Hanako i dwukropek; Recenzja „Honor & Blade Early Access” - Lovely But Lacking

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 7 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 22 Grudzień 2024
Anonim
Hanako i dwukropek; Recenzja „Honor & Blade Early Access” - Lovely But Lacking - Gry
Hanako i dwukropek; Recenzja „Honor & Blade Early Access” - Lovely But Lacking - Gry

Hanako: Honor i Blade to internetowa gra walki oparta na klasach, osadzona w XVI-wiecznej feudalnej Japonii. Wybierasz grę jako jeden z dwóch walczących klanów w bitwach online dla wielu graczy 12v12, aby zdecydować o losie narodu. Wszystko to służy jako metafora prawdziwej walki życia i śmierci oraz walki z chorobą i chorobą, z którymi my i nasi bliscy spotykamy się na co dzień.


Opracowany przez + Mpact Games, koncepcję Hanako a jego tematy pochodzą z utraty zespołu prowadzonej przez matkę Matta Canei. HanakoProjekt i atmosfera natychmiast przekazują pasję, która wyraźnie została przeniesiona do tego projektu, próbując przełożyć sentyment tragedii na sztukę.

Dla przejrzystości chciałbym stwierdzić, że podczas gry miałem sporo błędów i błędów - ale ponieważ grałem w zamkniętą wersję alfa, która nie została jeszcze wydana do wczesnego dostępu, należy się tego spodziewać. Ponieważ ta gra jest wczesną wersją, weź tę recenzję ze szczyptą soli, ponieważ + Mpact Games ma jeszcze trochę czasu, zanim przejdzie pełną wersję Hanako.

Po pierwszym załadowaniu gry nie mogłem przejść do głównego menu. To nie było z powodu problemów technicznych z grą, ale dlatego, że sceneria była hipnotycznie piękna. Spokojna scena przedstawia most przechodzący przez spokojnie płynący strumień, aw tle pojedynczy japoński kwiat wiśni, z płatkami tańczącymi, gdy upadły na ziemię. A wszystko to przeoczone przez zachodzące w zachód słońca góry - byłem podekscytowany, aby zobaczyć więcej.


Niestety podstawowa pętla rozgrywki jest znacznie mniej satysfakcjonująca niż po prostu eksplorowanie i przeglądanie map krajobrazowych, w których toczą się bitwy.

Historia, dlaczego dwa klany, Hanako i Yamai, są w stanie wojny, jest opowiedziana na jednostronicowym komiksie, który, choć wspaniale zilustrowany, nie ma emocjonalnego wpływu, który Hanako ”wiedza powinna dawać osobisty związek, jaki zespół ma z badanymi przez siebie tematami. Jest dużo głębsze zanurzenie w historii na temat Hanako strona internetowa, ale separacja podważa próbę przedstawienia przez grę tak obszernej metafory.

Mimo że Hanako wpłynęło na niego i zostało zaprojektowane w oparciu o utratę ukochanej osoby, niewiele jest w tej grze, która faktycznie bada związek choroby i wojny. Jeśli na stronie „Nasza historia” nie było akapitu, który bezpośrednio odnosi się do tego połączenia, niestety nie byłoby to oczywiste dla przeciętnego gracza.


Każdy mecz rozpoczyna się od wybrania klanu, o który walczysz - Hanako lub inwazyjnego Yamai. Po wybraniu, z kim chcesz się połączyć, decydujesz, która z trzech klas będziesz grać. Klasy są takie same dla obu frakcji, z wojownikami Hanako walczącymi na czerwono, podczas gdy Yamai są zieloną paletową wersją zamienioną. Klasy zasadniczo sprowadzają się do silnego i powolnego (Naginatashi), wszechstronnego (Kenshi) i szybkiego wsparcia (Ninja). Klasa łuczników Ite była niedostępna podczas mojej sesji, ale zostanie wydana po uruchomieniu gry na wczesny dostęp.

Po podjęciu decyzji o rozpoczęciu walki Kenshi o Hanako, spodziewałem się, że zostaniesz poinstruowany, jaki jest typ gry lub czy mam jakiś cel - ale wszystko, co mi zaoferowano, to jakiś tekst na górze ekranu, który czytał: Obecny cel: Świątynia ”, po której następuje odliczanie czasu. Nie mając pojęcia, co robić (co stało się wspólnym motywem podczas mojego ograniczonego czasu z Hanako), skończyło się na tym, że podążyłem za kilkoma moimi kolegami z drużyny na niewielki obszar pełen walczących graczy. Wskoczyłem do walki i natychmiast zostałem zabity.

W tym miejscu ujawniła się największa wada gry - chaotyczna walka. Przestrzenie, w których gracze mają rywalizować, są zbyt ograniczone, by pomieścić liczbę graczy + Mpact Games. W meczach, w których grałem, było 11 graczy, podzielonych na zespoły 6 i 5, a tak powiedziały + Mpact Games Hanako jest przeznaczony do meczów 12v12. Wydaje mi się to całkowicie szalone, ponieważ większość czasu spędzałem grając wśród tłumu, bezmyślnie wymachując mieczami i nie mając pojęcia, co się dzieje.

Fakt, że modele postaci są po prostu paletowymi wymianami, tylko zwiększa zamieszanie. Gdy chaos się skończy, bardzo trudno jest odróżnić przyjaciela od wroga. Wielokrotnie widziałem, jak moi koledzy z drużyny machają do siebie ostrzami i przyłapałem się na tym samym prawie tak często, jak walczyłem z drużyną wroga, co staje się niesamowicie frustrujące.

Poza zatłoczonymi sytuacjami bojowymi miałem kilka zabawnych pojedynków 1 na 1, w których mogłem docenić co Hanako starał się osiągnąć. Zostałem zabity we wszystkich tych spotkaniach oprócz jednego - ale w każdym z nich mogłem zablokować ataki mojego przeciwnika i kontratakować własnymi. Ważną rzeczą jest to, że nigdy nie czułem, że śmierć była tania i niezasłużona, tak jak wtedy, gdy uczestniczyli w walkach grupowych, gdzie stało się zbyt powszechne, by nie wiedzieć, kto mnie zabił lub jak.

Dało mi to również możliwość wypróbowania specjalnych umiejętności, które są dostępne wyłącznie w klasie Kenshi podczas uczciwej walki. Umiejętności w Hanako pracuj podobnie do MMO. Po użyciu, przechodzą na czas odnowienia przez ograniczony czas, po czym stają się ponownie dostępne. Zwiastun świetnie spisuje się jako mocny i ogólnie zły - ale być może robi to zbyt dobrze. W rzeczywistości zdolności Kenshiego wydawały się słabe i niezbyt wyjątkowe, ponieważ są to po prostu więcej ataków mieczem.

Zdolności Ninja, z drugiej strony, były na tyle różne i interesujące, że stały się moją ulubioną klasą - główną atrakcją była możliwość odskoczenia i rzucenia garści kunai w przeciwnika. + Mpact zaplanował, że drzewo umiejętności będzie dostępne w pewnym momencie w czasie gry we wczesnym dostępie. Pozwoli to graczom zdobyć PD z meczów i zamienić się między różnymi umiejętnościami. Poza zdobywaniem punktów doświadczenia i wyrównywaniem drzewa umiejętności, wydaje się, że nie ma wiele więcej Hanako - i nie ma prawdziwego powodu, dla którego zdecydowałbym się zagrać w tę grę nad czymkolwiek innym.

Ostatecznie, Hanakohipnotyzujący styl i atmosfera sztuki nie wystarczą, aby zrekompensować zatłoczoną i gorączkową rozgrywkę. Podczas gdy + Mpact usiłował przekazać metaforyczną walkę z chorobą, upada, gdy jedynym oczywistym dowodem takiej wiadomości jest to, że upierają się, że ona tam jest. Przeciętny gracz bez wcześniejszej wiedzy na temat tła gry nie doświadczyłby emocjonalnej symboliki, którą + gry Mpact ukrył w tym internetowym hack'n'slasher.

Hanako: Honor i Blade uruchamia się na Steam Early Access 9 października.

[Uwaga: + Gry Mpact dostarczył kod dla Hanako: Honor & Blade na potrzeby tego przeglądu.]