmetyk ulepszenia, które można kupić w podobnym stylu jak League of Legends lub Heroes of Newearth lub całkowicie wyeliminować bilety wymagane w płatnych turniejach.
Doprowadziło to do dyskusji na temat braku zainteresowania kilkoma kostiumami Guild Wars 2 nie ma możliwości zakupu w sklepie z klejnotami, a fakt, że klejnoty można zdobyć w grze i te, których nie można wykorzystać w PvP, jest złym posunięciem, które Arenanet musi ponownie rozważyć.
Problemy techniczne
Kolejną przeszkodą dla nowych graczy próbujących dostać się do gry jest interfejs. Domyślne skróty klawiszowe dla umiejętności w grze to cyfry od 1 do 9. Doświadczeni gracze zmieniają te skróty klawiszowe na rzeczy, z którymi są bardziej komfortowi, ale gracz, który dopiero zaczyna, nie ma wiedzy ani praktyki, aby być tak biegłym w przełączaniu tych kluczy na coś bardziej wygodnego, a domyślne ustawienia są po prostu zbyt proste nieporęczny być konkurencyjnym.
Grouch odwraca się od innych, wskazując, że najlepsi gracze muszą pamiętać, że konkurencyjna gra potrzebuje swobodnej bazy graczy, aby utrzymać konkurencyjne środowisko. Gra nie może być e-sportem, jeśli nie ma nikogo, kto chce ją oglądać, i Guild Wars 2 musi pamiętać swoją swobodną bazę.
Meta
Dyskusja zmienia się w aktualną metę gry i to, co jest lub nie jest niezbędne zespołowi roboczemu. Z klas w Guild Wars 2, podczas gdy Strażnicy i Złodzieje byli wychowywani, jedyną klasą, z którą wszyscy się zgodzili, była Mesmer z portal umiejętność. Mobilność, którą daje umiejętność, z możliwością przejechania praktycznie całej mapy, umożliwiając bitwy jednostronne, a jednocześnie będąc w stanie powrócić do punktu, jeśli wróg próbuje go wziąć, podczas gdy bez nadzoru jest wystarczająco silny, aby nie tylko klasą, ale sama umiejętność jest niezbędna.
Chociaż zgadzają się w większości, że gra nie jest w statyczny meta, przy czym kompozycje zespołu są znacznie bardziej zmienne niż w grach takich jak League of Legends i nadal są opłacalne, również przyznają, że jest to częściowo spowodowane tym, że Arenanet nie podał żadnych rzeczywistych wskazówek, w jakim kierunku zamierzają kierować grą w przyszłości, i że Guild Wars 2PvP otrzyma określony kierunek (albo na małe potyczki, albo na duże walki 5v5), co będzie miało ogromny wpływ na metę gry.
Nawiązują do różnych umiejętności rez, zgadzając się w ostatnim streamchacie, że są zbyt silni. Teraz, gdy umiejętności użyteczności nie mogą zostać zamienione, gracze w dużej mierze zgodzili się, że te kilka umiejętności, które mogą ożywić upadłych sojuszników, są też słaby teraz, ponieważ generalnie mają długie czasy odnowienia i nie przynoszą żadnych lub żadnych korzyści, a wykwalifikowane zespoły mogą teraz po prostu celować w postać z pierwszym rez.
Część 1
Część 2
Część 3
Źródło