Hellgate i dwukropek; Londyn - prawdziwa brama do piekła powtarzalnego

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 1 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 19 Listopad 2024
Anonim
Hellgate i dwukropek; Londyn - prawdziwa brama do piekła powtarzalnego - Gry
Hellgate i dwukropek; Londyn - prawdziwa brama do piekła powtarzalnego - Gry

Zawartość

Na pytanie, która gra ma najmniej satysfakcjonujące doświadczenie, trudno było udzielić odpowiedzi, aż przypomniałem sobie małą grę zwaną Hellgate: Londyn. Ta gra była tak przerośniętą, mocno wzmocnioną kreacją, że często jest pomijana, gdy wracasz i kronikujesz gry, w które grałeś. Dla tych, którzy nie mieli niezadowolenia z tej gry, została ona opracowana wyłącznie przez Flagship Studios na PC i została opracowana przez EA juggernaut. Nie mogę powiedzieć z całą pewnością, która z tych firm podjęła ostateczną decyzję o zaprojektowaniu progresji w taki sposób, w jaki to zrobiła, ale ktoś miał poważny wyrok.


Miał taką obietnicę!

Nie zrozumcie mnie źle, z pewnością nie jestem typem, który nienawidzi gier, ponieważ zawsze staram się dać twórcom korzyści z wątpliwości, ale niedociągnięć tej gry nie można przeoczyć. Stwierdziłem, że jest to bardzo wzmocnione, ale koncepcja, ustawienie i podstawowa rozgrywka były bardzo kuszące. Społeczności podziemne w Londynie w post-apokaliptycznym świecie wydawały się prawdziwym zwycięzcą pod względem nastawienia. A żeby to było lepsze, apokalipsa nie była stworzona przez człowieka, ale biblijna, w wyniku demonów i ciemnych mieszkańców, którzy wylewają się z wnętrza piekła. Nie tylko to, ale Brama piekła zapewniła także cudownie świeże spojrzenie na typową strukturę MMORPG, zapewniając futurystyczne, ale wciąż fantastyczne ustawienie i zapewniając jedną z pierwszych płynnych integracji elementów sterujących typu akcji w grze. Gdzie to wszystko poszło na południe?

Wady

Podczas gdy nie wszystkie MMO są zbudowane wokół usuwania lochów, ale Brama piekła było. To nie sprawia, że ​​gra jest straszna i powtarzalna, ponieważ otoczenie było doskonale przygotowane do wspierania misji i przedsięwzięć w podziemiu. Problem leży w strukturze tych lochów i całego środowiska. Bardzo dobrze teksturowana na początku gra szybko spada na poziomach 10-20. Bardzo prosta i łatwa do zauważenia metoda „wymieszania” lochów wykrwawia się, pozostawiając gracza wpatrującego się w loch, lekko zrewidowanego (i mam na myśli bardzo lekko), z tym samym DOKŁADNYM układem, co loch, który musiał być wcześniej wyczyszczony 3-4 poziomy. Jasne, może to nie jest wielka sprawa, jeśli to wystąpienie miało tylko poziomy 10-20 (chociaż w tym miejscu gra domniemany rysować w hardcore'owych fanach), ale wzorce trwały przez całą grę.


W miarę postępów gracza w poziomach staje się jasne, że każdy obszar ma te same sposoby odświeżania obszarów, które gracz widzi na początku w środowisku. Nawet treść końcowej gry jest zgodna z tym wzorem i dla każdego, kto zna scenę MMO, będziesz wiedział, że jest to niszczyciel gier. Koniec gry sprawia, że ​​gra jest warta gry MMO iz tego powodu, wraz z powtarzającą się naturą, muszę powiedzieć, że doświadczenie było wyjątkowo niespełnione.

Z mojego zrozumienia wynika, że ​​istnieje nowa wersja gry, która została przejęta przez Hanbit Soft, która została zaktualizowana i ponownie wydana. Obecnie jest darmowa i dostępna tylko w Ameryce Północnej i Korei. Jeśli ktoś chciałby to sprawdzić, zrób i osądź sam, ale odkryłem, że nawet po ponownym uruchomieniu gry wciąż brakuje.

Nasza ocena 5 Deja-vu ... WSZYSTKO na miejscu, CAŁY czas.