Pomóż stworzyć duchowego następcę SOCOM

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 19 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 22 Listopad 2024
Anonim
Pomóż stworzyć duchowego następcę SOCOM - Gry
Pomóż stworzyć duchowego następcę SOCOM - Gry

Zawartość

Jestem wielkim fanem oryginału i drugiego SOCOM: US Navy Seals gry i bardzo się podekscytowałem, gdy dowiedziałem się, że ktoś robi H-Hour: World Elite.


Czym jest H-godzina

H-godzina to gra rozwijana przez Special Operations Forces Studios (SOF), a głównym deweloperem jest David Sears, facet, który był odpowiedzialny za pierwsze dwa SOCOM Gry. Ta gra jest wszystkim, czym powinna być trzecia, nieudana fps i czwarta. Zostanie stworzone, aby przywrócić tę zwartą wojnę klanową i taktyczną grę online. Dzięki bogatym funkcjom planują przywrócić niektóre z ulubionych funkcji z pierwszych dwóch gier, a także zmienić rzeczy, aby stał się nowoczesną strzelanką taktyczną. Celem nie jest stworzenie gry, która byłaby podobna do wszystkich innych strzelców dzisiaj. Chcą doprowadzić do realistycznej, taktycznej strzelanki wojskowej.

Na forum facet o imieniu „rev” opublikował następujące informacje:

DLACZEGO H-HOUR SOCOM? Dlatego:

• Potwierdzono PS4
• Wykonanie przez dyrektora kreatywnego S1 i S2 (David Sears)
• Taniec zwycięstwa
• Custom Taunting
• System lobby (w tym czat głosowy i tekstowy)
• Klasyczny widok listy serwerów
• Niestandardowe pokoje w holu
• BEZ regeneracji zdrowia
• Otwieranie drzwi, uruchamianie materiałów wybuchowych, strzelanie do świateł (zamierzone)
• Wybierz Ogień
• Backblast (AT4 - tak jak SOCOM)
• Prywatne pokoje
• Guns Hot
• Strafing Gunfights (decyduje społeczność, David Sears lubił je)
• Prone Dive (David Sears lubi pomysł, można go dodać)
• Łuk granatu
• System klanowy (zarządzanie klanem i wsparcie)
• Strona klanu, e-maile klanowe
• Sił Specjalnych USA VS. Terrorysta
• Żeński głos HQ (jak w oryginalnych SOCOM)
• BRAK POJAZDÓW
• Krzywa (D-pad lean jak stare SOCOM)
• Domyślny widok trzeciej osoby (opcja widoku pierwszej osoby)
• Brak OTS, widok będzie jak w starej szkole SOCOM
• Bez sprintu (analogowy drążek określa prędkość jak stare SOCOM)
• Mapy zaprojektowane w jednym trybie gry
• Podstawą jest runda (odrodzenia mogą być wykonane jak stare SOCOM)
• Skocz do wznoszenia (zostanie wprowadzony, jeśli społeczność tego chce)
• Prędkość gry będzie podobna do SOCOM 1 i SOCOM 2 (akcja jest ważniejsza niż animacja)
• Online 8v8 z trybem Spectator
• mapy miejskie, mapy wiejskie, mapy pustyni, mapy arktyczne, mapy dżungli
• NIE symulator (co oznacza, że ​​będzie grał bardziej jak SOCOM)
• Push to talk będzie decyzją opartą na opiniach społeczności
• System rankingowy podobny do SOCOM 2
• Dotychczas potwierdzone tryby to wyburzanie, tłumienie, eskortowanie i naruszanie pod różnymi nazwami


Kiedy poszedłem do kickstartera, przeczytałem trochę o grze i potwierdziłem, że chcę tej gry. Jedyną rzeczą, którą „rev” się pomyliło, było to, że nie została jeszcze potwierdzona dla PS4. Najpierw muszą zdobyć 500 backersów, aby zadeklarowali 50 $ na ich poziom „Playstation Warrior”. Do tej pory nadal potrzebują 329, aby dostać się do PS4. Zostało to potwierdzone w dniu PC jednak.

Ile oni potrzebują?

H-godzina musi osiągnąć 151 608 $, aby osiągnąć swój cel 200 000 $ i musi to zrobić w ciągu 19 dni. Aby oni również mogli zrobić PS4 wersja gry 329 więcej osób musi zapłacić 50 $ każdy.

Udaj się do ich kickstartera

i spełnij to marzenie. Od tamtej pory czekam SOCOM IIIwydanie, aby zobaczyć coś, co było równie błyskotliwe jak SOCOM II i tak myślę H-Hour: World Elite będzie to kolejna gra.