Wywiad z Billem Gardnerem i dwukropkiem; Co ma do zaoferowania percepcja

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 10 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Wywiad z Billem Gardnerem i dwukropkiem; Co ma do zaoferowania percepcja - Gry
Wywiad z Billem Gardnerem i dwukropkiem; Co ma do zaoferowania percepcja - Gry

Zawartość

W zeszłym miesiącu mieliśmy szczęście porwać wywiad z Billem Gardnerem, założycielem i dyrektorem kreatywnym Deep End Games, studia za nową grą horrorów, w przeciwieństwie do niczego innego: Postrzeganie, projekt finansowany przez KickStarter, który niedawno przyjął zobowiązanie w wysokości 150 000 USD.


Postrzeganie jest grą horroru z perspektywy pierwszej osoby, w której gracz przejmuje kontrolę nad młodą niewidomą kobietą o imieniu Cassie, wyrażoną przez Angelę Morris, która nawiguje po Echo Bluff, opuszczonej posiadłości, o której Cassie marzyła wiele razy, poprzez echolokację. Tam napotyka tajemniczą, ale przerażającą istotę znaną jako „Obecność”, która nie jest przyjazna.

The Deep End Games to mała firma, składająca się z około dwunastu osób. Jednak ten zespół programistów pracował nad dobrze znanymi grami, takimi jak Bioshock, BioShock Infinite i Martwa przestrzeń. Mogą być małe, ale mają w zespole niesamowitych ludzi, a także niezwykły pomysł, który łączy gracza w nowatorski i unikalny sposób.

Gardner był zachwycony, mogąc z nim porozmawiać i wyraźnie był podekscytowany rozmową Postrzeganie bardziej szczegółowo.

Postacie, historia i otoczenie

Dalton White (DW): Opowiedz mi więcej o bohaterze, Cassie. Czy jest jednym z tych „przypadkowych nastolatków”, których często widzicie w grach i filmach z horrorów?


Bill Gardner (BG): Nie, wcale nie. Cassie zawsze była taką upartą, zaciekle niezależną, mądrą kobietą. Cassie jest gdzieś w późnych latach 20-tych, prawdopodobnie na początku lat 30-tych. Ma życie, trochę historii: pochodzi z Phoenix w Arizonie i jest rzeźbiarzem. Mimo to marzy o Echo Bluffie, mimo że nigdy wcześniej tam nie była.

Echo Bluff to tajemnicza starożytna rezydencja, która nawiedzała marzenia Cassie i jest ustawieniem do gry. Gardner ujawnił, że dom mieści się w Gloucester, Massachusetts. Zapytany, dlaczego wybrał Gloucester, a konkretnie Gardner stwierdził:

„Nie wiem, co jest w Nowej Anglii, ale między Stevenem Kingiem a HP Lovecraftem i Poe, jest tak wielu ciężkich zawodników, którzy żyją w tej okolicy. Coś tu jest. ”

Po otrzymaniu informacji o ustawieniach gry zapytałem o obsadę postaci Postrzeganie. Niektóre gry grozy, takie jak Smukły po prostu miej gracza i tajemniczą złą istotę. Inni lubią Resident Evil i Ciche Wzgórze mieć większą obsadę. Gardner potwierdził, że chłopak Cassie będzie próbował skontaktować się z nią za pośrednictwem swojego smartfona i wpadnie w kontakt z nią, gdy sam podróżuje do domu.


Oczywiście, Gardner i jego żona Amanda, która jest głównym pisarzem Postrzeganie, spędziliśmy dużo czasu na rozwijaniu historii Postrzeganie; jednak pozostał w napięciu co do tego, czego Cassie doświadczy jako niechętny gość w Echo Bluff.

Rozgrywka i doświadczenie gracza

Nawet jeśli nam nie powie co Cassie spotkała się, Gardner był bardziej niż zadowolony z dyskusji w jaki sposób ona (i gracz) są w stanie poruszać się i wchodzić w interakcje z rzeczami w Echo Bluff.

BG: „Przeprowadziliśmy wiele badań na temat działania echolokacji dla osób niewidomych. Istnieją programy takie jak World Access for the Blind, które uczą niewidomych „widzieć” poprzez echolokację. Przeprowadziliśmy wywiady z wieloma osobami, które dołożyły wszelkich starań, aby wyjaśnić nam ten pomysł. Jednym z ciekawszych faktów, które odkryliśmy, jest to, że przeprowadzono badania, w których osoby niewidome, uwarunkowane treningiem echolokacyjnym, hałasują, ich kora wzrokowa zaświeca się. Zrobiliśmy więc wszystko, aby odtworzyć to dzięki wizualnym falom dźwiękowym widocznym w przyczepach. Chciałem także uchwycić wrażenie echolokacji w sposób, który byłby pełen szacunku i dokładny, tak jak zespół może tworzyć, podczas gdy gracze mogą cieszyć się z tego.

Echolokacja: jak Cassie „widzi” świat.

DW: Bardzo godne pochwały i praktyczne. Czy Cassie będzie mogła używać swoich innych zmysłów do nawigacji, czy może tylko słuchać?

BG: Naprawdę skupiamy się na wykorzystaniu dźwięku i słuchu jako podstawowej formy nawigacji Cassie. Rozmawialiśmy o próbie znalezienia sposobu na wizualizację zapachu, ale w końcu pomyśleliśmy, że może posunąć się za daleko.

DW: Widzę. W porządku, więc poza tym nowym stylem widzenia poprzez echolokację, czy jest coś jeszcze, co przyczynia się do tego PostrzeganieWyjątkowa rozgrywka?

BG: Zwykle mówię mojemu zespołowi, że informacja jest wrogiem horroru. To katalizator tego projektu, ponieważ jedynym sposobem na zdobycie informacji przez gracza jest duże ryzyko. Musisz stworzyć hałas i coś cię tam poluje.

Gdy coś takiego poluje na ciebie, musisz być ostrożny.

DW: Więc w ostatnim wywiadzie z GameSkinny powiedziałeś, że cała Cassie jest uzbrojona w smartfon i laskę. Najwyraźniej jej laska jest niezwykle ważna, co pozwala jej używać echolokacji, ale co z jej telefonem?

BG: Ona przede wszystkim używa swojego telefonu, aby uzyskać informacje. Jedną z najważniejszych funkcji telefonu jest to, że będzie miał program o nazwie Delphi. Czasami rzeczy będą zapisywane na ścianach lub na kartce papieru, a Delphi w zasadzie robi zdjęcie słów i wokalizuje je. Mimo że Cassie jest mądra i zaradna, nadal nie jest w stanie całkowicie zrozumieć słów. Nie możesz po prostu dotknąć laski Cassie i przeczytać ogromnego tekstu lub bazgrołów na ścianie. Pracujemy również nad aplikacją na telefon, która zrobi zdjęcie słów, a następnie spróbujemy skontaktować się z kimś z zewnątrz, który może powiedzieć jej, na co patrzy.

DW: Zaczekaj, jeśli tak jest, czy nie mogłaby po prostu użyć tej aplikacji, aby zadzwonić do kogoś po pomoc?

BG: Nie do końca, nie. Ta aplikacja nie zawsze będzie dostępna. Przez większość czasu Cassie nie będzie miała żadnego odbioru w Echo Bluff, co wymagałoby użycia tej drugiej aplikacji. Dlatego też chłopak Cassie wchodzi i nie ma kontaktu.

Najwyraźniej Gardner spojrzał na wszystkie kąty, aby dać Postrzeganie prawdziwie izolowane uczucie gry horroru. Był także dość głośny na temat różnych trybów, które gracz może wybrać dla innego doświadczenia. Wiele z tych trybów zostało zainspirowanych lub usprawnionych dzięki opiniom fanów. Jeden tryb, znany jako „Silent Night”, wycina dużą liczbę linii Cassie, czyniąc ją bardziej cichą bohaterką.

Innym sposobem grania w grę jest „Tryb 7” lub, jak to nazywał Gardner, „Tryb Retro”. To ustawienie stylizuje dom i samą grę w stylu 3D z pikselami w stylu SNES dla tych, którzy lubią klasyczne 16-bitowe wizualizacje. Gardner stwierdził, że był naprawdę podekscytowany włączeniem tych trybów, ponieważ „pozwoliły graczom znaleźć doświadczenie, które rezonuje z graczem i stworzyło wiele sposobów na odtworzenie gry”. Gardner rozwinął tę koncepcję dostępności, stwierdzając:

„Myślę, że kiedy istnieje możliwość stworzenia gry, która lepiej pasuje do stylu gry danej osoby, zwłaszcza jeśli reprezentuje ona większość, będę szukał możliwości spełnienia lub rozwiązania ich”.

Pytania techniczne i co dalej

DW: Najwyraźniej jesteście pro-fanami i dbacie o to, co myślą fani i klienci. Tak więc, pozwólmy zadać kilka trudnych pytań, dla których wspierają Postrzeganie naprawdę chcę usłyszeć. Jakiś pomysł, co ta gra zostanie oceniona? Widziałem też, że data premiery na stronie Postrzeganie Strona Kickstarter została opublikowana w czerwcu 2016 r., Czy możesz dać nam jeszcze mniejsze okno wydania?

BG: Nie jestem do końca pewien, jaką oficjalną ocenę otrzymamy, ale Postrzeganie obejmuje wiele dojrzałych treści. Nigdy nie byłem wielkim fanem krwi i krwi, i nie ma w tym zbyt wiele Postrzeganie. Chcę opowiedzieć historię, którą chcemy, ustawić nastrój, który lubimy i który, jak sądzimy, będzie rezonował z naszymi fanami. Mam na myśli, że Cassie mówi przyzwoitą kwotę, przysięga kilka razy, jak każda normalna osoba w jej sytuacji. Będzie trochę przemocy i wiele dojrzałych tematów. Jeśli chodzi o datę premiery, nie chcę iść bardziej konkretnie niż w czerwcu 2016 r. Chcę mieć pewność, że mogę dostarczać produkty najwyższej jakości. Naprawdę chcę się upewnić, że jest to gra, którą ludzie pokochają.

DW: Dobrze słyszeć. Muszę zapytać, co sprawiło, że zdecydowałeś się użyć Kickstarter do finansowania swojego projektu?

BG: Czułem, że w branży [gier] jest tak wiele zmian; istnieje duża szansa na niezależność. Czuję, że to nowy renesans dla gier Indie. Z zaawansowanymi narzędziami jest tak wiele możliwości. Używamy silnika Unreal 4 i patrzysz na wszystkie szalone efekty, które robimy dla echolokacji, takie rzeczy trzy lub cztery lata temu zajęłyby 10 razy więcej wysiłku. Czułem, że Kickstarter wydaje się najlepszym sposobem, aby przenieść tę grę i pomysł na publiczność. Zdecydowanie mogłem pójść do wydawcy, ale wolę bezpośrednie informacje zwrotne od publiczności, którą zapewnia Kickstarter.


Dom wyglądający tak. Racja, całkowicie nie nawiedzona.

DW: Przesuwając się od razu, już przekroczyliście swoją obietnicę całkowitego sfinansowania gry i macie jeszcze kilka godzin na finansowanie. Jeśli otrzymasz wystarczające wsparcie i fundusze, planujesz wydać DLC lub rozszerzenie?

BG: Jednym z naszych najtrudniejszych celów jest możliwość dodania do gry rozdziału „bonusowego”, napisanego przez Josha Fialkowa, który napisał komiksy dla Marvela, DC i kilka tytułów książek indie, takich jak Życie po pod jego pasem. Wracając do historii domu, istnieje prawie nieograniczony potencjał poziomów, w zależności od różnych okresów. Widzę w tym potencjał, ale chcę zaoferować graczom wartość, wybierając sposób prezentacji dodatkowej treści. Nie zrozumcie mnie źle, podoba mi się pomysł dodatkowych rozdziałów lub scenariuszy dla Cassie, ale myślę, że wciąż chodzi o opinie fanów i wartości dla graczy.

Stąd Gardner wyjaśnił, że jego zespół planuje kontynuować zobowiązania w celu sfinansowania dodatkowych treści i wspomniał, że naprawdę ma nadzieję, że mogą przynieść Postrzeganie na konsole, jeśli otrzymają finansowanie. Gardner powiedział również, że on i Amanda wymyślili kilka pomysłów na możliwe przyszłe gry, ale obecnie ich priorytetem jest Postrzeganie.

DW: Ostatnie pytanie: Czy masz jakieś słowa dla tych, którzy są na ogrodzeniu na temat wspierania lub kupowania Postrzeganie?

BD: Myślę, że jeśli jest jakaś rezerwacja, sprawdź, co przedstawiliśmy. Jesteśmy małym zespołem, mamy zaplanowane dużo Postrzeganie, ale jest to gra z gatunku horroru, a gry tego typu są raczej ograniczone i osobiste. Jeśli masz jakieś pytania, sięgnij do nas. Mam nadzieję, że do tej pory udowodniliśmy, że poświęcamy się zapewnieniu najlepszych wrażeń z gry, ale także słuchaniu opinii, wszystkich zainteresowanych silną narracją, gier takich jak BioShock, gry, które opowiadają historię poprzez rozgrywkę lub sam świat i nie zmuszają gracza do cięcia scen.

Teraz, kiedy został sfinansowany i otrzymał zielone światło, Postrzeganie Wydaje się, że jest czymś, co czeka na fanów zarówno gier indie, jak i horrorów. Jak się z tym czujesz Postrzeganie? Zostaw komentarz lub odwiedź stronę The Deep End Games lub śledź je na Twitterze @ TheDeepEndGames.