Hearthstone Basic Decks & colon; Przewodnik dla początkujących do Tempo Rogue

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 16 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Hearthstone Basic Decks & colon; Przewodnik dla początkujących do Tempo Rogue - Gry
Hearthstone Basic Decks & colon; Przewodnik dla początkujących do Tempo Rogue - Gry

Zawartość

Rogue jest ostatnim z tej serii podstawowych przewodników pokładowych. W końcu wszystko powinno się skończyć hukiem ... lub popem, który jest hałasem, jaki tworzył mój kręgosłup, próbując odtworzyć pozę portretu.


Ten decklist pochodzi od Sheng, profesjonalisty Hearthstone gracz, który aktywnie angażuje się bezpośrednio w społeczność Hearthstone. Ta talia ma na celu ułatwienie ci grania jako łotrzyk, omijając bardziej skomplikowane kombinacje i trudniejsze karty na rzecz tempa.

Tempo? Dlaczego terminologia muzyczna?

Tempo to termin, który w skrócie opisuje, kim jest proaktywny gracz i kto jest reaktywny. Na samym początku meczu każdy, kto pójdzie pierwszy, ma tempo - dyktuje przepływ rozgrywki, robiąc coś, na co drugi gracz musi zareagować. Ogólnie - bardzo ogólnie - talie aggro będą chciały mieć tempo, podczas gdy talie kontrolne najlepiej nadają się do gry nieco za nim.

Decklist

Jak jechałem, celem tej talii jest utrzymanie tempa. W tym przypadku podstawowa nieuczciwa talia odgrywa jedną z mocnych stron klasy: usuwanie jednego celu. Musisz zakłócić pęd przeciwnika i utrudnić mu zaklęcia, jednocześnie wykorzystując moc bohatera do tworzenia inteligentnych transakcji z sługami przeciwnika. W tej talii znajdują się karty, które zwiększają obrażenia czarów, umożliwiając oczyszczenie planszy, ale nie należy tego liczyć.


Miniony

The Acidic Swamp Ooze świeci na tym pokładzie, natychmiast zamykając wojownika Ognisty topór wojenny. Przy 3 atakach jest to więcej niż inne popularne wczesne wybory, takie jak Snowchugger. Kobold Geomancer można grać w szczyptę, lub jeśli miałeś pecha, ale powinieneś być zarezerwowany do gry tuż przed zaklęciem, ponieważ jego obecność daje ci +1 obrażeń od zaklęć.

Masz Shattered Sun Cleric do wzmocnienia sługusów, pozwalając ci na zrobienie lub przeżycie niektórych transakcji, które wcześniej były poza zasięgiem. Twoje dwa drwiny, 3/3 Ironfur Grizzly i 3/5 Sen'jin Shieldmasta, są także solidnym wyborem dla buffa +1 / + 1 duchownego.


Jeżeli twój Kobold Geomancer został usunięty wcześniej, lub groziłoby mu natychmiastowe usunięcie Ogre magi to dobra opcja. Jako ciało 4/4 dla 4 many jest trochę za słabe, ale wciąż wystarczająco duże, by wysyłać większość małych i średnich sług.Jego wielką zaletą jest po raz kolejny uszkodzenie czaru +1, które przynosi do stołu, co pozwala ci wycisnąć trochę więcej wartości z kart zaklęć.

Zaokrąglanie sekcji sługusów na pokładzie to para mocnych Boulderfist Ogres i a Mistrz Stormwind, którego zdolność buffa daje twojemu kruchym sługusom trochę siły.

Czary

Łotr ma arsenał odpowiednich tematycznie zaklęć, a te z podstawowego zestawu to całkiem niezłe wybory, które można zobaczyć, grając w różnego rodzaju talie.

Dźgnięcie w plecy to karta many 0, która zadaje 2 obrażenia nieuszkodzonemu stronnikowi - pozwalając ci na wczesne zamknięcie przeciwnika, jeśli jest w rozdaniu początkowym, i zagranie własnego sługi, wcześnie przejmując tempo. Sok roślinny jest hamulcem awaryjnym pokładu. Zwraca sługę do ręki przeciwnika, zmuszając ich do opuszczenia się i wydania many, aby ponownie zagrać w tego samego sługę (najlepiej używanego na dużych, kosztownych sługach).

Na pierwszy rzut oka brzmi to niewiarygodnie, ale może odsunąć na bok sługę z drwiną na tyle długo, że poradzisz sobie z wszelkimi zagrożeniami czającymi się za nim. Jeśli kapłan wydał kilka kart, polerując pojedynczego sługę, Sok roślinny unieważni ich wysiłki, działając jak miękka wersja karty wyciszającej. Ma także mrożący krew w żyłach czarnoksiężnik, który często używa kart ze szkodliwymi okrętami wojennymi.

Do tej pory niewiele wspominano o mocy bohatera łotrzyka, Dagger Mastery. Użycie go wyposaży twojego bohatera w broń 1/2, pozwalając ci nieustannie dokonywać śmiałych transakcji z wrogimi sługami - to także zmora każdego paladyna, który lubi używać własnej mocy bohatera. Śmiertelna trucizna jest w stanie dodać +2 ataku do twojej broni, czyniąc go doskonałym do użycia w celowniku, pozwalając ci zrobić maksymalnie 6 obrażeń w ciągu dwóch tur.

Jest jednak lepszy cel dla tego zaklęcia: Ostrze Zabójcy. Ta broń to 3/4, co pozwala jej zadać 12 obrażeń w ciągu czterech tur w normalnych warunkach. Śmiertelna trucizna oferuje ogromną poprawę, wyciskając maksymalnie 8 dodatkowych obrażeń w ciągu życia broni. Jeśli chodzi o potencjał usuwania, to wprost imponujący.

Aby zakończyć usuwanie pojedynczego celu łotrzyka, jest Mordować. Nie jest to najtańsza opcja na poziomie 5 many, ale robi dokładnie to, co myślisz. Jeśli są jakieś karty, których absolutnie nie chcesz zobaczyć (dla tej talii, ktoś ma szansę zagrać Harrison Jones wielokrotnie jest to koszmarny scenariusz), ta karta je zniszczy.

Dla wszystkich tych opcji nie ma zbyt wiele możliwości usuwania wielu celów. Rogue ma Fan Noże, który zadaje 1 obrażenia sługom wroga i pozwala ci dobrać kartę. I ... to wszystko z podstawowego zestawu. Ta karta jest sprytna i ma użyteczność, ale nie ma zbyt dużego potencjału w czyszczeniu planszy: tam trafiają sługusy obrażające zaklęcia. Ze względu na niski koszt tej karty, można ją łatwo zagrać w tej samej turze, co sługus, pozwalając na rozłożenie do 3 obrażeń.

Wreszcie dochodzimy do kręgosłupa tej talii: Sprint. Za 7 many możesz dobrać 4 karty, co daje w sumie co najmniej pięć kart narysowanych w jednej turze - porządny wkład do ręki. Ponieważ łotrzyk opiera się na tempie i stałym nacisku, twoja ręka szybko się wyczerpuje. Ta karta może uniemożliwić ci całkowite utratę pędu i pozwolenie przeciwnikowi na powrót, chociaż jego wysoki koszt uniemożliwia wiele innych wydarzeń na turnie, w której jest używany.

Aktualizacje

Wspomniano wcześniej, że klasa łotrzyków jest dość trudna do nauczenia się, więc powód, dla którego najczęściej kojarzone z nią talie są również trudne. Wielu z nich wykorzystuje skłonność łotrzyka do combo, co oznacza, że SI: 7 Agent to przydatna karta do zrobienia dla tej klasy.

Poszukiwacz przygód może również stać się potworem w talii łotrzyków, z naciskiem na granie w wiele kart na turę. Na potrzeby kombo, gra Moneta też się liczy. Oznacza to, że Cutpurse to skuteczna karta do wczesnej gry.

Jeśli grasz jako część kombo z Moneta, a Shado-Pan Rider staje się 6/7, który może znajdować się na planszy już w 4 turze, dając ci ogromną przewagę.

Bez kart z rozszerzeniem dla jednego gracza i skromnym kosztem wytworzenia 1360 kurzu, Rogal oleju budżetowego jest doskonałą talią, która może być trudna do nauczenia - ale niezwykle potężna, gdy zostanie opanowana.

Wniosek

Chociaż te przewodniki skupiają się wyłącznie na skonstruowanej grze, warto wspomnieć, że łotrzyk jest również świetnym wyborem do gry w Arena, ze względu na silną moc bohatera i dostęp do broni i kombinacji. Jeśli masz trochę wolnego złota i rzeczy nie układają się, gra na arenie może być świetnym sposobem na zastosowanie podstaw tej klasy w odświeżającym kontekście.

Najważniejszą częścią gry Rogue jest oczywiście Uważaj na siebie.