Halo 5 nie czuje się jak halo i dwukropek; Doświadczenie dla wielu graczy z PAX East

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 7 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 13 Grudzień 2024
Anonim
Halo 5 nie czuje się jak halo i dwukropek; Doświadczenie dla wielu graczy z PAX East - Gry
Halo 5 nie czuje się jak halo i dwukropek; Doświadczenie dla wielu graczy z PAX East - Gry

Zawartość

Aureola była serią, w którą byłem mocno zaangażowany od ponad dekady. To był ogromny skok dla strzelanek do gier wieloosobowych i bardzo łatwo jest przywrócić miłe stare wspomnienia za każdym razem, gdy ktoś wymyśli nazwę. Nie jestem jednak pewien, czy podoba mi się kierunek, w którym gra ma swoją najnowszą odsłonę, Halo 5: Strażnicy.


Na parkiecie PAX East miałem okazję wypróbować niektóre Halo 5 multiplayer. Tryb gry, który graliśmy, był meczem dominacji. Oznacza to, że zabójstwa nie przyniosły wiele do stołu; w małym kanionie w pudełku były tylko trzy punkty, które trzeba kontrolować. Musisz zacząć od dwóch broni, karabinu automatycznego i karabinu bojowego. To było Aureola, ale było kilka przeszkód, przez które miałem problemy.

Celuj w celowniki

To jest podstawa gier takich jak Call of Duty i Pole walki. Nie jest to jednak koniecznie mechanik, który pasuje Aureola. Rozumiem, że używam zasięgu do strzelby bojowej, karabinu snajperskiego lub jakiejkolwiek broni, która ma zasięg. Ale auto-karabin po prostu nie czuje się dobrze, gdy patrzysz w dół na jego „widoki”.

To odbiera bieg i charakter broni Aureola i sprawia, że ​​czuje się jak każdy inny FPS w tym gatunku. Po dodaniu tej mechaniki do gry należy ją użyć, w przeciwnym razie nie będziesz musiał robić sobie większych celów na ekranie.


Wzmacnia

Coś, co mnie zaskoczyło, to umiejętność lekkiego przyspieszenia na bok. Po raz pierwszy zrobiłem to po wypadku, naciskając przycisk X. Kiedyś dowiedziałem się, że to mechanika gry, zacząłem zdawać sobie sprawę, że nie gram w Halo. grałem Call of Duty: Advanced Warfare z nową skórą. Zacząłem czuć się mniej jak Spartanin, a bardziej jak żołnierz w kolorze Exo.

Trudno jest wymyślić sposoby tworzenia Aureola poczuj się nowy i odświeżony bez podążania śladami innych gier. Może to tylko moje różowe okulary nostalgiczne, ale to po prostu nie pasowało.

Wszystko ma zegar

Jedną z rzeczy, która oddzielała dobro od wielkich, była znajomość liczników odradzania. Na przykład, wiedza o tym, kiedy wyrzutnia rakiet ma zamiar się pojawić, da ci jedną z największych zalet Aureola seria.

Teraz twoi koledzy z drużyny automatycznie powiadomią cię w grze o 30 sekund i 10 sekund, zanim pojawi się coś takiego jak wyrzutnia rakiet, a kiedy mówię koledzy z drużyny, mam na myśli postacie kontrolowane przez ludzi. Jest to zautomatyzowany proces w grze i nie wymaga żadnych informacji od gracza.


Choć nie jest tak źle

Mam listę problemów z praniem Aureola 5, ale nie mogę całkowicie zignorować gry nad nimi. Wizualizacje były świetne, a dźwięk był wciągający i miał wielką wierność. Nigdy też nie miałem okazji wypróbować żadnych pojazdów ani zobaczyć żadnej kampanii, więc te mogą być najwyższej klasy.

Na razie muszę pozostać sceptyczny. Może 343 pokaże więcej szczegółów Halo 5 wkrótce, ale nie zamierzam jeszcze zamówić tej gry.