Zawartość
- Mystic - „plz używaj motywów, dają uzdrowienia”
- Kapłan - „plz nie biegnie, krąg leczy”
- Praca i nagroda
Każda prawdziwa impreza potrzebuje uzdrowiciela. To podstawowa zasada MMORPG, prawda? Nawet w grze walki akcji, takiej jak TERA, klasy leczenia są istotną częścią utrzymywania biegu. Miałem wiele dobrych, a nawet świetnych imprez zarówno w moim Mystic, jak iw Priest - ale imprezy, które są złe, naprawdę sprawiają, że chcę na zawsze przeklinać MMO.
Uwielbiam uzdrawiać w grach MMO. Zniszczyć? Uzdrowienie! Zadaje negatywny efekt statusu? Bądź oczyszczony! Umrzeć, bo zbiornik jest zły lub życie cierpi? Powstań, moje dziecko! Przy następnym spotkaniu z Veliką zajrzyj do terapeuty.
Z powodu braku systemu kierowania na tabulatory w TERA, leczenie wymaga ręcznego celowania i odrobiny finezji. Nie będziesz tabulatorami ani klawiszami F pomiędzy członkami drużyny, od niechcenia naciskając klawisze umiejętności. Biegasz po polu bitwy, wyrzucając uzdrawiające blokady i upuszczając motywy (Mystic) lub strzelając do niektórych uzdrawiających AOE na odległość (Kapłan).
Uzdrawianie w TERA jest jedną z najbardziej zabawnych, jakie utrzymałem przy życiu, ale kiedy robi się źle, naprawdę jest straszny.
Mystic - „plz używaj motywów, dają uzdrowienia”
Mystic był moim pierwszym uzdrowicielem i ma szczególne miejsce w moim sercu. Upuszczenie motywów (piłek zdrowia, które można podnieść na polu) jest unikalną koncepcją, a połączenie tego z leczeniem klasowym (Przysługa Titanica) czyni z nich kompetentnych uzdrowicieli i many.
Niestety, mimo że powszechnie wiadomo, że motki goją się, wiele osób wydaje się uważać, że są trujące i nie należy ich dotykać. Nie jest to taki problem z motywami Arun (mana), ale ignorowanie motywów leczących jest dość dużym problemem. Rzucanie Titanic Favour jest w porządku, nic mi nie jest - ale nie spędzam ani minuty przed wielką walką, wyrzucając uzdrawiające kulki dla klocków, z którymi jestem związany ignoruj ich i umieraj.
Każda część klasy Mystic, która nie wymaga działania ze strony innych ludzi, jest świetna. Motywy są również świetne - jeśli ludzie ich użyją. Obserwując, jak pół-zdrowy członek partii celowo krąży wokół mota i wbija się w wroga, moja dusza przesiąka z moich uszu i czysta wściekłość czołga się po moim nosie i osiada w moim mózgu.
Musiałeś tylko odebrać moje motki ..Kapłan - „plz nie biegnie, krąg leczy”
The Priest jest certyfikowanym healbotem TERA. Mystic jest dobrym uzdrowicielem, ale ich mocne strony to buffy w całej drużynie (auras, PVE) i zdolność do latawców (PVP). Ksiądz został uzdrowiony, a dzięki Jovi leczy piekło z rzeczy. Nawet jeśli te rzeczy są opóźnione.
W Kapłanie nad Mistykiem podoba mi się to, że leczenie wymaga mniej ludzi, z którymi się bawię. Jeśli naprawdę chcę, żeby ktoś poczuł miłosny dotyk uzdrawiającego uścisku anioła, poczują to, cholera. Jedynym prawdziwym problemem jest pozycjonowanie, co może być sporym problemem.
Ogromny kawałek leczenia Kapłana zależy od lokalizacji twojej postaci. Spójrzmy na kilka przykładów:
- Restorative Burst - Leczy się w okręgu 10 metrów przed tobą.
- Koło regeneracji - Leczy w promieniu 16 metrów od ciebie.
- Krąg oczyszczający - Usuwa efekty statusu członków drużyny 17 metrów wokół ciebie.
- Wszystkie zaklęcia buff - Zapewnij buffy graczom od 8 do 15 metrów wokół ciebie.
- Koło uzdrawiania - Leczy sojuszników bezpośrednio przed sobą.
Jako taki wydajesz dużo czasu biegam w kółko, starając się uzyskać idealną pozycję do leczenia lub buffowania. Brakujący członkowie drużyny z uzdrawianiem mogą walczyć lub przerwać walkę, a łatwo można przegapić swoje zaklęcia.
Członkowie partii uciekający przed twoim uzdrowieniem jako Kapłan mogą być nawet gorsi niż ci, którzy nie podnoszą twoich motywów jako Mistyk. Healing Circle jest niewiarygodnie potężny, ale szanse na zdobycie tego, na kogo chcesz dostać się na te słodkie uzdrowienia, są niskie, chyba że zostały powalone, i tak są stacjonarne, lub jeśli jesteś jakimś czarodziejem umysłu.
Ale hej, masz również uzdrawianie z blokadą!
Praca i nagroda
Biorąc pod uwagę, jak irytujące mogą być osoby uzdrawiające, które odmawiają pozostania w bezruchu lub uważają, że motywy są wykonane z lawy, wydaje się, że satysfakcjonujący oczyścić loch z kompetentną drużyną. Zawsze dobrze jest być jedyną osobą, która powstrzymuje ludzi w twojej drużynie przed śpiączką, ale TERA nadaje jej nowy wymiar wyzwania. Nie twierdzę, że jest to coś rewolucyjnego, ale końcowe uczucie jest o wiele lepsze niż stawianie się na plecach i uzdrawianie z celem.
TERA ma swoje problemy, ale leczenie w grze to jedne z najbardziej zabawnych PVE, jakie miałem w MMO od dawna - nawet gdy coś idzie nie tak. W pewnym sensie cieszę się, że to idzie za darmo do gry, ale jednocześnie nie czekam na graczy, którzy lekceważą uzdrowienie i zdobędą śmierć w błocie. Naprawdę nie mogę się tego doczekać.