Zawartość
- Wprowadzenie
- Zdolności startowe
- Heroiczne zdolności (wybierz jedną)
- Talenty (wybierz jeden z każdego)
- Budowanie talentów
- Czyste wsparcie
- A Little Damage on the Side
- Porady dotyczące stylu gry Tassadar
- Czas to wszystko
- Team Fight Messiah
- Kiedy stajesz przed murem siły
Witamy w Bohaterowie sztormu przewodnik budowy dla Tassadara. W tym przewodniku znajdziesz podstawowe informacje o grze i Tassadar, a także wskazówki, jak grać i budować go.
Ten przewodnik się rozpadnie sześć kategorie:
- Wprowadzenie - Podział rodzaju postaci, którą grasz
- Zdolności startowe - Zdolności, które twoja postać zaczyna od początku meczu.
- Heroiczne zdolności - Wybierz jedną z dwóch najwyższych zdolności na poziomie drużyny 10
- Talenty - Ulepszenia postaci, które możesz wybrać, aby zbudować własnego bohatera
- Budowanie talentów - Zalecane kompilacje, z którymi osobiście odniosłem sukces
- Wskazówki dotyczące stylu gry - Dodatkowe informacje o postaci, które pomogą Ci grać najlepiej
Wprowadzenie
W Bohaterowie sztormu, Tassadar jest wsparcie dystansowe z zestawem, który świetnie chroni sojuszników przed nadchodzącymi obrażeniami i manipuluje wynikami walk drużynowych.
Tassadar może być zbudowany jako czyste wsparcie lub jako wsparcie hybrydowe i dealer obrażeń. Mimo że może zadać trochę obrażeń, nie jest rozsądne mieć Tassadara jako solistę ze względu na jego mroczną naturę.
Jest jedną z tych postaci, które dobrze zagrane mogą pomóc w walce drużynowej. Jego zdolności osłonowe i ściany utrzymają cię przy życiu, jednocześnie izolując określone cele, aby je zabrać. I odwrotnie, jego powolna strefa może być kluczowa w określaniu wyników pościgów.
Zdolności startowe
- Wyrocznia (RE)
- Czas odnowienia: 30 sekund
- Aktywuj, aby znacznie zwiększyć promień widzenia i wykryć wrogich bohaterów.
- Tarcza ochronna (Q)
- Czas odnowienia: 6 sekund
- Chroń tymczasowo sojusznika lub siebie.
- Zakrzywienie czasoprzestrzeni (W)
- Czas odnowienia: 12 sekund
- Obrażenia wrogów na danym obszarze, spowolnienie ataku i prędkości ruchu.
- Przesunięcie pustki (MI)
- Czas odnowienia: 20 sekund
- Stań się tymczasowo nietykalny i niewidoczny.
Heroiczne zdolności (wybierz jedną)
- Zmierzch Mesjasza (R)
- Czas odnowienia: 120 sekund
- Czas trwania: 15 sekund
- Zyskaj zwiększone obrażenia i dużą tarczę.
- Ściana sił (R)
- Czas odnowienia: 12 sekund
- Czas trwania: 3 sekundy
- Tworzy ścianę pola siłowego, która blokuje toczenie.
Talenty (wybierz jeden z każdego)
- Mistrz regeneracji: Zbierz 3 kule regeneracyjne, aby trwale przyznać ci +3 zdrowia na sekundę. Półki na książki.
- Ścieżka kreatora: Twój Bohater zyskuje dodatkowe 5 many i 0,2 Regeneracji many za każdy uzyskany poziom.
- Time Rift (W): Zwiększa obrażenia o 25%.
- Healing Ward: Umieść na ziemi, aby leczyć sojuszników na obszarze za 1,95% ich maksymalnego zdrowia na sekundę przez 10 sekund.
- Skoncentrowany atak: Co 5 sekund następny atak podstawowy zadaje 50% dodatkowych obrażeń.
- Space Jump (W): Sojusznicy, którzy wkroczą w twoje Warp Czasu, uzyskują 20% Prędkości Ruchu na 2 sekundy.
- Wzmocnij strukturę (Q): Tarcza ochronna jest w 100% silniejsza i wytrzymuje 100% dłużej, gdy rzucana jest na konstrukcje.
- Promować: Daj sojuszniczemu celowi sojusznika + 200% trwałego zdrowia i + 100% trwałych obrażeń.
- Momentum bitwy: Ataki podstawowe zmniejszają czas odnowienia zdolności o 0,5 sekundy.
- Uścisk Khali (P): Jeśli wygasa Tarcza ochronna, 50% tarczy pozostaje w nieskończoność.
- Searing Attacks: Aktywuj, aby zwiększyć obrażenia podstawowego ataku o 50% na 5 sekund. Ataki kosztują 20 many za trafienie.
- Calldown: MULE (Thumbnail Missing): Naprawia strukturę celu, nadając mu zdrowie i amunicję przez 30 sekund.
- Zmierzch Mesjasza (R): Tassadar zyskuje 210 pkt. Tarcze, jego Ataki Podstawowe zadają 94 obrażenia, a Ataki podstawowe zadają 47 dodatkowych obrażeń. Trwa 15 sekund.
- Ściana sił (R): Tworzy ścianę siły, która blokuje toczenie.
- Tarcza zaklęć: Okresowo zmniejsza obrażenia otrzymane od umiejętności bohatera o 50%. Przechowuje do 2 ładunków.
- Wiązka zniekształceń: Ataki podstawowe spowalniają przeciwników o 25% na 1,5 sekundy.
- Scryer (Cecha): Oracle trwa 2,97 sekundy dłużej i zapewnia 15% większą szybkość ruchu.
- Zmniejsz Ray: Aktywuj, aby zmniejszyć obrażenia Bohatera przeciwnika o 50% i Szybkość ruchu o 50% na 4 sekundy.
- Przewidywanie (E): Przesunięcie Void automatycznie uaktywni się, gdy Tassadar spadnie poniżej 15% życia. Ten efekt ma 60 sekund czasu odnowienia.
- Przesunięcie wymiarowe (E): Poruszaj się o 50% szybciej i lecz przez 40, podczas gdy Void Shifted.
- Przewijanie do tyłu: Aktywuj, aby zmniejszyć czas odnowienia twoich podstawowych umiejętności o 10 sekund.
- Berserk: Aktywuj, aby zwiększyć szybkość ataku o 50% i prędkość ruchu o 10% na 4 sekundy.
- Furia burzy: Podstawowe ataki odbijają się dwukrotnie od pobliskich wrogów, zadając 50% obrażeń.
- Odrodzenie burzy: Po śmierci umieść z powrotem w swoim Ołtarzu po 5 sekundach. Może się to zdarzyć raz na 120 sekund.
- Mesjasz Cienia (R): Zwiększa obrażenia w postaci Mesjasza Zmierzchu o 25% i zwiększa zasięg ataku o 3.
- Brama Mocy (R): Ściana Mocy nie blokuje już sojuszniczego pathing i ma 25% większy zasięg.
Budowanie talentów
Czyste wsparcie
- Ścieżka kreatora lub Healing Ward: PotW ładnie utrzyma twoją manę, dzięki czemu będziesz mógł rzucać swoje zaklęcia bardziej, ale Healing Ward jest przydatny dla pasów ruchu, na których wróg będzie cię bardzo nękał.
- Space Jump (W): Jest to przydatne, aby pozwolić wrogom na uniknięcie przegranej walki na pasie. Możesz także wybrać opcję Wzmocnij strukturę lub Promuj, ale są one bardziej sytuacyjne.
- Uścisk Khali (P): Nigdy nie wiesz, kiedy ta pozostała tarcza będzie różnicą między zabiciem a śmiercią. Calldown: MULE może być dobry, jeśli otrzymasz znaczące obrażenia w swoich strukturach, ale na mapie Blackheart będzie bezużyteczny, jeśli wroga drużyna stale otrzymuje monety.
- Ściana sił (R): Znacznie bardziej przydatne dla zespołu. Jest to taka zdolność, która może naprawdę zmienić walki drużynowe.
- Każdy: Każda z tych umiejętności jest przydatna w zależności od meczu. Wiązka zniekształceń jest świetnym rozwiązaniem, jeśli wróg znika z trudem i Shrink Ray jest świetny, jeśli jest jeden wróg, który cię rozrywa.
- Przesunięcie wymiarowe: Biorę to, ponieważ jest to przydatne do dotarcia do miejsca, w którym musisz być, a uzdrowienie jest miłe. Każda inna umiejętność poza Berserkiem byłaby równie przydatna dla tej kompilacji.
- Brama Mocy (R): To pozwala ci na nieco bardziej lekkomyślne traktowanie ścian, ponieważ twoi koledzy z drużyny mogą teraz przez nie przechodzić.
Ta kompilacja ma na celu pomóc zespołowi. Poświęcasz obrażenia na użyteczność. Jest to świetne, jeśli jesteś jedynym wsparciem dla swojego zespołu lub jeśli chcesz pomóc swoim partnerom w 3-osobowym pasie.
A Little Damage on the Side
- Ścieżka kreatora lub Time Rift (W): Możesz wybierać między rzadszym używaniem swoich umiejętności, a tym, że zadajesz więcej obrażeń, lub częściej możesz spamować.
- Skoncentrowany atak lub Space Jump (W): Idę na Space Jump, ponieważ lubię być w stanie zwiększyć się, jeśli muszę uciec lub gonić, ale Focused Attack daje ci więcej ogólnych obrażeń.
- Momentum bitwy: Pozwala to na obniżenie czasu odnowienia podstawowych umiejętności i, co ważniejsze, na Heroiku.
- Zmierzch Mesjasza: To cię wzmacnia, zwiększa obrażenia i daje ci plusk.
- Zmniejsz Ray: To może pomóc ci zdobyć przewagę w 1-na-1 przeciwko wrogowi z cięższym zestawem zadającym obrażenia niż twoje.
- Berserk: Zwiększa szybkość ataku, która działa dobrze w połączeniu z momentem bitwy.
- Mesjasz Cienia: Sprawia, że twoja zdolność heroiczna jest lepsza.
Tassadar jest wsparciem, a nie zabójcą. Ta budowla nie sprawi, że będziesz tak dobry jak Illidan czy Nova, ale pozwoli ci na udział w walce zespołowej. Ta kompilacja jest dobra, jeśli masz dwie podpory lub jesteś na 2 osobowym pasie.
Porady dotyczące stylu gry Tassadar
Czas to wszystko
- Tarczę ochronną należy używać tylko wtedy, gdy masz ku temu powód. Nie chcesz, aby był on odnawiany, kiedy mógł zostać użyty do uratowania życia członka drużyny.
- Użyj Ochronnej Tarczy trochę więcej, jeśli masz Uścisk Khali, ale nie marnuj go.
- Oracle jest twoim przyjacielem i powinieneś go użyć przed sprawdzeniem buszu.
- Void Shift trochę wcześniej; lepiej być bezpiecznym niż martwym.
Team Fight Messiah
- Używaj tego tylko w walkach drużynowych lub jeśli jest to kwestia życia lub śmierci w inny sposób. Nie chcesz mieć go w ciągu 2 minut, gdy twoja drużyna jest zmuszona do walki.
- Staraj się zadawać jak najwięcej szkód, gdy to się skończy, ale nie zaniedbuj swoich obowiązków wsparcia.
Kiedy stajesz przed murem siły
- Jest to najbardziej niebezpieczna umiejętność w twoim arsenale. Używaj go odpowiedzialnie.
- Zabij morderców i wsparcie. Nie izoluj zbiornika, chyba że masz konkretny powód.
- Koordynuj się ze swoim zespołem, aby skupić się na zamurowanym celu, zanim spadnie ściana.
- Zdobądź talent Force Gate. Poważnie.