Ma przemoc w grze generowaną przez większą wrogość we Wspólnocie i poszukiwania;

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 13 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 23 Grudzień 2024
Anonim
Ma przemoc w grze generowaną przez większą wrogość we Wspólnocie i poszukiwania; - Gry
Ma przemoc w grze generowaną przez większą wrogość we Wspólnocie i poszukiwania; - Gry

Zawartość

W przypadku gdyby wszyscy zapomnieli, gry wideo mają być rozrywką.


Rozrywka ma być czymś, co robi się w wolnym czasie, aby się zrelaksować i odprężyć.

Jednak niepokojący trend się utrzymuje: gracze wydają się być „rozrywani” online tylko wtedy, gdy krzyczą na siebie. Teraz, będąc kimś, kto dorastał w grach i kimś, kto brał udział w debatach namiętnego SNES vs. Genesis w szkole, zauważyłem zmianę. Zrozumiałe, że dzieci nie są domyślnie wrogo nastawione i paskudne (a przynajmniej nigdy nie były), a teraz jest to branża głównego nurtu oferująca od 20 do 30, a nawet 40 lat i więcej.

Zgodnie z tym zastrzeżeniem dowody powinny być oczywiste.

Gracze wydają się odpowiadać tylko na negatywne nagłówki, a nie pozytywne

To prawda, że ​​w każdym życiu ludzie mają tendencję do pragnienia konfliktu. Cieszą się dramatem. Nie jestem jedną z tych osób, ale lubię obserwować wpływ takiego konfliktu na społeczność; w społeczności graczy efekt ten jest dość wyraźny. Najgorętsze artykuły w danym dniu tygodnia są prawie zawsze zapalne. W rzeczywistości są one celowo podżegające, pisane przez tych, którzy dobrze prosperują z przychodów z reklam, którzy zaznaczyli ten trend, o którym mówię.


Znacznie łatwiej jest trafić na „10 powodów, dla których PlayStation 4 było złym zakupem” niż zwrócić uwagę na „10 powodów, dla których zasady PlayStation 4”. Oba są w stanie przyciągnąć gości i komentarze, ale wszyscy wiemy, który z nich będzie królować, jeśli chodzi o ogólną aktywność. Jako doskonały przykład napisałem utwór, który skupiał się na pięknie naszego wybranego hobby, w przeciwieństwie do szerzącego się negatywnego nastawienia.

Nikt się tym nie przejmował. Nie jestem pewien, czy nawet setka ludzi to przeczyta. W tym samym czasie napisałem dziesiątki innych elementów, które po prostu zaspokajają zapotrzebowanie: daj im to, czego chcą, jak mówią. Ale czy to nie jest smutne, że najlepiej napisane, najlepiej zbadane utwory, które kiedykolwiek zobaczymy (i nie, nie twierdzę, że mój utwór się kwalifikuje) nigdy nie zostaną zauważone, podczas gdy „PS4 będzie martwy do 2016 r.” dziesięć milionów trafień?


Czy to tylko standardowe bzdury internetowe, czy też przemoc w grach wideo ma naprawdę drastyczny wpływ?

Anonimowość przyznawana przez Internet jest dużym problemem. W rzeczywistości może to być największy powód, dla którego gracze działają w sposób, w jaki działają w Internecie. Czy jednak może to być naprawdę cała sprawa? Nie wydaje się to możliwe, ponieważ nie widzę tego podczas sprawdzania innych społeczności internetowych związanych z rozrywką. Na przykład nie znajdziesz tego rodzaju zachowania na forum książki i rzadko zdarza się, aby na forach muzycznych iw społecznościach pojawiała się tak nieokiełznana niedojrzałość. Robi się trochę gorzej, gdy rozmawiamy o filmach, ale nawet wtedy ta branża nie jest łatką do gier, w której gramy oburzająco okropnie.

Jak wszyscy wiemy, gry z każdym rokiem stały się bardziej realistyczne. W związku z tym to, co przeszło do brutalnej krwawej przeszłości, nie jest podobne do tego, co widzimy teraz. Zaczynamy widzieć takie postacie naprawdę wyglądać na człowieka, a kiedy te postacie są poddawane najbardziej brutalnym atakom, a rezultatem jest ultra-trzewna krew, zastanawiam się: jak to możliwe nie mieć efekt? Nawet jeśli to drobny / podświadomy?

Oto mój punkt widzenia: gdyby branża jako całość poszła w kierunku Nintendo, a gry wideo były nadal podobne Zelda i Marioi istniało bardzo niewiele dojrzałych gier, czy dostrzegalibyśmy te same rozczarowujące trendy w dzisiejszej społeczności graczy ...? Nie jestem tego taki pewien.