Przewidywanie Hearthstone i dwukropek; Czarnoksiężnik Aggro zdominuje nową metę

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 2 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 18 Grudzień 2024
Anonim
Przewidywanie Hearthstone i dwukropek; Czarnoksiężnik Aggro zdominuje nową metę - Gry
Przewidywanie Hearthstone i dwukropek; Czarnoksiężnik Aggro zdominuje nową metę - Gry

Przewaga karty, przewaga karty, przewaga karty. Czarnoksiężnicy z Aggro są znani z tego, że są przerażającym archetypem nie tylko dlatego, że mają mocny chwyt na jednych z najlepszych tanich stworów w grze, ale, co ważniejsze, mogą zdobyć więcej kart, aby rzucić na swoich wrogów tylko 2 many i 2 życie.


Oczywiście, ponieważ meta zdobywa coraz więcej odpowiedzi i realnych archetypów, ta 2 mana staje się coraz cenniejsza, i chociaż wspaniale jest móc uzupełnić swoją rękę po rozładowaniu wszystkich swoich małych sługusów na pole bitwy, jedną nędzną kartę zaczyna czuć się za mało.

Na szczęście dla agrolocka (i może niestety dla wszystkich innych) mają teraz nowe zabawki do zabawy, które teraz Liga Odkrywców jest tutaj i dają temu archetypowi dokładnie to, co musi dominować.

Zacznijmy od gwiazdy serialu:

Może nie wydaje się zbyt wiele, ale tak naprawdę jest wszystkim, czego potrzebuje ta talia i więcej. Peddler to a dwaj strażnicy ognia i zapomnienia automatycznie zastępują siebie. A na wypadek, gdybyś zapomniał, jest tona metryczna jednej karty many Hearthstone doskonale pasuje do planu gry agresywnego czarnoksiężnika.


A ponieważ karty klasy są o 420% bardziej narażone na wykopanie niż jakikolwiek inny z mechaniką odkryć, oznacza to, że bardzo często będziemy oglądać bezpłatne pamiątki, przytłoczenia mocy i impulsy płomieni. Nie wspominając o zabiciu neutralnych sługusów o jednym koszcie, których większość agresywnych czarodziejów uwielbia używać.

Solidna gra z turą, która daje ci ciało i inną opcję w ręku, lub druzgocącą grę z turą trzecią, która ma potencjał, by postawić na planszy sługusów o mocy 5 i 4 zdrowia (zakładając grę imp / handlarza).

Potem jest ten facet.

Zwykle wrzucanie kart, które kosztują trzy many do twojej talii aggro, nie jest najlepszym pomysłem, ale z klejnotowym skarabeuszem rzeczy stają się interesujące. Jasne, ma słabe ciało, 1/1 to niewiele, o czym można pisać, ale jego zdolność odkryj kartę 3-kosztową?


To daje zasięg.

Nawet jeśli efekt jest w pewnym stopniu zależny od RNG, karty z trzema manami mogą zapewnić dużą ilość użytecznej i późniejszej obecności w grach, gdy te piddly one i dwie kropki po prostu tego nie wycinają.

Chcesz się powiększyć?

Większa z dwóch bestii odkrywczych dostępnych dla czarnoksiężnika jest trochę niepewna, szczególnie ze względu na koszt many. Wartość, którą daje, może być oszałamiająca. Bestie kosztują wiele, ale są też jednymi z najbardziej niszczycielskich rodzajów sługusów w grze.

Uwolnić króla Krusha? Pewnie. Król Mukla znikąd? Ochoczo. Nawet Dire Wolf Alpha wpasowuje się w gameplan agrolocka, a ta karta może uprzejmie zagnieździć go w dłoni.

Chociaż myślę, że pierwsze dwa sługi są prawdziwymi gwiazdami pociągu szumu odkrywczego, ten pająk zdecydowanie nie jest czymś do kichania. I chociaż każda talia mogłaby wykorzystać wolną bestię, sama agresywność agresywnej talii prawdopodobnie byłaby najlepszym domem dla niedbałego upuszczenia jej do gry.

I oczywiście wielka bomba jednoczęściowa w zestawie:

Synergia, którą wnosi na pokład, jest druzgocąca. Haunted Creeper był już irytacją. Teraz jest to zagrożenie, które przybliża cię o dwa kroki do wielkiego stworzenia wartościowego. Oczywiście jest to sługa, który wymaga chciwych i szybkich gier, aby zmaksymalizować jego wartość, i chociaż jego wymagania mogą wydawać się wygórowane, tak długo, jak nie widzisz go w swojej początkowej ręce, ma on niszczycielski potencjał.

Oczywiście nie wspomniałbym o tych kartach, gdyby wszystkie były Liga Odkrywców miał do zaoferowania.

Brann to koszmarny scenariusz dla twojego przeciwnika. Nie tylko jest wystarczająco duży, aby rzucić się na pole bitwy z kolei z trzema kolejnymi uderzeniami, ale zataić go i, powiedzmy, Mroczny Domokrążca, w piątej rundzie, kiedy jesteś zajęty wymiotowaniem swoich małych chłopców na początku, daje ci błyskawiczny wkład.

Odkryj okręty bojowe, a Brann idzie razem wstrętnie, a sama przewaga, jaką dają, pozwalając Ci na bezinteresowną ekspansję, jest po prostu niesamowita.

Nagle twoi handlarze, skarabeusze, a może pająki nie tylko zastępują się w twojej ręce, gdy uderzą, są dający jesteś kartą. A scenariusz snów Branna i Łowcy Relikwii? Twój przeciwnik będzie miał zły czas na odzyskanie od twojej jednej many 9/9.

Dzięki możliwości odkrycia mechaniki w rękach agroloków na całym świecie, obawa przed zaklęciami z efektami będzie już przeszłością. Jakie to ma znaczenie, jeśli możesz oczyścić grubą planszę pełną sługusów, jeśli ci sługusy nie kosztują kart do gry?

Oczywiście, meta jest nieprzewidywalną i dziką bestią, ale nawet jeśli to nie jest pokład do pokonania, wydaje się Liga Odkrywców zagwarantował, że zoolock nie będzie nigdzie w najbliższym czasie.