Guillermo del Toro mówi, że odwołanie Silent Hills „nie robi f & ast; & ast; king sense”

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 15 Luty 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
Guillermo del Toro mówi, że odwołanie Silent Hills „nie robi f & ast; & ast; king sense” - Gry
Guillermo del Toro mówi, że odwołanie Silent Hills „nie robi f & ast; & ast; king sense” - Gry

Kiedy Konami odwołane Ciche wzgórzabyło tak, jakby miliony głosów nagle krzyknęły z przerażenia i nagle ucichły.


Czuliśmy, że stało się coś strasznego.

Silent Hills zostało odwołane, ponieważ Kojima chce skupić się na uzdrowiskach i grach hazardowych ....

- Amina (@amina_johnson) 26 maja 2015

Wyciszenie cichych wzgórz jest tak denerwujące. Ciągle myślę, że to nieprawda.

- Nadia (@LolaxGlitter) 25 maja 2015

Super bummed o tym naprawdę nie mogło się doczekać. Mam nadzieję, że wróci. Przepraszam wszystkich 🍕 http://t.co/drZJ8tBsSN

- norman reedus (@wwwbigbaldhead) 26 kwietnia 2015 r

Guillermo del Toro z pewnością tak się czuje. Witryna rozrywkowa Bloody Disgusting usiadła z szefem filmu, aby dowiedzieć się, że tak, decyzja Konami była dość szalona.

„Rzecz z Kojimą i Ciche wzgórza jest tak, że myślałem, że zrobimy naprawdę niezwykłą grę i naprawdę pójdziemy na szyjnego ”, powiedział.

I prawdopodobnie miał rację. W zeszłym roku na Gamescom, Hideo Kojima stwierdził: „Początkowo myśleliśmy o stworzeniu gry, która sprawi, że sikasz do spodni”. Ale po dalszej współpracy z del Toro, perspektywa Kojimy zmieniła się. „Dążymy do gry, która sprawi, że siorbisz spodnie”.


Twarze prawdziwego terroru.

Wszystko wskazywało na fantastyczny nowy wpis w Ciche Wzgórze franczyzowa.

Niestety, gdzieś na linii Konami zdecydował Ciche wzgórza nie był już tego wart, konserwował grę i pozostawiał wielu fanów zdezorientowanych.

Nawet del Toro ma trudności ze zrozumieniem, co poszło nie tak.

„Mieliśmy wspaniałe doświadczenie i mieliśmy świetne sesje fabularne z setkami na setkach projektów”, powiedział. „Niektóre rzeczy, dla których projektowaliśmy Ciche wzgórza Widziałem w grach, które pojawiły się później Ostatni z nas, co sprawia, że ​​myślę, że się nie myliliśmy, zmierzaliśmy we właściwym kierunku. ”

Może dlatego, że ich kierunek nie zmierzał w kierunku maszyn pachinko.

„Mieliśmy nadzieję, że uda nam się stworzyć jakąś panikę z niektórymi urządzeniami, o których mówiliśmy, i naprawdę szkoda, że ​​tak się nie dzieje. Kiedy pytasz o to, jak działają, nie ma to żadnego sensu, że ta gra się nie dzieje - powiedział del Toro.


„W ogóle nie ma sensu.”

Hmm. Brzmi jak Konami.

Jeśli chcesz przeczytać pełny wywiad, który omawia także jego nowy film Crimson Peak, idź do Bloody Disgusting.