Hello Neighbor Guide i dwukropek; Poradnik logiki aktu 1

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 5 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 9 Móc 2024
Anonim
Hello Neighbor Guide i dwukropek; Poradnik logiki aktu 1 - Gry
Hello Neighbor Guide i dwukropek; Poradnik logiki aktu 1 - Gry

Zawartość

Po wielu godzinach przerzucania przełączników, łamania okien, ukrywania się w szafach i podnoszenia każdego znanego człowiekowi obiektu, prawdopodobnie jesteś trochę zakłopotany, jak zakończyć Cześć sąsiadowi Segment 1 aktu.


Jeśli masz kłopoty z wejściem do piwnicy i zastanawiasz się, jak przejść obok tych wszystkich uparcie zamkniętych drzwi, przedstawiliśmy Ci przewodnik krok po kroku dotyczący systemu bezpieczeństwa sąsiada.

Zwróć uwagę, że wybieramy najbardziej bezpośrednią drogę do rozwiązania głównych zagadek i nie zanurzamy się w różne tajemnice dla każdego osiągnięcia. Jeśli chcesz w pełni doświadczyć gry, koniecznie zapoznaj się z całym domem, zamiast iść prosto do piwnicy!

Powiązana zawartość:

  • Poradnik Hello Neighbor Act 2
  • Hello Neighbor Act 3 Walkghrough
  • Kompletny przewodnik po osiągnięciach

Cześć sąsiad Podstawowe elementy sterujące

Dla tych, którzy dopiero wskakują do gry i są sfrustrowani brakiem wyjaśnień na temat kontroli gry, jest kilka podstaw, o których należy pamiętać. Możesz mieć do czterech przedmiotów w swoim ekwipunku na raz, przy czym stare przedmioty, które wybierzesz, znikną i wejdą do poprzednich slotów ekwipunku.


Po początkowym segmencie naciśnij i przytrzymaj E aby podnieść dowolny przedmiot, który sprawia, że ​​siatka staje się większym okręgiem przytrzymaj prawy przycisk myszy, aby celować i zwalniać, aby rzucać. Im dłużej trzymasz, tym dalej i trudniej. Jeśli klikniesz prawym przyciskiem myszy bez przytrzymywania, obiekty nie rozbiją okien.

Pukanie sąsiada kubkiem kawy

Obiekty mogą również przewrócić sąsiada, więc trzymaj coś w rodzaju kuli do kręgli lub nawet filiżanki w swoim ekwipunku w sytuacjach, w których nie możesz się ukryć. Jeśli przytrzymasz prawy przycisk myszy w celu uzyskania silniejszego rzutu, zostanie wytrącony z równowagi na kilka sekund, abyś mógł uciec.

Ukrywanie pod łóżkami lub wewnątrz szafek działa tylko wtedy, gdy sąsiad nie widział, jak wchodzisz do pokoju, więc musisz go wyprzedzić, kiedy cię goni.


Cześć sąsiad Akt 1 Eksploracja domu

Twoim celem na początku nie jest eksploracja wszystkich pokoi w domu, ale raczej używanie skrzynek i wstawanie na dach, gdzie można uzyskać dostęp do najwyższego piętra.

Przed udaniem się do domu sąsiada otwórz szafę pod schodami w twoim domu dostać cztery pudełka za darmo. Łatwiej je tu złapać niż zdobyć pudła na podwórku sąsiada, gdzie mógłby cię zobaczyć przez okno.

Darmowe pudełka!

Ze względu na to, jak trudne są kontrolki i jak łatwo jest ześlizgnąć się z dachu, polecam wybicie okna na drugim piętrze, zanim nawet tam pójdziesz.

Wystarczy chwycić coś w rodzaju kuli, a nawet dziwne malowanie oczu ze ściany w domu i rzucić nią w okno przy ogrodzeniu. Po zakończeniu upewnij się, że w ekwipunku znajdują się co najmniej dwa pudełka i wdrap się na pochylone żółte półki po lewej stronie drzwi wejściowych.

Przerwij to okno!

Udaj się na górną żółtą półkę i upuść dwa pudełka jeden na drugim. Wskocz na wieżę, a następnie skręć w lewo i wskocz na pobliską brązową część dachu.

Stamtąd, przeskoczyć do sekcji dachu / markizy nad werandą. Jeśli masz problem z przejściem, upuść inne pudełko, aby móc skoczyć z wyższego punktu obserwacyjnego.

Stamtąd idź do przodu i przeskocz przez białą siatkę na brązową markizę przed oknem, które wcześniej złamałeś. W sypialni rzuć pudełko (lub dowolny przedmiot w pokoju) na obrazie kwiatu obok drzwi otworzyć tajne przejście.

Kto potrzebuje kluczy?

W fioletowym pokoju złap złoty klucz siedzący obok drzwi a następnie odblokuj, aby łatwiej było przejść. Po prawej odszukaj breloczek na ścianie i złap czerwony klucz. Ten pozwoli ci otworzyć bagażnik na czerwony samochód z powrotem na trawniku.

Wyjdź przez okno w sypialni i skieruj się do samochodu. Odblokuj bagażnik, aby uzyskać magnes, który pozwala kraść metalowe przedmioty z dużej odległości.

W tym pniu nie ma śmieci!

Trzymając magnes w ręku, złap kilka pudełek i skieruj się do tyłu domu w pobliżu obszaru z drabiną (zablokowany przez tandetny płot uzupełniony o kilka desek).

Szukaj małego otwartego okna, które jest wystarczająco wysoko, aby nie można było go dosięgnąć. Odłóż kilka pudełek z przodu, abyś mógł wskoczyć do środka i zobaczyć wnętrze szopy.

Tworzenie własnej ścieżki

Najłatwiej było stworzyć drabinę stopniową, używając dużego pudła jako podstawy i dwóch rzędów małych pudełek, aby rzeczywiście wstać wystarczająco wysoko.

Nie możesz jeszcze użyć magnesu, żeby chwycić klucz, ale możesz pociągnij srebrną blokadę z lewej górnej strony półek (w pobliżu wszystkich garnków kleju).

Po złapaniu kilofa wejdź do otwartego okna z boku domu (z czarnym drutem biegnącym do środka) i otwórz drzwi po lewej.

Knicking pick lock

W korytarzu możesz teraz użyj blokady, aby otworzyć drzwi na lewo od schodów. Te drzwi prowadzą do szopy, w której ukradłeś zamek.

Teraz możesz fizycznie złapać klucz ze ściany zamiast używać magnesu. Wróć na zewnątrz do tego samego miejsca, w którym wcześniej wykonałeś wieżę pudełkową i ukradnij zamek.

Klucz jest nasz!

Użyj klucza do prowizorycznego ogrodzenia to blokuje dostęp do drabiny tuż obok okna szopy. Wespnij się po drabinie, aby dostać się na dach i biegnij po drewnianej desce, aż będziesz mógł spojrzeć w dół i zobaczyć przez dziurę w suficie.

Zeskocz w dół, aby wejść do tego pokoju, który był wcześniej zablokowany i nie można do niego wejść. Teraz możesz podnieś czerwony klucz na zielonym stole, który był widoczny w początkowym kinie gry.

Wróć na dół do głównego piętra i możesz teraz użyj czerwonego klawisza, aby odblokować piwnicę. Huzzah, pierwsza część aktu 1 jest kompletna!

Skacząc przez dach

Cześć sąsiad Akt 1 Przewodnik po piwnicy

Po zejściu po schodach otwórz starą pralkę pod ścianą, aby odsłonić tajne przejście do następnego obszaru.

Otwórz drzwi, aby odkryć dość niepokojący pokój, w którym cały fałszywy świat został stworzony, aby kogoś oszukać (każdy inny myśli o początkowym segmencie Zdobycz?).

Wyciągnij ze ściany jeden z obrazów otwartego okna opuścić etap fałszywego pokoju i uzyskać dostęp do reszty piwnicy.

Jest tam coś więcej niż tylko brudna pralnia!

Jest wyłącznik ścienny, który możesz wyłączyć, ale jeszcze tego nie rób. Zamiast tego przerzuć znajdujący się w pobliżu przełącznik ścienny, aby otworzyć kratkę w innym pokoju i uzyskać dostęp do bardzo dużego obszaru do zwiedzania. Szukasz sekcji z czerwoną żarówką i marionetką w pobliżu innej kraty.

Odwróć przełącznik, aby otworzyć kratkę, a zobaczysz duży otwarty pokój z ogrodzeniem. Za płotem znajduje się generator i kilka iskrzących przewodów, do których nie można dotrzeć. Przy ogrodzeniu wyciągnij krzesło z drzwi i wejdź do następnego pokoju.

Po prawej stronie na ścianie jest sekcja czarnych cegieł które możesz złamać, rzucając jakimkolwiek przedmiotem.

Jeśli wydaje się to podejrzane, zawsze próbuj je łamać!

Przez rozbitą ścianę możesz teraz uzyskać dostęp do dźwigni iskrzenia i generatora, ale nie rób tego jeszcze, ponieważ nie chcesz zostać porażony prądem.

Po rozbiciu muru i otwarciu wszystkich kratek wróć do początku i odwróć wyłącznik ścienny, który wcześniej zignorowałeś. To wyłącza iskry, więc przełącznik może być bezpiecznie używany.

Teraz możesz włączyć generator, aby zasilić ostateczne wyjście, które jest z powrotem po przeciwnej stronie ogrodzenia (w pokoju przed korytarzem, zanim złamiesz mur).

Odwróć przełącznik na zielono zapalonych drzwiach wyjściowych i przygotuj się do uruchomienia! Po pogoni trafiasz do drzwi pokrytych kolorowymi zamkami, do których nie masz kluczy. Wszystko wydaje się zagubione ...

Co za cholera? Nie mam żadnego z tych kluczy!

Chociaż wydaje się, że to koniec, ten szalony pościg nigdzie nie jest dopiero początkiem! Specjalne podziękowania dla YouTubera Razzbowskiego za garść zrzutów ekranu powyżej.

Czy znalazłeś inne sposoby dostępu do obszarów poza naszą metodą? Daj nam znać w komentarzach poniżej. Bądź na bieżąco, gdy omawiamy kolejny akt gry, w którym próbujesz wyrwać się z domu, a nie wkraść się do środka, a rzeczy stają się jeszcze bardziej szalone na froncie fabuły.