Zawartość
The company ArenaNet started creation on a video game in 2000 after three former employees of Blizzard banded together to innovate around the typical MMO format. It's surprising, therefore, that in almost every discussion about ArenaNet's game Guild Wars 2 (GW2) a Blizzard Game like World of Warcraft (WoW) will come up in conversation. I was having one of these lively debates recently with friends who had all played WoW and GW2 when it became quite clear that a major design philosophy of Guild Wars 2 was extremely divisive among end-game players. People disliked the lack of numbers.
Statystyki dem
Jednym z problemów MMO, które programiści ArenaNet starali się rozwiązać w swojej grze, jest skłonność graczy do nienawiści do siebie nawzajem lub niechęci do wzajemnej pomocy ze względu na widoczne statystyki publiczne dotyczące zbroi, broni lub zdolności ludzi w Twoja grupa. Aby grać z innymi w grze takiej jak WoW, możesz potrzebować kilku godzin na zdobycie doświadczenia i łupów na wysokim poziomie, zanim grupa Ci pomoże. Następnie grasz w pięcioosobowej drużynie, dopóki Twój sprzęt i umiejętności nie będą lepsze, a ty zostaniesz przyjęty na dwadzieścia pięć rajdów.
Ten klasyczny system WoW jest dobry, ponieważ zbudowanie go na wysokim poziomie wymaga czasu. To niesamowite wyzwanie z bardzo jasnym celem. Jest jednak źle, że musisz uporać się z godzinami poniżania, „lol stfu noob gtfo”, podczas gdy gracze patrzą na twój wynik zbroi i uważają cię za niegodnego ich wspaniałego. Usunięcie podpowiedzi, uszkodzenie pływaków i wszystkich innych wskazań i statystyk dotyczących siły grupy sprawia, że każdy może wskoczyć do dowolnego Guild Wars 2, zbieraj grupy i bierz lochy lub fraktale na wysokim poziomie przez co najmniej godzinę, zanim ludzie zaczną zwracać uwagę na poziom umiejętności.
Filozofia projektowania
Wierzę, że brak liczb w wojny Gildii była zamierzoną decyzją projektową, którą ArenaNet podjęła w celu promowania współpracy i życzliwości w grupach graczy. Moje osobiste doświadczenie mówi, że GW2 ma ładniejsze grupy niż WoW, ale może nigdy nie dotarłem do miłych, empatycznych i pomocnych części WoW, ponieważ byłem zbyt zniechęcony przez noher-bashers. Może gdybym miał gildię do pomocy lub przyjaciela, który poprowadziłby mnie przez Azeroth, byłbym szczęśliwszy.
Jedyne, co mogę powiedzieć na pewno, to ta część braku liczb Guild Wars 2 ma do czynienia z filozofią projektowania interfejsu użytkownika (UI). ArenaNet uważa, że gracze powinni patrzeć na świat, a nie na paski umiejętności. Nie mogą dodać wielokolorowych pływaków obrażeń (patrz wyżej), ponieważ w końcu wpatrujesz się w nie zamiast w animację wroga. GW2 dotyczy toczenia uników i unikania, podczas gdy WoW dotyczy kombinacji umiejętności. Możesz sobie pozwolić na oglądanie liczb w jednej grze, ale nie w drugiej.
The Debate Rages
Nigdy nie zobaczysz końca wielkiej debaty MMO porównującej GW2 i WoW, ponieważ Guild Wars 2 i World of Warcraft są bardzo różne gry. Guild Wars 2 jest darmowy podczas gry World of Warcraft opłaty. Zawartość jest inna. Sztuka jest inna. Mechanika jest inna. Arenanet mógł jednak wyciągnąć wnioski z wyzwania WoW, a Blizzard mógł zauważyć, jak przyjazne są GW2.