Harold Review i dwukropek; Ładna gra niewygodna we własnej skórze

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 22 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
Harold Review i dwukropek; Ładna gra niewygodna we własnej skórze - Gry
Harold Review i dwukropek; Ładna gra niewygodna we własnej skórze - Gry

Zawartość

W ciągu ostatnich kilku lat nastąpiło odrodzenie trudnych gier. Indie jak Spelunky, Hotline Miami, Nie głoduj, Super Meat Boy,The Binding of Isaac: Rebirth, a nawet kilka tytułów AAA, takich jak Mroczne dusze serie, gry nawiązujące do tych lat 90-tych, kiedy nie mieliśmy punktów kontrolnych, autozapisów ani żadnego sposobu na uratowanie swojej gry.


Jako masochistyczny fan trudnych gier, ta podróż w dół Nostalgia Way była dobrodziejstwem. W czasach gier z sekwencjami otwierającymi, które szkolą gracza, jak grać - Tak, już wiem, że przesunięcie prawego przycisku myszy pozwoli mi rozejrzeć się, gdy lewy poruszy postać! - gra, która wykorzystuje wątpliwą technikę rodzicielską polegającą na rzucaniu dzieciaka w głębiny basenu, jest całkiem odświeżająca. Jasne, zostaniesz pobity do piekła i możesz czuć się jak rzucanie kontrolerem w ścianę sypialni w czystej frustracji. Ale hej, to wszystko w dobrej zabawie. Niestety, nie jest tak w przypadku pierwszej gry Moon Spider Studio, Harold. Och, jak bym chciał ...

Historia

W Harold, grasz stróża-anioła-stróża, Gabe, który musi ukończyć końcowe egzaminy, zanim stanie się pełnoprawnym aniołem stróżem. Do egzaminów, które obejmują serię wyścigów przez tory przeszkód, zostajesz wybrany, by pomóc ganglowi, podatnemu na wypadki ludzkiemu doofusowi, Haroldowi. Będziesz musiał przejść przez serię kursów przeszkód stosunkowo bez szwanku (aw pierwszej trójce). Zasadniczo, otrzymujesz jedyny człowiek bez zastrzeżeń dla jakiejkolwiek aktywności fizycznej, nie mówiąc już o serii niebezpiecznych przeszkód. Jako jego anioł stróż musisz manipulować środowiskiem, pomagając Haroldowi dotrzeć do mety i jednocześnie powstrzymać innych zawodników.


W stylu gier takich jak BIT.TRIP RUNNER, Harold jest zawsze w ruchu. Wszystko, co możesz zrobić jako jego anioł stróż, to sprawić, by skakał i manipulował pewnymi przeszkodami w otoczeniu, aby upewnić się, że Harold nie upadnie lub nie zostanie zatrzymany. W trakcie kursów zyskujesz „pierścienie skrzydełkowe”, które dają ci „Puff Power” za każde dwa zebrane. Możesz także uzyskać „Moc Puffa”, przeszkadzając innym zawodnikom, powodując ich upadek lub tymczasowe obrażenia. Te „Puff Powers” ​​mogą posłużyć do przyspieszenia Harolda poprzez szokowanie go piorunem (trzeba pokochać kreskówkową logikę) lub jako przebaczenie dla Harolda wpadającego w pułapkę. Jeśli Harold zostanie ranny bez żadnych „Puff Powers”, gra się zakończy i będziesz musiał zrestartować. Możesz mieć tylko do trzech „Puff Powers” ​​na raz, ale zdobywasz możliwość posiadania czterech na poziomie, zbierając wszystkie gwiazdy w tym poziomie. Ćwicz tryb.



Prezentacja

Pierwsza rzecz, o której natychmiast zauważysz Harold to wizualizacje. Styl artystyczny w grze inspirowany jest ręcznie rysowanymi filmami animowanymi Disneya z lat 90-tych. W rzeczywistości zespół projektowy obejmuje członków z takich filmów jak Król Lew, Księżniczka Mononoke, i Żelazny Gigant i na pewno możesz powiedzieć, ponieważ gra wygląda pięknie. Harold zdecydowanie pokazuje moc Unity Engine, a ręcznie rysowane tekstury sprawiają, że życzysz sobie, aby wraz z nimi pojawił się animowany film.

Ta historia jest urocza, ale wydaje się być trochę zafałszowana. Gabe jest aniołem stróżem, który jest mądry jak bicz, ale ma rywala w bogatej dziewczynie, której tata jest absolwentem dziedzictwa. Będąc najlepszym, Gabe otrzymuje najgorsze w Harold i musi znaleźć sposób na sukces, nawet przy tak zmniejszonych szansach. Miły facet musi pokonać przeszkody, gdy jest przeciwny i bogaty przeciwnik. To jest jak Dziecko karatelub Better Off Dead...Dostajesz obraz. Można powiedzieć, że była to historia napisana przez animatorów i projektantów gier, aby dopasować ich mechanikę rozgrywki. Niestety, mechanika rozgrywki jest gdzie Harold zaczyna cię tracić.

Rozgrywka

Haroldszaleństwo jest w jego rozgrywce. Głównie gra zdecyduje się działać przeciwko tobie przez większość czasu. Po pierwsze, musisz ukończyć tryb praktyki dla każdego poziomu, zanim przejdziesz do wyścigu. Rozumiem, że pierwszy wymuszony na graczu, ale zmuszający go do przećwiczenia każdy poziom wcześniej każdy wyścig jest niepotrzebny. Ponieważ tryb praktyki ma swoje zalety do ukończenia - możesz zdobyć czwarty slot „Puff Power” i poznać wszystkie tajne przejścia - co powinno dać graczowi wystarczającą motywację do korzystania z trybu Practice. Ale zmuszanie go staje się frustrujące i często bezużyteczne.

Podczas gdy jesteś w stanie dowiedzieć się, jak dostać się do tajnych przejść, nie możesz grać w nich w trybie praktyki. Tak więc, kiedy wejdziesz w tajne przejście w wyścigu, gra prowadzi do obszaru, którego nie ćwiczyłeś, co powoduje, że cała akcja staje się dyskusyjna. Jaki był sens wymuszania trybu treningowego, jeśli nie daje on graczowi żadnej praktyki?

Następnie, kiedy dojdziesz do trybu Race, otrzymasz przerywnik filmowy, w którym Harold robi coś głupiego, co powoduje, że zaczyna się późno. Na wypadek, gdybyś to przeoczył, zaczynasz późno każdy pojedynczy wyścig w grze bez przerwy. Dobra gra stwarza trudności dzięki przeszkodom, które gracz musi pokonać, aby powstrzymać postęp. Harold po prostu uruchamia cię w najgorszej możliwej pozycji za każdym razem. To tak, jakby pozwolić wszystkim innym chodzić po planszy w grze Monopol raz, a potem pozwalasz rzucić kostką po raz pierwszy. Jestem za dodaniem trudności do gry, ale za każdym razem stawianie tego samego bloku drogowego jest przejrzyste, nudne i po prostu frustrujące.

Następnie dochodzimy do punktu, w którym przechodzimy wyścig. Używasz gamepada (użyłem typowego gamepada Xbox 360), aby wykonać wstrząsy „Puff Power”, skoczyć Haroldowi i manipulować przeszkodami. Używasz wyzwalaczy L i R, aby przełączać się między przeszkodami na ekranie. Ale w miarę postępów coraz więcej przeszkód trzeba zmanipulować w krótkim czasie, aby Harold mógł przejść przez nie.

Wiele razy nie ma przeszkód, których po prostu nie musisz przenosić, ponieważ nie ma ich w twoim obszarze. Doskonałym tego przykładem jest za każdym razem, gdy jesteś w tajnym przejściu. Chociaż znajdujesz się w nowym korytarzu, gra podkreśla pierwszą przeszkodę w głównym korytarzu. Ponieważ tajne przejścia są szybsze niż główne, musisz szybko przełączyć się na przeszkodę, którą musisz przenieść, zanim zaszkodzi lub zatrzyma Harolda. Ale ponieważ nie byłeś w stanie zagrać w tym przejściu w trybie Praktyki, nie masz pojęcia, który jest najszybszym sposobem, aby uruchomić wyzwalacze, aby przejść do przeszkody, którą musisz manipulować. Więc częściej niż nie, zepsuć, stracić „Puff Power” i są wysyłane z powrotem do głównego przejścia. Co gorsza: nie ma punktów kontrolnych. Kiedy spieprzysz i nie pozostanie ci „Puff Powers”, musisz ponownie uruchomić komputer.

Werdykt

Harold po prostu należy do platformy mobilnej. w przeciwieństwie do BIT.TRIP RUNNER gry, w których gracz kontroluje ruch postaci w non-stop na platformie, kontrolujesz otoczenie Harold a gamepad nie jest najlepszym sposobem, aby go kontrolować. Próbowałem nawet odłączyć mój gamepad i używać myszy, ale gamepad jest wymagany. To gra, która tęskni za interfejsem dotykowym. Harold to mobilna gra nieświadomie związana z platformą PC, wymagająca kontrolera konsoli. Jest to również gra wyścigowa, w której ingerujesz w postęp innych zawodników, a Moon Spider Studio nie pomyślał o dodaniu konkurencyjnego trybu wieloosobowego. Wydaje się Harold ma problem z samoidentyfikacją.

Miałem nadzieję, że jako dzieciak z lat 90. dorastał na platformówkach i kreskówkach Harold byłoby świetnym pierwszym wydawnictwem Moon Spider Studio. Nie zrozumcie mnie źle, to nie jest złe i zdecydowanie warto. Naprawdę bardzo się cieszę w następnej grze zespołu. Niestety, Harold to piękna gra, która wydaje się niewygodna we własnej skórze.

Zastrzeżenie: Kod przeglądu Steam dostarczony przez Moon Spider Studio za pośrednictwem strategii Sandbox.

Nasza ocena 4 Piękne, ale frustrujące. Recenzowane w: Steam Jakie są nasze oceny