Jeśli chodzi o wybór mojej najmniej ulubionej gry wideo, miałem mnóstwo uwag na temat gry. mógłbym powiedzieć Kingdom Hearts: Chain of Memories dla GBA, którego nienawidziłem z powodu niepotrzebnie skomplikowanego stylu gry w karty solo. mógłbym powiedzieć Sonic DX: Director's Cut, ze względu na brak fabuły i pozwalanie sobie na uzależniającą słodycz Ogrodów Chao. Albo mogę powiedzieć Duke Nukem, do istniejącego. Poza tymi ostatnimi są to jednak gry, w które naprawdę się bawiłem, niezależnie od tego, czy chodzi o ruch fabuły, jak KH, czy podnoszenie małych niebieskich kropelek, takich jak Director's Cut. Więc nie, nigdy nie mógłbym uczynić ich moją najmniej ulubioną grą.
Ale poczekaj.
Na myśl przychodzi jedna gra z kilkoma odkupieńczymi cechami 40 mrugnięć. Nigdy nie słyszałem o tym? Nie martw się, mogę cię zapewnić, że nie przegapiłeś niczego poza zamieszaniem i pogorszeniem.
40 mrugnięć jest wyłącznie produkcją Playstation 1. Była wersja planowana na wydanie na Nintendo 64, ale została odwołana w ostatniej chwili. Ta gra jest, jak mogę tylko przypuszczać, skierowana do młodszych dzieci, aby wprowadzić je do gry. Sam pomysł jest świetny, niestety gra mająca na celu wprowadzenie gier do młodszych mas nie jest. Cała sprawa jest zbyt dziecinna, by dziecko było wystarczająco duże, by podnieść kontrolera i zagrać w grę.
Oto fabuła: Zestaw bliźniaków, Ruff i Tumble, jest wysyłany do łóżka przez ich matkę i nie są szczególnie zadowoleni z tego. Matka opowiada im bajkę na dobranoc o Winks, które pojawiają się tylko w nocy, gdy wszyscy śpią. Stary bezsenność o imieniu Nitekap, który wygląda i zachowuje się podejrzanie jak Ebenezer Scrooge, bierze swój gniew i brak snu na Mrugnięcia, chwytając je i zamieniając w Hood-Winks. Hood-Winks są wyłącznie odpowiedzialni za koszmary ludzi. Pozostało kilka Mrugnięć nietkniętych, jakieś domysły, ile? Tak, 40 lat, a teraz zadaniem tych dwojga dzieci jest ochrona ich przed Nitekapem.
Zanim zaczęła się historia, gracz został zmuszony do wybrania jednego z bliźniaków jako postaci do gry. Ruff, zbuntowany chłopiec, i Tumble, pozornie jasna dziewczyna. Gdy zasną, jedynym, który pozostaje istotny dla fabuły, jest bliźniak, który gracz wybrał przed sceną cięcia. Kiedy Ruff lub Tumble, w zależności od tego, kto został wybrany, „budzi się” w krainie snów, która nadal jest ich domem, ale teraz każde drzwi prowadzą do innego królestwa, a przed wszystkimi tymi drzwiami znajduje się budzik o nazwie Wakey Wakey.
W jednym z pokoi w domu przedstawia się, opowiadając Ruff / Tumble swoje imię i sposób, w jaki będzie się kręcił, aby w razie potrzeby udzielać przydatnych wskazówek i informacji. Poinstruuje także gracza, jak kontrolować postać, jak skakać i atakować, co jest świetne, ale pojawia się kilka problemów. Wakey Wakey znajduje się w pokoju, do którego nie ma obowiązku natychmiastowego wchodzenia, więc nie można w ogóle wprowadzić wstępu i po prostu zobaczyć go losowo na różnych poziomach. Największym problemem, jaki miałem z pomocnym zegarem, jest głos, który został mu dany. Nie znam uzasadnienia, ale głos Wakey Wakey brzmi jak zabawka z umierającą baterią. Jest bardzo niska, a wzorce wokalne wybrane dla scen nieciętych są bardzo podobne Przejście dla zwierząt.
Głos Wakey Wakey brzmi jak zabawka z umierającą baterią.
Sama gra jest prawie obraźliwie prosta. W grze nie ma prawdziwych wyzwań, poziomy są żałośnie krótkie, bez łamigłówek lub prowokujących do myślenia.
Na poziomie jest kilka rzeczy, które gracze mogą podnieść; Zs, dreamkeys, żetony, koła zębate i księżyce. Zs są siłą życiową, zabraknie ich, a Ruff / Tumble obudzi się, kończąc grę. Zbieraj klucze snów, aby odblokować kolejne poziomy, a także trybiki, aby otworzyć zamknięte drzwi na poziomach. Żetony można gromadzić również w trakcie gry. Ruff zbiera żetony z Rs na nich, podczas gdy Tumble zbiera żetony oznaczone T. Zbierz dziesięć, a gracz może zdobyć dodatkowe życie. Wreszcie, księżyce pozwalają na użycie krzyku Ruff / Tumble, który jest jedyną bronią dalekiego zasięgu w grze, więc zawsze upewnienie się, że mamy zapas księżyców, jest całkiem dobrym pomysłem.
Do dyspozycji gracza są trzy ataki; generał, tupnięcie i atak krzyku. To sprawia, że jest nudny dla dzieci i zbyt słodki dla nastolatków lub dorosłych, którzy chcą dać mu szansę.
Możesz zauważyć, że pomimo mojej całkowitej niechęci w tej grze, ma ona dwie gwiazdki, a nie jedną, a ponieważ podobnie jak we wszystkich grach, miał kilka rzeczy, na które uważałem, że zasługuje na uznanie. Jedną z tych rzeczy jest grafika. Wiem, że nie są imponujące w porównaniu z dzisiejszą grafiką, ale należy pamiętać, że ta gra została wydana w 1999 roku. Ze wszystkiego, na co mogę narzekać, grafika nie jest jedną z nich. Każda postać porusza się płynnie, tło jest szczegółowe, ruchy i kolor nic nie są niepewne.
Otrzymali również punkty za posiadanie zarówno postaci męskiej, jak i żeńskiej, obie grywalne jako bohater gry. Zdolność do wyboru płci postaci, którą grasz w grze, jest czymś, co bardzo cenię.
Niestety, ani grafika, ani możliwość wyboru nie mogły zapisać tej gry. Jeśli chcesz wcześnie rozpocząć grę dla dzieci, zacznij od Pokémon. Zacznij od Spyro. Zacznij od czegoś, co nie jest 40 mrugnięć.
Nasza ocena 2 40 mrugnięć ma parę bliźniaków, które muszą uratować grupę nocnych stworzeń o imieniu Winks od przerażającego starca, który chce zamienić Winks w Hood-Winks, którzy następnie tworzą koszmary.