Zawartość
Szepty starych bogów jest wreszcie tutaj, ze wszystkimi jego okropnymi obrzydliwościami i zepsutymi istotami i paskudnymi mackami, i chociaż jego wpływ na metę w ogóle jest wciąż trochę w powietrzu, wpływ jaki wywarł na arenę jest całkiem jasny. W większości klasy są mniej więcej takie same pod względem równowagi, ale warto przyjrzeć się interesującym wstrząsom. Oto co wiemy.
Trójca jest niekwestionowana
Jeśli miałeś nadzieję, że ta ekspansja wstrząsnie luźnymi Magami, Paladynami i Rogue'ami na szczycie listy aren, obawiam się, że będziesz rozczarowany. Niektóre inne klasy otrzymały karty, które pomogą im być konkurencyjnymi, ale rzeczy, które uczyniły te trzy klasy tak silnymi (głównie ich moce bohaterów i niektóre wybrane wspólne karty) nie zmieniły się.
Magowie otrzymali bardzo potężną kartę w postaci Przywoływacz bez twarzy, co daje mnóstwo statystyk za stosunkowo tani. Twilight Flamecaller to kolejna potężna karta, która nic nie daje, ale daje ci kontrolę na planszy i dodaje zdolności Maga do nakładania mnóstwa obrażeń na tanie. Połącz to z Flamestrike, Kula ognia, i Polimorfi masz klasę, która wciąż dominuje na arenie.
Paladyni wciąż mają wszystkie karty, które czyniły je świetnymi, a nawet przerażająco potężnymi Murloc Knight ma teraz nieco mniej imponującą pulę murloków do ściągnięcia, to wciąż potencjalna zmiana gry. Nowe karty jak Ostrze rajdowe i Boska siła pozwól Paladynom robić to, co już robią, ale lepiej - ulepszaj ich stwory i pozwól im handlować korzystnie.
Łotrzykowie są również nadal potężni dzięki swoim tanim uszkodzeniom i dobremu usuwaniu Szepty starych bogów był dla nich dobry. Shadow Strike to wzmocniony dźgnięcie w plecy i takie karty Undercity Huckster i Bladed Cultist dać przewagę kart i kontrolę kart łotrzykom, którzy mogą z nich korzystać. Oczywiście, Dark Iron Skulker i SI: 7 Agent nadal są w pobliżu i nadal są tak potężni, jak zawsze, więc Rogue mają wiele opcji pozostania dominującymi.
Arena Warriors Matter
Trudno w to uwierzyć, ale po tym czasie Wojownicy są wreszcie konkurencyjni na arenie. Nie są tak silne jak trójca powyżej, ale otrzymali bardzo dobre narzędzia, dzięki którym są silni tam, gdzie wcześniej byli słabi. Pierwszy oficer N'Zotha to niesamowicie dobra gra turowa, która doskonale współgra z Kultysta Krwawych Żagli, dając Warriorsowi mocną grę, na którą cierpieli. Nowe karty jak Ravaging Ghoul, Krew do Ichora, i Bloodhoof Brave są świetne na arenie, a ponieważ algorytm areny sprzyja kartom z nowej ekspansji, prawdopodobnie będziesz w stanie wyciągnąć niektóre z tych niesamowitych nowych kombinacji. Ciesz się dominacją wojownika, gdy trwa!
Konkurencja od dołu
Wszystkie pozostałe klasy otrzymały przydatne narzędzia, dzięki którym są konkurencyjne na arenie, ale nie na tyle, by wstrząsnąć metą. Szamani otrzymali potężne narzędzia w postaci Flamewreathed Faceless, Rzecz z dołu, i Mistrz ewolucji. Łowcy są w stanie wygiąć się nieco lepiej Zarażony wilk, Carrion Grub, i Fiery Bat. Druidzi nie odeszli zbyt daleko od przyzwoitych wyborów Mark of Y'Shaarj i Mire Keeper, ale są one silne. Kapłani i czarnoksiężnicy wciąż walczą z powodu polegania na kombinacjach i synergiach, ale karty takie jak Darkshire Alchemist i Forbidden Ritual pomagają trochę.
Wszystkie klasy powinny szukać nowych, potężnych kart Bog Creeper, Nerubian Prorok, i Abberant Berserker. Umieszczanie statystyk na planszy nigdy nie było łatwiejsze, więc nie przechodźcie na tych wielkich aren.
Masz jakieś własne myśli? Nie zgadzasz się z naszą analizą? Daj nam znać w komentarzach i powodzenia!