Hearthstone - Badanie talii Łowców

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 18 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 11 Móc 2024
Anonim
Hearthstone - Badanie talii Łowców - Gry
Hearthstone - Badanie talii Łowców - Gry

Miałem wiele sukcesów z tą talią. Dopiero niedawno zdałem sobie sprawę, że składa się z bardzo niewielu kart, które można uznać za trudne do zdobycia. Cztery rzadkie karty, dwie Wybuchowy strzał i dwa Savannah Highmane, wszystko, co jest wymagane. Jest to talia, która jest łatwo dostępna dla nowszych graczy i tych, którzy grają wyłącznie za darmo.


Szacuję, że wygrałem 7 z 10 meczów z tą talią, aż do osiągnięcia rangi Gold-2. Teraz, kiedy jestem Diamond-1, talia była nieco trudniejsza, ale wciąż wychodzę na szczyt w ponad 50% moich meczów. Jest to mocna talia, jeśli gra się z cierpliwością.

To jest synergiczna talia bestii. Jedynym nie-bestią w zestawie jest Houndmasteri ta karta szczególnie komplementuje sługusów bestii.

Jest to światło pokładowe na możliwości rysowania kart. Choć te dwa Głodujący myszołów karty nieco ją równoważą. Mimo to, nie zawsze posiadanie szerokiej gamy kart do wyboru tylko okazjonalnie okazało się szkodliwe.

Jest to talia, która jest dość silna w czyszczeniu przeciwników. Znak Łowcy, Arcane Shot, Pułapka wybuchowa, Śmiertelny Strzał, Kill Command, i Wybuchowy strzał wszystko grać w kierunku kontroli na pokładzie. Kilka z tych kart może również zostać użytych do zadawania obrażeń wrogiemu bohaterowi w razie potrzeby. W ten sposób dodatkowe opcje rozgrywki są dostępne dla Ciebie w zależności od sytuacji.


Wymagana jest cierpliwość. Zapisywanie kart obrażeń dla maksymalnego potencjału powinno zawsze znajdować się w głębi twojego umysłu. Nie marnujesz Wybuchowy strzał na przykład na pojedynczej jednostce 1/1. Spróbuj użyć Kill Command karty tylko wtedy, gdy w grze masz stwora bestii. Zapisać Znak Łowcy dla sługusów, których nie można wykluczyć jednym atakiem. Zapisać Arcane Shot aby dać trochę więcej, musisz pozbyć się trudnego sługi; to doskonała karta w połączeniu z Wybuchowy strzał i Kill Command.

Bardzo rzadko będę grał w karty nie-minionów w pierwszych czterech turach. Moim głównym celem w tej talii jest wyciągnięcie sługusów i nakłonienie ich do trzymania się. Moment, w którym mój przeciwnik ignoruje sługę i decyduje się uszkodzić mojego bohatera, jest momentem, w którym oddają mi kontrolę nad planszą. Kiedy zacznę wydobywać te pierwsze sługi, kiedy zacznę wychodzić z drwin, aby je chronić, mogę zacząć zwiększać obrażenia moich bestii. Większość moich kart bestii zapewnia pewien rodzaj synergii z innymi kartami bestii już na planszy.


Jeśli mój przeciwnik zacznie mnie spowalniać, grając na drwinach lub kartach o dużych obrażeniach, mogę zacząć używać moich kart obrażeń, aby utrzymać jego planszę czystą, pozwalając moim sługusom kontynuować obrażenia swojego bohatera.

Lubię zapisywać te karty do późnej gry, aby pokonać trudniejszych sług, tych z 5 lub więcej obroną. Znak Łowcy pozwala na usunięcie tych sługusów z gry ze znacznie mniejszym problemem. Pozwala na wymianę tanich sługusów na znacznie droższych sługusów.

Kolejna karta, którą lubię oszczędzać w sytuacjach awaryjnych. Arcane Shot może być użyty do zastosowania tego ostatniego kawałka obrażeń u dodatkowego trudnego sługi, aby go usunąć. Być może twój przeciwnik ma sługę 7 obrony, otoczonego dwoma 2 sługami obrony. Używasz Wybuchowy strzał zadaje 5 obrażeń głównemu stworowi, usuwając dwa sąsiednie stwory. Posługiwać się Arcane Shot zadać ostatnie 2 obrażenia temu głównemu stworowi.

Grać Uwolnij Ogary kiedy ty jesteś nowo umieszczonym sługusiem, aby zaatakować natychmiast, i z odrobiną dodatkowej energii. Jest to ładna karta do gry obok Savannah Highmane.

Wilk z drewna powinno być rozgrywane tylko wtedy, gdy na planszy są już inni sługusi. Granie w połączeniu z nowo umieszczonymi sługami po prostu sprawia Wilk z drewna natychmiastowy cel.

Z drugiej strony, jeśli nie zdarzy ci się mieć drwin, a twój przeciwnik ma tylko jednego sługę w grze, może to działać jako pseudo-drwina, odciągając jego uwagę od jakiejkolwiek innej akcji na jedną turę.

Nie graj Wilk z drewna w pierwszej turze. Jest to wyjątkowo łatwa do usunięcia karta. Bez niego usuniesz wiele mocy swojej talii bestii w przyszłych turach.

Wolę grać Pułapka wybuchowa jeśli mój przeciwnik dostanie na stół kilka sługusów, których nie udało mi się usunąć. Jest to dobra karta, która może wyczyścić dużą część planszy przeciwnika.

Ta karta jest szczególnie skuteczna na wczesnych etapach synergii z Murloc.

Dire Wolf Alpha jest jednym z pierwszych sług, które lubię grać na początku gry. W drugiej turze najlepiej. Wymaga to nie trywialnej ilości wysiłku, aby go usunąć (tj. Więcej niż jednorazowe użycie większości bohaterów skupionych na obrażeniach).

Jeśli twój przeciwnik zostawi go w spokoju, drwina w następnej turze znacznie przyczyni się do twojego celu kontrolowania planszy.

Jeśli nie mam Dire Wolf Alpha kart do gry wcześnie Hiena oczyszczająca to kolejna najlepsza opcja.

Zwykle nie próbuję dopasować mojej gry, aby pasowała do tekstu umiejętności. Jeśli sługus zginie, gdy jest na stole, tym lepiej. To powiedziawszy, najlepiej zagrać tę kartę, gdy masz na stole drwina lub innego wysokiej wartości stwora.

W tej konkretnej talii nie ma zbyt wielu kart dobierania, więc upewnij się, że w pełni wykorzystujesz Głodujący myszołów jest ważne.

Lubię grać z innymi kartami 1 i 2 punktowymi, podczas gdy ja mam drwinę na stole. Jeśli mam szczęście, dostanę kilka zwrotów z tej karty.

Animal Companion to świetna karta za cenę. Tak, jest losowy, ale każdy z trzech możliwych wyników jest przydatny w prawie każdej sytuacji.

Możliwości to niedźwiedź 4/4 z drwiną, knur 4/2 z szarżą lub gryf 2/4, który daje +1 atak innym sługom.

Kolejna karta, którą lubię oszczędzać w sytuacjach, w których wolałbym nie używać sługusów do obowiązków związanych z czyszczeniem tablicy. Jest to bardzo przydatna i potężna karta pod koniec gry, w porównaniu z sługami przeciwnika o dużej mocy.

Wolę grać Śmiertelny Strzał podczas gdy mój przeciwnik ma na stole kilku (zwykle tylko jednego) sługusów. Ważne jest ograniczenie losowego współczynnika tej karty o ile to możliwe.

Kill Command to kolejna świetna karta, zarówno przeciwko wysokiemu wrogowi sługusowi, jak i przeciwko samemu wrogiemu bohaterowi.

Lubię je zapisywać tak długo, jak to możliwe. Kiedy mój przeciwnik myśli, że nie mogę całkowicie wygrać w następnej turze, posiadanie jednego z nich w ręku zapewni, że wygram.

Grać Ironfur Grizzly w trzeciej turze, jeśli to możliwe, zwłaszcza jeśli masz już Dire Wolf Alpha na stole. Drażnienia są używane mniej, aby chronić twojego bohatera i więcej, aby rozpocząć tworzenie dominacji na planszy. Chronisz sługusów, którzy są już w grze i dostarczasz dodatkowy tekst innym kartom bestii.

Houndmaster jest jedyną kartą nie-bestii w tej talii. Staraj się nie zapominać o tym, gdy grasz w karty synergii bestii, a następnie palming twarzy, ponieważ ta karta nie otrzymała oczekiwanej premii.

Ta karta daje dużo siły talii bestii. Jest to kolejna metoda uzyskiwania ochronnej drwin na stole. Staraj się nie dawać drwin kartom, które naprawdę chcesz pozostać w grze przez wiele tur, ponieważ te nowo stworzone drwiny nie będą długie na planszę.

Wybuchowy strzał to fantastyczna karta, która pomaga oczyścić planszę przeciwnika.

Podobnie jak większość moich kart nie-sługusów, lubię zapisywać te karty obrażeń na późniejszym etapie gry, ponieważ pomagają one zminimalizować mocne strony mojego przeciwnika, zwłaszcza jeśli ma on przewagę kart w ręce.

Tundra Rhino usunięcie przeciwnika wymaga więcej niż trochę wysiłku. Jeśli nie zostanie usunięty, pozwala wszystkim bestiom zaatakować w turze, w której zostały umieszczone na planszy.

Podczas używania Houndmaster, zazwyczaj jest to karta, którą lubię dawać + 2 / + 2 i drwinę.

Savannah Highmane to kolejna świetna karta. Nawet po tym, jak zostanie zniszczony, wciąż kończysz z dwoma 2/2 sługami.

Mam nadzieję, że ta karta nie zostanie wyciszona. To wyjątkowo irytujący wynik dla tej karty.

Jeśli skończysz grać w tę talię, daj sobie kilka gier, aby się do tego przyzwyczaić. Wypróbuj go z kilkoma ekspertami od AI. Daj mi znać w komentarzach swoje doświadczenia.

Pamiętaj, że cierpliwość jest kluczem. Jeśli w pierwszych trzech turach używasz nieszkodliwych kart uszkodzeń, naprawdę osłabiasz ogólną skuteczność talii.