Herald Episodes 1-2 Recenzja i dwukropek; Dobrze napisana gra z zbyt wieloma błędami do ignorowania

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 3 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Herald Episodes 1-2 Recenzja i dwukropek; Dobrze napisana gra z zbyt wieloma błędami do ignorowania - Gry
Herald Episodes 1-2 Recenzja i dwukropek; Dobrze napisana gra z zbyt wieloma błędami do ignorowania - Gry

Jeśli chodzi o utwory z epoki w grach wideo, trudno byłoby znaleźć taki, który został domyślnie zaprojektowany, aby pokazać zmagania i podróże w tym okresie. Dlatego dobrze jest, aby istniała gra typu Herald: aby pokazać nam, jak należy wykonać taki utwór i jak nie powinno się tego robić.


Zwiastować jest rozwijany i publikowany przez Wispfire, jest to element przygodowy z epoką punktualną osadzony w alternatywnej historii 19th stulecie. Daje to szansę na zbadanie możliwości przeżycia w tym okresie z kilkoma wyjątkami i zmianami, dając autorom trochę więcej swobody; jest to zarówno dobra, jak i zła rzecz.

W dziedzinie gier typu „wskaż i kliknij” jest całkiem prosta. Niezwykle łatwo jest uzyskać to, czego potrzebujesz, kiedy tego potrzebujesz. Klikasz na ludzi, sprawdzasz ich biografie w swoim dzienniku, a także informacje o świecie, w którym się znajdujesz. Dobrze, że deweloperzy to zrobili, ponieważ daje ci to możliwość skupienia się na tym, na czym najwyraźniej chcieli się skupić , która jest historią. Należy jednak wspomnieć, że gra ma tendencję do częstego cofania się. Chociaż ma to sens, ponieważ jesteś na statku, byłoby miło mieć system szybkiej podróży lub sprawić, by nasz drogi bohater poruszył się nieco szybciej. Biedny człowiek porusza się bolesnie powoli, nawet według standardów Dropsy the Clown.


Podczas podróży łodzią gracz będzie rozmawiał z wieloma różnymi postaciami o różnym stopniu wartości w trakcie gry. Zasada jest prosta: jeśli nie mają pięknie narysowanego portretu, nie są ważne. Niestety, zdarzają się sytuacje, w których jest trochę rozczarowujące, że nie możesz rozmawiać z załogą, poza niewielką liczbą postaci, z którymi aktywnie rozmawiasz wielokrotnie. Poza epizodyczną rolą Jima Sterlinga nie czujesz się zbyt dobrze w stosunku do innych marynarzy oprócz kilku oficerów, a to pozostawia po sobie dialog.

To prowadzi nas do historii i jej zawartości. Z jednej strony mamy zgrabnie napisany, dobrze wykonany utwór, który ożywia zmagania tych, którzy żyli w 19th wieku i jak mogą się do nas teraz odnosić. Z drugiej strony jest to głuchy dźwięk, źle wdrożony, drapanie głowy i dziwaczny bałagan, który powinien zostać sprawdzony kilka razy przed wydaniem.


Możesz zobaczyć, gdzie jest to sprzeczne.

Pozwólcie, że zrobię coś boleśnie jasnego: Herald nie ma złej historii, ma po prostu niezgrabną historię, która mogłaby być znacznie lepsza. Jest to jeszcze bardziej widoczne dzięki samemu faktowi, że gra ma charakter epizodyczny, a pierwsze 2 odcinki zostaną wydane wraz z grą, a dwie kolejne później. Oznacza to, że nie mogę jeszcze spojrzeć na tę grę jako spójną całość, a same odcinki nie są skonstruowane w taki sposób, aby mogły one stanąć same, zwłaszcza gdy bierzesz takie rzeczy jak Życie jest dziwne i The Walking Dead pod uwagę, gdy o tym myślę.

Zwiastować to bardzo ciężka gra, w której każdy wybór lub każda rzecz, którą powiesz w grze, ma znaczenie, kształt lub formę. Sposób, w jaki te wybory zostały zaprojektowane, miał mieć w sobie odcienie moralnej szarości, jak gdyby nie było prawdziwej lub złej odpowiedzi. Jednak kiedy mówisz, ma tendencję do wychodzenia w inny sposób i oczywiście może w jakiś sposób obrażać postacie, kształt lub formę. Dobrym tego przykładem jest początek gry, gdzie możesz porozmawiać z chłopcem z kabiny, kiedy się modli, a jedna z twoich odpowiedzi może automatycznie zablokować ci dalszą rozmowę z nim. Przez resztę swojego czasu w grze trudno jest z nim rozmawiać poza dużymi punktami fabularnymi; prowadzi to do wielkiego skrętu pod koniec pierwszego odcinka, gdy wszystko, co wiemy o chłopcu, to kilka małych punktów fabularnych i prawie nic innego.

Gra eksponuje różnorodność i sposób bycia kimś innej rasy lub innej płci w tym okresie, zręcznie omawiając te rzeczy z odtwarzaczem (szczególnie w drugim odcinku). Ale potem prawie nigdy nie dotyka tych rzeczy ani gorzej: robi to w sposób, który obniża ogólne doświadczenie. Nie dzieje się to za każdym razem, ale zdarza się to na tyle, aby było bardziej frustrujące niż powinno być. Zablokuje cię to przed dalszym dyskutowaniem, ponieważ wydaje się, że powiedziałeś coś niewłaściwego, mimo że gra zawiera odpowiedzi w tak neutralny sposób, że odpowiedzi, które wybierzesz, wydają się przyzwoitymi odpowiedziami przez większość czasu. Potem nagle okazuje się, że jest to jakoś „zła” odpowiedź i prowadzi do tragedii znikąd.

Jeśli chodzi o takie gry, niektórzy ludzie używają swoich serc do podejmowania decyzji, niektórzy używają swoich głów, lub trochę ich instynktu. W Zwiastować wydaje się, że bez względu na to, jak wybierzesz, nie ma konkretnej odpowiedzi ani decyzji. Powiedz, co chcesz o grach Telltale, ale kiedy dadzą ci wybór binarny, masz jasny obraz tego, jak mogą wyglądać pewne zmiany; w Zwiastować Czasami wydaje się, że grasz jak gówno.

Zwiastować to zróżnicowana gra przygodowa typu „wskaż i kliknij”, która radzi sobie z niektórymi przedmiotami zręcznie, ale czasem potyka się o najmniejszy kamyk na drodze.

Uwaga: Herald został udostępniony bezpłatnie przez programistę na potrzeby tego przeglądu.

Nasza ocena 6 Herald to zróżnicowana gra przygodowa typu „wskaż i kliknij”, która radzi sobie ze sprawnymi rękoma, ale potyka się o najmniejszy kamyk na drodze. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny