Ręce na Overwatch i przecinek Blizzarda; Pierwsze wrażenia

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 5 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 4 Listopad 2024
Anonim
Ręce na Overwatch i przecinek Blizzarda; Pierwsze wrażenia - Gry
Ręce na Overwatch i przecinek Blizzarda; Pierwsze wrażenia - Gry

Zawartość

Największą wiadomością, która trafiła do BlizzCon 2014, było ujawnienie nowego adresu IP, Overwatch. Luki w harmonogramie ujawniły dwa nowe panele przeznaczone specjalnie dla nowej gry i bardzo wczesną wersję demonstracyjną alfa dla widzów z konwencji, którzy mogli grać na parkiecie.


Jak tylko zakończyła się ceremonia otwarcia, rozpoczęła się niekończąca się linia praktycznego doświadczenia. Ci, którzy czekali na swoją kolej, odkryli, że ich oczekiwanie nie było długie, ponieważ linia ciągle się poruszała.

Odtwarzanie

Czekając na naszą kolej na demo, ekrany były rozrzucone wzdłuż linii dla naszej przyjemności oglądania. To było pokazywanie poszczególnych bohaterów i ich wyjątkowych zdolności. Jednak ze względu na szybkość linii gracze nie widzieli wszystkich postaci ani wszystkich swoich umiejętności.

Zbyt długo sześciu z nas siedziało przed gamestacjami i wybieraliśmy naszych bohaterów na pierwszy mecz. Poszedłem na ślepo, ponieważ nie byłem w stanie utrzymać całego pierwszego panelu, który zepsuł każdą postać.

Nasz pierwszy mecz był w obronie i wybrałem Widowmaker jako mój pierwszy bohater. Demo zostało zaprojektowane jako łatwe wprowadzenie dla nowych graczy. Arrows wskazał nam drogę do naszych celów, by bronić się przed innymi gośćmi konwencji.


Umarłem z Widowmakerem kilka razy, nie mogąc zorientować się, co zrobiło. Przez drugą śmierć zauważyłem, że F1 pokazała swoje umiejętności.

Nie mogłem zrozumieć, w jaki sposób przeciwnik Widowmaker porusza się z boku na bok. Nacisnąłem więc kilka dodatkowych przycisków, aby odkryć strafe to klawisze A i D, których nie używam powszechnie World of Warcraft do ruchu (obracanie klawiatury jest złe).

Po odrodzeniu gra pozwalała graczom zmieniać bohaterów, aby lepiej pomagali drużynie. Zauważyłem, że nikt nie gra w Support, więc wybrałem Łaska jako mój drugi bohater. Kiedy leczyłem nasze czołgi i wzmocniłem obrońców, udało nam się wygrać nasz pierwszy mecz w drugim punkcie celu.

Demo zostało ustawione na drugi mecz, a tym razem mieliśmy atak. Ponieważ odniosłem taki sukces z Mercy, wybrałem ją po raz drugi. Ale mój kolega z drużyny nie oglądał planu, więc na polu były dwie Mercy.


Aby dać im szansę zagrania czegoś nowego, przełączyłem się na inną postać Wsparcia, Symmetra. Ta runda była wypełniona kilkoma usterkami, gdy przeciwnik Widowmaker dowiedział się, jak strzelać przez ściany.

Ale przeciwnicy nie byli w stanie śledzić nas wszystkich. Udało mi się wkraść i ustawić teleportacje, aby przyspieszyć drużynę, z kilkoma wieżyczkami dla ochrony. Gdy zbliżyliśmy się do ostatecznego celu, teleport pomógł tym, którzy upadli, odepchnąć i wygrać drugi mecz.

Widowmaker

Widowmaker jest przeznaczony dla tych, którzy aktywnie grają w strzelanki i wymaga od niego wysokiego poziomu umiejętności. Jest oczywiście snajperem z podczerwienią, aby znaleźć lokalizacje swoich wrogów i szybko je usunąć.

W przeciwieństwie do większości snajperów, nie można „zabraknąć” do zabicia. Regularne strzały powoli osłabiają zdrowie przeciwnika, ale jej druga umiejętność, „Pocałunek wdowy”, przełącza się na widok zasięgu dla lepszej dokładności. Oczywiście strzał w głowę jest natychmiastowym zabiciem. Jednak ze względu na jej zdolność snajperską gracze mogą zapomnieć, że są częścią drużyny i tunelują swoją wizję na każdy zabójczy cios.

Na początku grałem z nią odpowiednio. Zrobiłem zdjęcie, a potem przeprowadziłem się w inne miejsce. Wierzę, że w tym czasie mój przeciwnik zdał sobie sprawę z tego, do czego była zdolna i stał się potworem przeciwko nam.

Ale zmagałem się z nią z powodu braku doświadczenia w strzelaniu na PC. Skróty klawiszowe były dla mnie zbyt obce, abym mógł użyć jej zdolności i dobrze ją poruszyć. Strafowanie jest dla niej dużą zaletą, ponieważ możesz patrzeć w dół, strzelać i wycofywać się z pola widzenia.

Łaska

Mercy jest bohaterem czystego wsparcia dla osób posiadających umiejętności uzdrawiania w innych grach. Ma zerowe zdolności ofensywne lub defensywne, aby się chronić, będąc całkowicie bezinteresowną i dając swoim kolegom z drużyny.

Kiedy jest na polu bitwy, koledzy z drużyny będą chcieli się wokół niej zebrać, aby powstrzymać wroga przed jej wybiciem. Ona ma wyświetlacz „heads-up”, gdy sojusznicy są na niskim poziomie, aby dać im szybki strumień leczenia, ale może zwiększyć siłę ataku przy pomocy drugiej zdolności strumienia.

Przyszła do mnie naturalnie, gdy zbliżałem się do moich sprzymierzeńców i natychmiast zacząłem ich uzdrawiać. Gdy przeszliśmy do naszego punktu obrony, ustawiłem się w pobliżu czołgu, aby utrzymać jego zdrowie, jednocześnie zwiększając atakujących, aby odeprzeć ofensywnych przeciwników.

W pewnym momencie zginęło kilku moich kolegów z drużyny i skorzystałem z okazji, aby ich ożywić, zanim się odrodzą. To pomogło nam szybko wrócić do celu.

Symmetra

Symmetra przyniosła inny arsenał, aby pomóc kolegom z drużyny na polu bitwy, a ona jest świetnym początkiem dla początkujących graczy. Podczas gdy jest skromnie zdolna do obrony, lepiej nadaje się do zasadzki obronnej lub wypychania poza linie wroga.

To właśnie jej zdolności sprawiły, że zamieniłem się z drugiego Miłosierdzia w Symmetrę, ponieważ mogłem zobaczyć, jak najlepiej przysłużyłbym się mojemu zespołowi. Chociaż nie była zbyt silna ofensywnie, użyłem jej tarczy, aby przedłużyć trwałość czołgów i handlarzy obrażeniami.

Kiedy już osiągnęliśmy ostateczny cel, aby zdobyć w drugim meczu, byłem w stanie ocenić, gdzie wrogowie się poruszają, i wkradłem teleport do małego zakątka, aby moja drużyna szybko wróciła po odrodzeniu. To dzięki jej najwyższej zdolności udało nam się wygrać drugi mecz.

Sprzężenie zwrotne

Podczas gdy większość ról może być bardzo uniwersalna w zależności od gry, jedyną rolą, która nie może być Wsparciem. Mają bardzo małe zdolności ofensywne, aby się bronić, więc zespół musi się wokół nich zebrać w celu obrony.

Nie można też wspierać korzyści dla ich własnych umiejętności. Gdyby mogli, tarcza Symmetry przedłużyłaby jej życie o trochę dłużej, podczas gdy Mercy mogłaby szybko się uleczyć, gdy pędzi w kierunku tarcz czołgów.

Ponieważ nie było jeszcze czatu głosowego w grze, praca w tandemie okazała się bardzo trudna. Świadomość była dla tych, którzy nie byli wsparciem, i wydawało się, że niewielu graczy wyciągnęło jakiekolwiek kombinacje. W przyszłej grze, która skupia się bardziej na pracy zespołowej niż indywidualności, wymaganie będzie pełniło funkcja głosowa.

Osobiście z przyjemnością zobaczyłbym heads-up-display, gdy byłbym w pobliżu innego gracza, podobnie jak Dynasty Warriors kiedy dwóch graczy ma swoje specjalne maksy. Ostateczne ruchy współpracowałyby ze sobą, aby każdy bohater mógł stworzyć niesamowitą kombinację, z których każda jest unikalna dla tego, kto jest sparowany.

Ogólnie rzecz biorąc, dla wczesnego wyglądu alfa, Overwatch był ładnie polerowany. Z hakami do chwytania i strzelaniem z linii widzenia było kilka problemów. Ale był to odpowiedni czas na mecz, liczba graczy nie była zbyt niska, a utrzymanie celów było przyjemnym powiewem świeżego powietrza.