Po prostu nie mogę powstrzymać westchnienia Ręka losu. Spośród wszystkich indies, które pojawiły się w tym roku, szczególnie tęskniłam za piękną mieszanką wolności Dungeons & Dragons„zmienność, zwieńczona walką w czasie rzeczywistym zbudowaną w stylu Batman Arkham Asylum. Myślę, że to było zbyt piękne, aby mogło być prawdziwe, jak Ręka losu osiąga tylko połowę swojego celu.
W Ręka losu, jesteś bezimiennym podróżnikiem, pojedynkującym się ze sprytem z rozdającym karty magiczne. Naprawdę nie ma takiej historii. Tthere jest nieco bardziej uporządkowanym modem fabularnym, ale nie jest głównym celem gry. Endless Mode jest prawdziwym mięsem i jest tablicą wyników skupioną na łotrzykach. Ścieżki rozgałęziają się między kartami, a ty wybierasz swój (przepraszam za kalambur) los.
Zobaczysz, Ręka losu robi naprawdę dobry wybór. Czy pomagasz księdzu i dajesz mu trochę jedzenia, potencjalnie zdobywając nową grę + błogosławieństwo kosztem konieczności kupowania więcej lub głodowania na śmierć? Czy podejmujesz się zadania i czy wykonujesz je szlachetnie lub okrutnie? Nawet samo decydowanie o chodzeniu w lewo i w prawo może być głównym czynnikiem, a gra wykonuje fantastyczne alternatywne rzuty kostką, jeśli chodzi o przypadkową szansę. Życzę regularnych D&D grałem w ten sposób.
Jeden pozytywnie bezmyślny pojedynek szefa, nadchodzący!
Niestety, po przejściu tego aspektu spotykasz najsłabszy element gry; jego walka. Do tej pory widziałem kilka prób ulepszenia lub ponownego użycia systemu walki Azyl Arkham. Nigdy wcześniej nie widziałem takiej bezdusznej, nijakiej realizacji. To jedne z najgorszych projektów bojowych i estetyki jakie widziałem od jakiegoś czasu.
Uderzenia nie mają znaczenia, walka prawie nie ma przepływu, interfejs walki jest niepotrzebnie zaśmiecony przez niejasne symbole, które nie są wystarczająco intuicyjne, aby wyraźnie przekazać wszystko, co mówią. Nawet w oparciu o czystą estetykę, od graficznych usterek po ogólne projekty, sekcje bijatyki są naprawdę okropne. Projekt dźwiękowy i muzyka są równie subtelne.
„Na przykład, czy znasz kogoś, kto rozumie przepływ walki?”
Poza tym nie ma wiele do powiedzenia Ręka losu. To łobuzerskie, więc nie ma nic więcej. Giniesz wielokrotnie, co powoduje powolny ogólny postęp. Twój łup i niektóre statystyki są przenoszone, ale te same statystyki mogą zostać cofnięte, jeśli nie jesteś ostrożny. Zdobywasz także żetony od krupiera, a zarabianie ich daje ci nagrody. Nie ma prawdziwego końca, tylko pytanie, jak długo wytrzymasz żmudną walkę, aby cieszyć się rozgałęziającymi się wyborami światowymi.
Jeśli masz szczęście, możesz przejść kilka tur bez trafienia w jeden scenariusz walki, ale w końcu czeka cię straszna walka z bossem lub tłum wrogów z absurdalnie dużymi pasami zdrowia. Szkoda, że tak dobry pomysł jest utrudniony przez coś tak prostego.
Ech, i tak miał w sobie robaka.
Jeśli możesz to przejrzeć, Ręka losu może być fajna, ale są lepsze opcje w gatunku łotrzyków i dla tego stylu walki. Gdyby nie styl podejmowania decyzji za pomocą kart, nie byłoby powodu, aby w ogóle grać w tę grę. Jeśli jesteś zaintrygowany tym aspektem (a nie mogę cię za to winić), poczekaj, aż gra będzie w sprzedaży. W przeciwnym razie spójrz gdzie indziej.
Ręka losu jest dostępny na Steam za 24,99 $. Steam obsługuje wersje Windows, Mac i Linux.
(Zastrzeżenie: Ta recenzja została napisana w oparciu o wrażenia z kopii recenzji z komputera przesłanej do mnie przez twórcę gry. GameSkinny i jego autorzy generują autentyczne, bezstronne i uczciwe recenzje niezależnie od tego, w jaki sposób jednostka lub produkt recenzji został zakupiony.)
Nasza ocena 5 Wspaniałe podejmowanie decyzji, straszne awantury. Hand of Fate nie trafia koloru, jak ma nadzieję. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny