Przewodnik po Hearthstone i dwukropek; Witchwood Monster Hunt & lpar; Poziomy 1-4 i rpar;

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 15 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Przewodnik po Hearthstone i dwukropek; Witchwood Monster Hunt & lpar; Poziomy 1-4 i rpar; - Gry
Przewodnik po Hearthstone i dwukropek; Witchwood Monster Hunt & lpar; Poziomy 1-4 i rpar; - Gry

Zawartość

W najnowszej solowej przygodzie dla Hearthstone, zatytułowany „Monster Hunt”, napotkasz wielu silnych wrogów. Będziesz miał do wyboru czterech różnych bohaterów, takich jak Houndmaster Shaw, Darius Crowley, Toki Time-Tinker i Tess Greymane.


Możesz zacząć od dowolnego z czterech bohaterów, a jeśli pokonasz wszystkich bossów ze wszystkimi czterema postaciami, będziesz mógł walczyć z ostatnim - Hagatha the Witch. Każdy bohater musi przejść przez osiem poziomów bossów wybranych losowo.

Jeśli chcesz wiedzieć, jak pokonać wszystkich bossów w przygodach Monster Hunt na poziomach 1-4, sprawdź poniższy przewodnik.

Bossowie poziomu 1

Mangy Wolf

Wszyscy bossowie poziomu 1 są bardzo łatwi do pokonania. Mangy Wolf będzie zajęty polerowaniem swoich sług, zamiast ich grania, więc możesz wykorzystać tę okazję, aby uderzyć twarz własnymi stworami i zabić go w ciągu kilku tur.

Gobbles

Pasywna zdolność Gobbles pozwala mu dobierać karty za każdym razem, gdy zabijasz jego sługusów. Oznacza to, że należy je całkowicie zignorować i po prostu spojrzeć w twarz. Gobbles ma tylko 10 HP, więc wkrótce tam dotrzesz.


Rottooth

Ten boss zagra wiele tanich sługusów z Tauntem, więc staraj się mieć wystarczająco dużo własnych stworzeń na pokładzie, aby móc zarówno usunąć jego obronę, jak i jednocześnie stanąć twarzą w twarz z resztą.

Bossowie poziomu 2

Kultysta S'thara

Moc bohatera kultystów zadaje obrażenia za każdym razem, gdy dobierasz kartę. Oznacza to, że jeśli mecz jest nieco dłuższy niż oczekiwano, możesz go stracić po prostu rysując karty. Dlatego przed tym meczem powinieneś spróbować wybrać umiejętność zestawu pierwszej pomocy, ponieważ będzie on leczył ciebie i twoich sługusów za 2 HP w każdej turze.

Podstępny Willie

Ten boss znajdzie każdą okazję, by użyć swojej mocy bohatera, która zadaje 1 obrażenie jednemu ze swoich sługusów. Oznacza to, że musisz być tak agresywny, jak to możliwe, zanim zabije twoje stworzenia. Możesz głównie ignorować jego zagrożenia i skupiać się na twarzy, chyba że masz zbyt mało życia.


Doktor Sezavo

Zdolność bohatera do leczenia leczy go za 3 HP. Oznacza to, że w tym przypadku musisz zdecydować się na kontrolowany typ gry. Skoncentruj się najpierw na usuwaniu zagrożeń z planszy, a następnie, gdy będziesz mógł iść, uderz jego twarz, aż umrze.

Gnarlroot

Podobnie jak Rottooth, Gnarlroot będzie bronił się z mnóstwem drwin. Nie będziesz miał innego wyjścia, jak najpierw poradzić sobie z nimi, a następnie zabić go, gdy ścieżka będzie wolna.

Griselda

Jest to jeden z najłatwiejszych bossów do pokonania na Poziomie 2. Jej moc bohatera zmieni losowego stwora w żabę 0/1, więc po prostu graj jak najwięcej sługusów, a będziesz miał dość mocy, by zabić ją bardzo szybko.

Ravencaller Cozzlewurt

Ravencaller będzie miał dostęp do wielu tanich sługusów ze względu na jego moc bohatera. Następnie wypoleruje je przy pomocy Hobgoblina, więc najpierw spróbuj przejąć kontrolę nad planszą, a następnie skup się na jego twarzy. Zdecydowanie zabij Hobgoblina!

Niema

Ostatni boss jest również bardzo łatwy. Mute nic nie robi, tylko ucisza twoich sługusów, co nie jest tak wielkim zagrożeniem. Będziesz mógł szybko ją zabić.

Bossowie poziomu 3

Gravekeeper Damph

Damph polega wyłącznie na sługach z Deathrattle, które na szczęście nie zawsze są dobre. Jeśli zdobędziesz zdolność okopywania, która wzmocni zdrowie wszystkich twoich sług, będziesz w stanie utrzymać planszę i szybko zabić Dampha.

Grubb the Swampdrinker

Moc bohatera Grubba też nie jest zbyt dobra. Zabija on własnych sług i zadaje obrażenia równe ich mocy twojemu bohaterowi. Strategia jest prosta - zabij swoich sługusów, zanim użyje swojej mocy bohatera, i nie będziesz miał żadnych problemów w tym meczu.

Manhunter Ivan

Ivan zagra wiele tajemnic, ale są to tajemnice Huntera, więc łatwo się z nimi uporać. Jedynym, na co powinieneś zwrócić uwagę, jest Rat Trap, który stawia na pokładzie szczura 6/6. W przeciwnym razie mecz powinien przebiegać całkiem sprawnie.

Niira the Trickster

W przypadku Niiry ważne jest jak najszybsze oczyszczenie planszy. Jeśli tego nie zrobisz, wtedy wzmocni swoich sługusów i będzie je polerować, aż osiągną punkt „zbyt duży, by sobie poradzić”. Jeśli możesz zachować kontrolę nad planszą, będziesz miał przewagę.

Sazzmi Gentlehorn

Sazzmi lubi kraść twoje sługi, ale jest w stanie kraść tylko stwory z atakiem 1 lub 2, więc musisz unikać grania we wczesnej grze, jeśli możesz. W późnej grze nie ma to znaczenia, ponieważ jej własne zagrożenia nie są tak dobre, a do tego czasu powinieneś mieć własną, solidną tablicę.

Zaklinacz

Musisz użyć pasywnej zdolności Whisperer, aby dać wszystkim kartom Echo przewagę. Postaraj się zdobyć jak najwięcej tanich buffów do swojej talii, a będziesz miał ogromną przewagę podczas meczu.

Wharrgarbl

Ten szef Murloc może być trudny, ponieważ zagra wiele Murloków, a ich synergie są dość agresywne. Oznacza to, że musisz zagrać w grę kontrolną w pierwszej połowie meczu. Potem, kiedy zobaczysz, że nie możesz już dłużej zajmować się swoimi sługami, po prostu idź twarzą w twarz. Mam nadzieję, że do tego czasu umieściłeś go wystarczająco nisko.

Bossowie poziomu 4

Baran the Blind

Baran w zasadzie gra jak wojownik kontrolujący. Najszybszym sposobem na zabicie go jest bycie agresywnym lub granie we własną grę kontrolną. Ale agresywne podejście jest znacznie bardziej skuteczne.

Krwawa Czarownica Gretta

Gretta jest trudna, jeśli grasz wiele zaklęć na swoich pokładach, ponieważ jej zdolność sprawia, że ​​wszystkie czary kosztują zdrowie zamiast many. Więc zamiast tego skup się na swoich sługach i używaj zaklęć tylko w najtrudniejszych sytuacjach. W przeciwnym razie umrzesz bardzo szybko.

Chupacabran

Podstawową zasadą tego pojedynku jest najpierw usunięcie sługusów przeciwnika. Jeśli tego nie zrobisz, da im Lifesteal i uzdrowi się do pełnego zdrowia. Więc zabierz tych sługusów z planszy!

Garrow, Rancorous

Garrow spróbuje umieścić tylu sługusów po twojej stronie planszy, a następnie użyć mocy bohatera, aby zadać ci tyle obrażeń. Właściwie to nie jest bardzo dobra strategia, ponieważ możesz użyć tych sługusów, aby go zabić. Naprawdę łatwy mecz!

Groddo the Bogwarden

To może być bardzo denerwujące dopasowanie. Groddo przyzywa zombie do każdego z twoich martwych sług, ale najgorsze jest to, że kiedy umierają zombie, zadają 1 obrażenie wszystkim postaciom. Pozytywne jest to, że powoli zabija Groddo.

Inkwizytor Hav'nixx

Jeśli masz zdolność leczenia, łatwo wygrasz ten mecz. Inkwizytor użyje swojej mocy bohatera do zmniejszenia o połowę zdrowia w każdej turze, ale jeśli leczysz się regularnie, nie możesz umrzeć.

Sephira Dusktalon

Sephira ciągnie czary ze swojej talii za każdym razem, gdy grasz zaklęcie. Oznacza to, że nie powinieneś bać się grać zaklęć. Wręcz przeciwnie, graj jak najwięcej ... i zmiel ją!

Splintergraft

Jest to kolejny łatwy boss, który wykona kopie twoich sług, ale problem polega na tym, że są to tylko 2/2 kopii, więc zabijesz ich bardzo szybko.

Winslow Tobtock

Ostatni boss jest również bardzo prosty. Nieustannie zmienia rękę, tasując swoje karty do talii i pozwalając ci dobrać taką samą kwotę. Więc po prostu graj na krzywej i niczego nie planuj.

---

To są wszyscy bossowie na poziomach 1-4 Polowanie na potwory, ale pamiętaj, aby wkrótce wrócić do reszty Hearthstone szefowie tutaj w GameSkinny!