Zawartość
- Karty neutralne
- Justicar Trueheart
- Gormok the Impaler
- Wyróżnienie
- Karty Szamanów
- Totem Golem
- Tuskarr Totemic
- Thunder Bluff Valiant
- Wyróżnienia
- Końcowe przemyślenia
Wielki Turniej jest tutaj i choć meta ma jeszcze dużo czasu, aby się umocnić, pojawiają się nowe talie. Po stagnacji na dnie sterty rywalizacji przez wieki, Szamani są w stanie przedstawić ekscytujące i potężne talie. Oto karty, które będziesz chciał stworzyć, aby zmusić Shamana do snu.
Karty neutralne
Neutralne karty dostępne w Wielkim Turnieju koncentrują się głównie na mechanizmie Inspire i wykorzystaniu mocy twojego bohatera. Chociaż jest to mniej niż przydatne dla niektórych klas (jak Rogue), to ogromna pomoc dla szamanów, którzy mają najbardziej niespójną moc bohatera. Oto kilka kart, które zdecydowanie warto stworzyć:
Justicar Trueheart
Jest to karta, która na pierwszy rzut oka nie wydaje się tak potężna - 6/3 za 6 jest (pod względem statystyk) dość straszna, a wielu graczy, w tym profesjonalistów, zapisało tę kartę, gdy zostało wydane.
Ale fakt, że trwale zmienia moc twojego bohatera, dając Shamansowi niespotykaną kontrolę, by wybrać, który podstawowy spawnuje totem, jest zbyt dobry, by go zignorować, a Justicar Trueheart widzi dużo zabawy w nowych pokładach totemów. Możliwość rzucenia drwin lub totemów mocy, kiedy tego potrzebujesz, może być bardzo skuteczna i dobrze współdziała z wieloma nowymi kartami Szamanów.
Gormok the Impaler
Przed Wielkim Turniejem ta karta nie miałaby wiele miejsca w talii Szamanów, ale nowa żywotność Szamana Totemu uczyniła ją bardzo atrakcyjną. Dzięki Tukarrowi Tukarr i Strasznemu Pnączu na planszy masz naprawdę dużą szansę na aktywowanie okrętu bojowego Gormoka Impalera, co jest niewiarygodną wartością i może pomóc ci trwale zabezpieczyć kontrolę nad planszą.
Ta karta nie jest zbyt przydatna w innych pokładach Szamanów, ale Szamani Totemowi mogą uzyskać znaczny przebieg poza wartością, którą przynosi Gormok.
Wyróżnienie
Istnieje wiele innych kart, które mogą lub nie mogą być warte wytworzenia w zależności od talii. Oto krótki przegląd dostępnych funkcji:
- Trener Szermierki jest potencjalnie cennym dodatkiem do każdej talii opartej na Inspire, choć konkuruje z innymi spadochronami Szamana.
- Lance Carrier ma naprawdę świetną synergię z talią Totem i jest łatwy w montażu.
- Mukla's Champion to świetny dodatek do każdej talii żetonów / agresji, która wykorzystuje inspirację i ma niesamowitą synergię z kartami takimi jak Thunder Bluff Valiant.
Karty Szamanów
Totem Golem
Istnieje wyraźny zwycięzca w zakresie kart Szamana i jest to Golem Totem - ta karta sprawia, że talia Szamana Totem jest zdolna do życia, a będąc totemem, sprawia, że mnóstwo innych kart jest bardziej użytecznych i cennych. To ogromna 2-kropla, która zakrzywia się dobrze, upuszczając kolejny totem w następnej turze, co może ustawić cię na ogromną grę Draenei Totemcarver i ewentualnie Thunder Bluff Valiant, lub po prostu zabezpieczyć kontrolę planszy.
Z Totemem Leczenia ta karta może potencjalnie usunąć dwa lub nawet trzy tanie tony, dając Shamanowi talie bardzo potrzebny sposób kontrolowania wczesnej planszy.
Tuskarr Totemic
To kolejna karta, która daje szamanowi świetną wczesną moc gry i doskonale współdziała z niektórymi innymi kartami Wielkiego Turnieju. Jego Okrzyk bojowy jest losowy, więc czasami jest ledwie bardziej wartościowy niż Łowca Brzytwy, ale Totemiczny Tuskarr może przywołać każdy totem, co oznacza, że może wyciągnąć Totem Tęczy Mana, Totem Flametongue Totem lub nawet Golema Totem, które są niesamowitą wartością.
Totemiczny Tuskarr gra również dobrze w nadchodzącym Totemcarver Draenei lub Thunder Bluff Valiant.
Thunder Bluff Valiant
Jest to świetna karta, która jest częścią tego, co czyni Szamana Totem żywotnym i potężnym. Z solidnym ciałem 3/6, Thunder Bluff Valiant z dużym prawdopodobieństwem dotrze do następnej tury, kiedy jego bonus Inspire może dać twojej planszy w zasadzie mini-Bloodlust.
Synergizując z Totem Golem i Tuskarr Totemic, karta ta sprawia, że długo zapomniane karty szamanów, takie jak Totemic Might, stają się bardziej atrakcyjne. Niezbędny dla każdego Szamana Totemów, Thunder Bluff Valiant może być nawet wystarczająco silny, aby włączyć go do dowolnej talii Szamanów.
Wyróżnienia
W Wielkim Turnieju jest wiele dobrych kart dla klasy Szamanów, ale nie wszystkie z nich mają jeszcze oczywiste zastosowanie. Oto kilka z nich, które możesz stworzyć, jeśli pasują do twojej talii i stylu gry:
- Mistcaller ma niesamowity efekt i potencjał, aby całkowicie zmienić grę, ale jest zbyt powolny dla agresywnych szamanów i kiepski dla Malygosa lub Tempo Szamanów. To powiedziawszy, ta karta ma naprawdę imponujący efekt i może jeszcze znaleźć miejsce w meta.
- Wiedza Ancestral jest trudna do zagrania, ale może być bardzo potężna w talii Shamana, które opierają się na kombinacjach lub grze późnej, jak Malygos lub Neptulon. Jest dość dobry do dobrania karty dla swojego kosztu, więc może mieć miejsce w dowolnej talii Szamanów.
- Totemcarver Draenei jest całkiem niezłą kartą, która może mieć aż 6/6 na 4, ale wymaga kontroli planszy i wciąż nie jest tak silna jak Pilot w wielu przypadkach. Wciąż może być warty włączenia do talii Szamana Totem, jeśli zdajesz sobie sprawę z jego ograniczeń.
Końcowe przemyślenia
Meta jest wciąż dość nowa w Wielkim Turnieju, a mogą być jeszcze pokłady, które nie zostały zbadane. Jeśli nie widzisz karty, która ci się podoba, nie bój się eksperymentować! Szanse są wysokie, że pokłady, które dziś widzisz, wcale nie są takie jak pokłady, które zobaczysz kilka miesięcy później. Użyj tego przewodnika jako podstawy i powodzenia!