Nienawiść i koniec wartości szoku w grach

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 11 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 19 Grudzień 2024
Anonim
Oto 10 oznak jak rozpoznać fałszywych ludzi | wiem
Wideo: Oto 10 oznak jak rozpoznać fałszywych ludzi | wiem

Zawartość

Wydanie wysoce kontrowersyjnego Nienawiść, a następnie reakcja społeczności graczy pokazała, że ​​kultura dojrzała. Dzisiejsze gry nie potrzebują już wartości szokowej tylko dla uwagi, ponieważ społeczność ustanowiła zestaw standardów.


Nienawiść ma być mroczną i żwawą grą, która stawia graczy w roli „Antagonisty”, gdy wyrusza w osobiste ludobójstwo. Jednak cała uwaga nie była szumem; było potępieniem jego kontrowersyjnych treści i nie zaoferowaniem niczego, co mogłoby nazwać grą. Cały punkt tego tytułu wydaje się być czymś więcej niż tylko programistą łowiącym uwagę, próbując dodać paliwa do kontrowersji, która trwa od połowy 2000 roku.

Powrót w dzień

Nienawiść mogło być wyjątkowym i przełomowym doświadczeniem, gdyby zostało wydane w dowolnym momencie w latach 1999 - 2004. W tamtych czasach gry wideo były albo częścią kultury niszowej, albo postrzegane jako dziecinnie proste. Aby odwołać się do bardziej dorosłych odbiorców, tytuły takie jak Mortal Kombat, Los i Grand Theft Auto III badał bardziej dojrzałe treści Pocztowy i Custer's Revenge przesunęliśmy granice tego, co było do przyjęcia. W tym samym czasie wielu programistów cieszyło się wielką radością z działania na rzecz aktywistów gier wideo, takich jak Jack Thompson.


Od 2015 roku gry wideo stały się częścią popkultury, a kultura gier stała się bardziej surowa. Oczekuje się, że pamiętne gry wideo będą miały albo prowokującą historię z wielowarstwowymi postaciami, niesamowitą rozgrywką wieloosobową, albo wymagającym doświadczeniem, które pobudzi gracza.

Gry, które kiedyś przesuwały granice, teraz koncentrują się na rozwoju postaci i historii. Wolfenstien: The New Order nie jest już zwykłą strzelanką, ale prowokującą do myślenia podróżą badającą okrucieństwa, które uczyniły Thrid Reich synonimem zła. Grand Theft Auto V Gracze wyruszają w osobistą odyseję, która płaci hołd Jackowi Kerouacowi i Hunterowi S. Thompsonowi.

Ostatnia gra, w której udało się uciec z niepokojącym momentem, była Call of Duty: Modern Warfare 2, wszystko dzięki „No Russian”. Pomimo straszliwej treści, celem było symulowanie ataku terrorystycznego, jednocześnie ustalając ton historii. Innym kluczowym szczegółem, który odróżnia to od gier z przeszłości, jest to, że poziom jest opcjonalny - gracze nie muszą uczestniczyć w masakrze.


Ktoś chce uwagi

Ultra-brutalne lub wręcz sadystyczne gry są teraz mniej o przesuwanie granic i więcej sztuczek, aby przyciągnąć uwagę. W zeszłym miesiącu inny nieznany twórca gier wywołał kontrowersje, publikując Zabij F **** t, strzelanka lekka, w którą gracze zabijają każdego, kto jest LGBT. Jednak ten cud jednego uderzenia trwał tylko dwie godziny na Steamie, zanim został usunięty.

Kolejna gra o szoku i braku treści Gynofobia, przetrwanie horroru, które wydaje się być stworzone tylko po to, by rozpieprzyć grupy graniczne #GamerGate. Poza społecznością Steam pojawiły się takie tytuły Zły Trayvon i Bomb Gaza. Och, i jak ktokolwiek mógłby zapomnieć JFK: Reloaded, strzelanka, która pozwala graczom odtworzyć zabójstwo Johna F. Kennedy'ego.

Destructive Creations mogły przyciągnąć uwagę świata gier, ale te 15 minut sławy nadejdzie kosztem ich reputacji. Podobnie jak w przypadku ludzi, taki chwyt może sprawić, że deweloper zauważy, ale my, gracze, nie będziemy mieli dla nich żadnego szacunku.

Jak donosi Dr Draper Pete Campbell w pierwszym odcinku Szaleni ludzie w odniesieniu do działań i szacunku:

Trzymaj to, a nawet jeśli dostaniesz moją pracę, nigdy nie będziesz prowadził tego miejsca. Umrzesz w tym narożnym biurze, średniej rangi dyrektorze z odrobiną włosów, które kobiety wracają do domu z litości. Chcesz wiedzieć dlaczego? Ponieważ nikt cię nie polubi.