Happy 30th Anniversary & comma; Metroid & excl;

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 3 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 6 Móc 2024
Anonim
Happy 30th Anniversary & comma; Metroid & excl; - Gry
Happy 30th Anniversary & comma; Metroid & excl; - Gry

Zawartość

Dzisiaj jest 6 sierpnia, a niestety niewielu poza dedykowanym Metroid strony fanów i fora zdają się pamiętać, że dziś jest znana rocznica franczyzy kosmicznej Nintendo. To nie tylko urodziny. Dzisiaj jest 30 rocznica Samusa!


Nie bój się, Samus. Chociaż miałem żal z twoją serią w przeszłości, pisarz GameSkinny nie zapomniał o tobie ani o twojej walce ze złymi piratami!

Minęło trochę czasu od ostatniej przygody Samusa Arana, Inne M, ale przynajmniej nie potrwa dłużej Metroid Prime: Federacja Siła dociera na półki sklepowe - dokładnie 19 sierpnia. Niestety żadna z gier nie zyskała szczególnej uwagi Inne M cierpiał na słabą fabułę, mimo że zapewne miał dobrą rozgrywkę. W międzyczasie, Siła Federacji wydaje się być przeznaczony do stawienia czoła podobnemu losowi, zanim jeszcze zostanie uwolniony.

Brak popularnego tytułu Metroid w ciągu ostatnich sześciu lat sprawia, że ​​te dwa Amiibo są najpopularniejszym wpisem do serii Metroid od czasu Metroid Prime 3: Corruption i zostały zaprojektowane dla Super Smash Bros.!

Dziś trudno uwierzyć, że Metroid Seria jest właściwie jedną z ważniejszych gier wideo. W końcu jest założycielem gatunku „Metroidvania” - mimo Castlevania próbując dostać się do tego imienia. Tak więc, podczas gdy Nintendo zdaje się o tym zapomnieć, a fani są zbyt zajęci atakowaniem następnej gry, poświęćmy chwilę, aby pamiętać, co Metroid zrobił dla gier wideo.


W górę iw dół i dookoła!

Śmieszny fakt! Metroid był właściwie jednym z pierwszych - jeśli nie pierwszym - do rzeczywistego wdrożenia wszystkich czterech kierunków jednocześnie w przewijanej grze wideo bez wyznaczonego celu. Oznaczało to, że ci, którzy grali oryginał Metroid w NES byli jednymi z pierwszych ludzi, którzy doświadczyli tego rodzaju wolności w przewijaczu bocznym.

Obecnie uważamy, że ten rodzaj wolności w przewijarce bocznej jest oczywisty. Łatwo zapomnieć, że takie gry jak Super Mario Bros. przeniósł się tylko z lewej strony na prawą lub inną Dzieciak Ikar przeniesiony z dołu na górę. Ta innowacja rzeczywiście umożliwiła kilka rzeczy, których wcześniej nie było, a mianowicie nową formę rozgrywki zwaną ...

Metroidvania


Super Metroid była bez wątpienia świetna gra. Chociaż mam pewne zastrzeżenia co do tytułu ze względu na niektóre z mniej dojrzałych części gry, wprowadził on innowacyjny gatunek przygodowy, wprowadzając coś, o czym nie mogliśmy marzyć, a nie: dużą mapę połączoną i wymienną aktualizacje.

Zgadza się. Uwierz lub nie, Super Metroid był pierwszym tytułem, który w pełni wdrożył ten styl gier. Podczas gdy my mieliśmy mapy i ulepszenia przez chwilę w tym momencie historii w grach wideo, Super Metroid wprowadził innowacje w branży gier, zapewniając w pełni połączoną mapę z systemem map.

Metroid i Metroid II obie miały duże mapy, ale żadna gra w tym czasie nie odpowiadała skali Super Metroid w środowisku przewijania bocznego. Częściowo dokonały tego słynne windy, które są splecione wokół Planet Zebes, łącząc ze sobą wiele światów, które w przeciwnym razie miałyby być połączone ze światem HUB.

Wymienne ulepszenia były również nową funkcją, ponieważ większość gier wideo w tamtych czasach pozwalała graczom po prostu zastąpić starą broń nową superszybką bronią. Super Metroid było inaczej, ponieważ nie było żadnych ulepszeń prostych, jeśli chodziło o ulepszenia. Chociaż z pewnością możesz zagrać w tę grę z aktywowanymi wszystkimi ulepszeniami, wyłączenie niektórych ulepszeń rzeczywiście pomogło graczowi w pewnych sekcjach - mianowicie dzięki temu, że wrogowie nie mieli wpływu na niektóre typy wiązek.

Ikona upodmiotowienia kobiety

Kiedy pierwszy Metroid tytuł wydany na Famicom i Nintendo Entertainment System w 1986 roku, koncepcja grywalnej postaci kobiecej na domowej konsoli była niespotykana. Jasne, mieliśmy panią PAC-MAN i rzadko słyszano o „Kissy” od Namco Sektor obcych, ale Samus Aran był zdecydowanie pierwszym, którego łatwo rozpoznać.

Jako takie, było to bezpieczne założenie, kiedy gracze grali jako robotyczny wojownik lub kosmita w garniturze. Nawet oficjalna instrukcja obsługi odnosiła się do Samusa jako „on”. Dopóki gracze nie wygrają meczu w czasie krótszym niż 5 godzin, nie dowiedzieliby się, że pod skafandrem z motywem przewodnim rzeczywiście grała kobieta.

Pod zbroją ...

Podczas gdy jej wymiary i ogólny wygląd zmieniały się z biegiem lat, Samus zawsze był jednym z największych kickerów tyłek Nintendo. Przecież ona utrzymuje najwyższą liczbę zabójstw w każdej serii Nintendo, dosłownie anihilując całe planety - około 4 z 12 odwiedzonych przez nią. Technicznie jest to straszna rzecz, ale w przeciwieństwie do takich arcyłotrów jak Bowser czy Ganondorf robi to dla sił dobra, więc liczy się coś, prawda?

Mimo, że jest przede wszystkim cichym bohaterem poza Metroid: Fusion i Inne M, Samus jest często wymieniany jako jeden z najsilniejszych modelek kobiecych w grach. Jest także rzadkością wśród gatunków gier, ponieważ jest jedną z nielicznych postaci, które nie tylko noszą tytuł „silnej postaci kobiecej”, ale nadal są atrakcyjną postacią, która nie ma zbyt „osobliwej” osobowości „butch”. ze względu na bycie „chłopięcym”.

W rzeczywistości dzięki wizualnemu i narracyjnemu opowiadaniu Metroid II, Metroid: Fusion, i Metroid: Inne M Dowiedzieliśmy się wielokrotnie, że Samus jest w rzeczywistości bardzo troskliwą postacią. Podczas gdy niektórzy mogą wysłać mnie na szubienicę za powiedzenie tego, nawet najwcześniejszego Metroid tytuły często pokazywały Samusowi delikatniejszą - bardziej niepewną - stronę. Często można to znaleźć w jej szacunku dla Adama Malkovicha lub jej niezdolności do po prostu wyparowania ostatniego bezbronnego metroida w Metroid II.

To sprawia, że ​​Samus jest nieodzowną postacią w branży gier wideo i mam nadzieję, że Nintendo wkrótce ją przywróci.

Co do przyszłości ...

(Komiks dzięki uprzejmości Double-Xp)

Przyszłość wygląda dość ponuro dla Metroid seria. Wprawdzie wierzę, że w tym momencie utrzymuję niezdrowy poziom nadziei Metroid Prime: Federacja Siła. Może to po prostu mój umysł, w końcu zatrzymując się na modę na nienawiść do gry, ale to było tak długo, odkąd mieliśmy główną serię Metroid tytuł, który staje się nieco przygnębiający myśleć o fanach serii. Jako ktoś, kto rzeczywiście nie miał nic przeciwko przejściu Inne M, Mogę sobie tylko wyobrazić, jak to jest dla tych, którzy nie wierzą, że od 2007 r. Istnieje godny tytuł (lub nawet wcześniej, jeśli nie byli fanami główny sequele).

Jak Corley i Crandall parodowali w swoim komiksie, Samus Aran szybko staje się „tą gorącą laską ze Smash Bros”. co jest rozczarowujące, biorąc pod uwagę historię tej serii. Chociaż szanse na nowy tytuł głównej serii są na razie niskie, miejmy nadzieję, że wkrótce znów zobaczymy Samusa, który niszczy kosmitów. Po wszystkim, Metroid: Inne M i Metroid: Fusion pozostawił kilka poważnych pytań o Federację Galaktyczną, które wymagają poważnej odpowiedzi - najlepiej w punkcie armatnim!