Zawartość
- Omnotron Defense System
- Karty specjalne
- Ogólna strategia
- Polecane klasy
- Nagroda
- Maloriak
- Karty specjalne
- Ogólna strategia
- Polecane klasy
- Nagroda
- Atramedes
- Karty specjalne
- Ogólna strategia
- Polecane klasy
- Nagroda
- Nefarian / Onyxia
- Karty specjalne
- Ogólna strategia
- Polecane klasy
- Nagroda
- Zakończenie skrzydła
- Wracaj na naszą stronę lądowania na Blackrock Mountain dla innych przewodników.
Gra karciana online Blizzarda, Hearthstone, ma zupełnie nową przygodę solową, w której gracze mogą sprawdzić swoją siłę przeciwko różnym bossom.
Najnowsza podróż, Góra Czarnej Skały, zawiera 5 różnych skrzydeł z 3-4 bossami. Każdy boss może zostać pokonany w trybie normalnym lub heroicznym, z nagrodami za karty, wyzwaniami klasowymi i innymi.
W tym miejscu poznajemy piąte (i ostatnie) skrzydło serii Hidden Laboratory, w którym badamy kolejne 4 bossów i najlepsze klasy, karty i strategie, aby je pokonać.
Omnotron Defense System
Omnotron Defense System jest pierwszą walką z bossami w Ukrytym Laboratorium i jest zasadniczo szeregiem różnych sługusów Mechów stojących na twojej drodze. Tak jak jego World of Warcraft odpowiednikiem tej walki jest rotacja różnych mocy bohaterów, które powodują różne „Trony”, które mają różne skutki w bitwie.
Zdrowie: 30
Zdrowie (heroiczne): 30
Moce Bohaterów -
Aktywuj Electron - Aktywuj Electron! (6 many)
Aktywuj Toxitron - Aktywuj Toxitron! (4 many)
Aktywuj Arcanotron - Aktywuj Arcanotron! (2 many)
Aktywuj Magmatron - Aktywuj Magmatron! (8 many)
Aktywuj! - Aktywuj losowy tron! (4 many)
Hero Power (Heroic) -
Aktywuj Electron - Aktywuj Electron! (4 many)
Aktywuj Toxitron - Aktywuj Toxitron! (2 many)
Aktywuj Arcanotron - Aktywuj Arcanotron! (0 many)
Aktywuj Magmatron - Aktywuj Magmatron! (6 many)
Aktywuj! - Aktywuj losowy tron! (2 many)
Karty specjalne
Heroiczny
Ogólna strategia
Ta walka z bossem jest bardzo ciężka, ponieważ każdy inny „Tron” ma swoją specjalną moc, taką jak niższy koszt many dla czarów, zadający obrażenia wszystkim innym sługom itp. Głównym punktem, o którym należy pamiętać, jest to, że sługusy przynoszą korzyści również, przeciwstawiając ten pokład kontrolny swoim własnym, pomoże ci na każdym kroku.
Wspólne klasy kontrolne, takie jak Kapłan i Wojownik, z łatwością sprowadzą ten System Obrony na kolana.
Polecane klasy
Kapłan - Popularna talia Kapłana Kontroli zawiera podstawowe czary usuwania, takie jak Święty Smit, Moc Słowa: Tarcza i Śmierć oraz Święta Nova. Te zaklęcia usuwania działają doskonale przeciwko temu bossowi z powodu mocy zaklęć i obniżonego kosztu, które Electron i Arcanotron dają ci podczas walki.
Zawiera również sługusów takich jak Northshire Cleric, który jest idealny przeciwko Toxitronowi, aby zapewnić ciągłe leczenie i czerpać moc, Deathlord, aby utrzymać kontrolę po twojej stronie pola, oraz Cabal Shadow Priest dla WSZYSTKICH KONTROLI!
W połączeniu z leczeniami, które kosztują mniej, nie ma sposobu, aby przegrać.
Wojownik - Sugestia Wojownika opiera się na tym samym założeniu kontrolnym, co Kapłan. Tarcza Warrior, która kontroluje zbroję wokół mety, to kolejny doskonały licznik tej talii z zaklęciami takimi jak Bójka i Trąba powietrzna. Te zaklęcia zostaną również wzmocnione przez „Trony”.
Stwory wściekłości, które gra ta talia, będą dobrze działać z Toxitronem, ponieważ zadadzą im obrażenia tylko za 1, wywołując maksymalną wartość. Obok niesławnego stosu zbroi z kartami takimi jak Zbroja! i Armorsmith, to wątpliwe, że stracisz kontrolę.
Nagroda
Maloriak
Maloriak jest szefem alchemika, który wykorzystuje unikalny styl gry oparty na mocy bohatera. Zasadniczo każdy sługus, który się odrodzi, zamieni zdrowie i manę, aw trybie heroicznym jego sługi zyskają + 2 / + 2.
Zdrowie: 30
Zdrowie (heroiczne): 30
Moc bohatera - Alchemik - Za każdym razem, gdy przywoływany jest sługus, zamień jego Atak i Zdrowie. (0 many)
Hero Power (Heroic) - Alchemik - Atak Minionów i Zdrowie zostają zamienione. Twoi słudzy mają + 2 / + 2 (0 many)
Karty specjalne
Ogólna strategia
Być może pojawia się tu powtarzający się motyw, ale najlepszym sposobem na podejście do tego bossa jest użycie jego mocy bohatera przeciwko niemu. Ta walka to kolejna walka oparta na kontroli, którą łatwo wygrać, wykorzystując stwory o dużej ilości zdrowia. Ci sługusy zmienią się w potężnych wojowników z powodu bierności Maloriaka.
Kiedy myślisz o grubych stworzeniach, natychmiast przychodzi na myśl Druid. Ta sama kontrolna talia Priest z ostatniej walki jest kolejną świetną opcją kontrolną przeciwko temu bossowi.
Polecane klasy
Druid - Talie Rampy Druidów są tutaj doskonałe, sługi, jak Druid of the Claw i Ancient of War, mogą być używane do zdobywania drwin z dużą mocą ataku. Karty buffa będą również ładnie grać w tę rękę, jak niesławne kombinacje Savage Roar i Force of Nature.
Druid ma również przyzwoitą ilość zaklęć leczących i usuwających, takich jak Swipe, aby usunąć drwiny 1/1, które pojawia się przy zachowaniu wartości.
Kapłan - Używając tego samego podejścia, co ostatnia walka, kontrolnej talii Kapłanów z zaklęciami takimi jak Power Word: Shield, Pain i Death. Dodatkowe zdrowie tutaj jest również ogromne z sługusami takimi jak kleryk Northshire, którzy będą mieli większą siłę ataku i niższy poziom zdrowia niż normalnie.
Niestety Lightwell będzie bezużyteczny, ponieważ automatycznie umiera po umieszczeniu na polu, ale można to zrekompensować na inne sposoby, takie jak Holy Nova i Circle of Healing.
Nagroda
Atramedes
Atramedes to niewidomy smok, który używa twoich kart przeciwko tobie. Każda karta, którą grasz, czyni go coraz potężniejszym; w związku z tym powinieneś zachować ostrożność podczas pierwszych kilku tur tego skrzydła.
Zdrowie - 30
Zdrowie (heroiczne) - 30
Moc bohatera - Echolocate - Wyposaż broń, która rośnie, gdy przeciwnik zagrywa karty. (1 Mana)
Moc bohatera - Echolocate - Wyposaż broń, która rośnie, gdy przeciwnik zagrywa karty. (0 many)
Karty specjalne
Karty Graczy
Ogólna strategia
Ponieważ Atramedes jest ślepy, używa innych zmysłów, aby cię znaleźć i pokonać w ten sposób. Na przykład im więcej kart grasz, tym silniejszy staje się (a.k.a. twoje kroki lub zapach). Wcześniej wyposaża broń, która zyska moc ataku, im więcej kart zagrasz, więc przydatna będzie starannie wykonana talia z jakimś usunięciem broni.
Dowolna talia średniego zasięgu pokonuje swoje normalne karty, ale musisz zastąpić dwóch swoich normalnych sługusów Acidic Swamp Ooze. Ten sługa jest niesławny za usunięcie broni przeciwnika, w połączeniu z talią kontroli Maga lub Kapłana, nie ma szans.
Polecane klasy
Mag - Możliwości zamrożenia Maga przydadzą się tutaj, gdy będziesz potrzebował trochę czasu na pojawienie się Acidic Swamp Ooze lub zdobycie kontroli w chwilach słabości.
Popularną talią kontroli magów jest teraz Mech Mage, który obejmuje wielu sługusów Mecha, które żywią się i polepszają się wzajemnie, jak również sługusy wyłączne od Magów, takie jak Śnieżny Żmija i Żywiołak Wody.
Kapłan - Kontrola kapłana jest praktycznie najlepszym typem pokładu sterującego w bieżącej meta, dlatego w tym artykule często odchylał głowę. Jak już wcześniej wspomniałem, talia kontrolnego kapłana zawiera sługusów, takich jak kleryk Northshire, za wczesną obecność w grze i siłę przyciągania, oraz kapłana cienia, aby uzyskać przewagę w ciasnych miejscach.
Obejmuje to również zaklęcia usuwania, takie jak Holy Smite i Holy Nova. Głównym powodem, dla którego talie kapłanów działają tak dobrze przeciwko bossom, jest ich moc bohatera, mniejsze leczenie.
Nagroda
Nefarian / Onyxia
Nefarian to ostatnia walka z bossem o Górę Czarnej Skały i walka 2-częściowa dla graczy. Pierwszym etapem tej walki jest pokonanie Onyxii, która ma 15 punktów życia w trybie normalnym i 30 w trybie heroicznym.
Zdrowie - 30
Zdrowie (heroiczne) - 30
Moce Bohaterów -
Nefarian Strikes! - Nefarian pada z góry! (0 many)
Bone Minions - Przywołaj dwa konstrukcje kości 2/1. (2 many)
Hero Powers (Heroic) -
Nefarian Strikes! - Nefarian pada z góry! (0 many)
Miniony kości - Przywołaj dwa konstrukcje kości 4/2. (2 many)
Karty specjalne
Heroiczny
Ogólna strategia
Ta walka z Onyxią i Nefarianem idzie w parze ze strategią innych walk bossów w tym skrzydle i wymaga ukończenia talii kontrolnej.
Z tanimi kartami AOE, takimi jak LAVA !, które zadają 2 obrażenia wszystkim sługom, agresywne talie ze słabszymi sługami zostaną po prostu wymazane. Dlatego kluczem do tej walki jest utrzymanie kontroli i pokonanie bossów w starym stylu.
Polecane klasy
Łowca - Łowca średniego zasięgu to po prostu wystarczająca agresja z wystarczającą kontrolą i usunięciem. Stałe ciśnienie z kart takich jak Pułapka Węża, Towarzysz Zwierząt i Łuk Eaglehorna zmusi tych bossów do podjęcia obrony.
Zaklęcia usuwające, takie jak Arcane Shot, Explosive Trap i Unleash the Hounds, to kolejny ważny aspekt tej talii, dzięki czemu możesz łatwo zadbać o stwory przeciwnika.
Mag - Jak wspomniałem wcześniej, niezwykle trudno jest pokonać maga kontrolującego w obecnej meta, a ci bossowie nie są wyjątkiem. Przy wszystkich kartach Mecha, które grają ze sobą, jak Annoy-O-Tron, Cogmaster, Mechwarper itp., W połączeniu z kartami zamrażania, takimi jak Snowchugger, Frostbolt i Water Elemental, przeciwnikowi trudno będzie zdobyć górną część dłoń.
Pamiętając swoje zaklęcia, takie jak Fireball i tajemnice takie jak Mirror's Entity, szanse na utratę kontroli są niewielkie.
Warto również zauważyć, że talie Druidów i Kapłanów z poprzednich walk w tym skrzydle również będą dobrze radzić sobie w tej walce.
Nagroda
Zakończenie skrzydła
Ukończenie całego skrzydła da ci legendarną kartę, Nefarian: