Hitman 2 i dwukropek; 5-gwiazdkowy Przewodnik Cichych Zabójców & Lpar; Linia mety & rpar;

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 9 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
Hitman 2 i dwukropek; 5-gwiazdkowy Przewodnik Cichych Zabójców & Lpar; Linia mety & rpar; - Gry
Hitman 2 i dwukropek; 5-gwiazdkowy Przewodnik Cichych Zabójców & Lpar; Linia mety & rpar; - Gry

Pamiętaj, że istnieją prawie nieskończone trasy, które możesz zdobyć, aby uzyskać ocenę 5 gwiazdek Hitman 2. Jest to tylko jedna ścieżka dla wielu, ale można ją łatwo ukończyć przy pierwszej próbie z podstawowym wyposażeniem.


Nie ma czasu do stracenia - aby zabezpieczyć pięciogwiazdkowy ranking przy pierwszym przejściu przez tę misję, gdy nie masz do dyspozycji żadnych dodatkowych przedmiotów, będziesz musiał poruszać się dość szybko. Natychmiast powiesić lewą i zejść po tych schodach.

Weź tunel do dużego placu w pobliżu i idź do krawędzi wody. Wybierz ławkę i usiądź wygodnie. Szukasz ten douchey wojskowy. Po chwili zadzwoni. Kiedy już usłyszysz całość, nowy Historia misji zostanie ujawniony.

Przejedź się na zewnątrz, na chodnik, gdzie w pobliżu będzie facet w białej koszuli i ochroniarz. Podnieś orzech kokosowy na ziemi, potem skieruj się do strefy konserwacji i złap łopata.


The koleś wojskowy będzie tu chwilowo. Po przybyciu rzuć łopata na przeciwległej ścianie w strefie konserwacji. Usłyszy rakietę i przyjdzie zbadać sprawę. Ułóż go w kopule za pomocą orzech kokosowy raz wyjdzie poza pole widzenia strażnika. (Przypuszczam, że mógłbyś go udusić, ale daj spokój, kokos do klatki mózgowej jest o wiele zabawniejszy.)

Weź jego ubrania, a następnie przeciągnij jego ciało na jedną stronę obudowy. Nie ma kontenera, w którym można by go ukryć, ale wszystko w porządku, nikt tu nie przychodzi. Podbiegnij do dużego budynku po drugiej stronie placu, skieruj się do środka i zamelduj się recepcjonista. Bądź ostrożny w holu i całej reszcie budynku - są kamery tu i tam. Nie zauważaj ich.


Skieruje cię do schodów po prawej stronie. Skieruj się w tę stronę, zatrzymując się na pierwszym lądowaniu, aby złapać zdjęcie Roberta Knoxa z stojaka na czasopisma.

Sprawdź się z ta kobieta na szczycie schodów i podążaj za nią aż do pokoju demonstracyjnego.

Twój pierwszy cel, Robert Knox, albo już tam będzie, albo przybędzie wkrótce. Rozejrzyj się, dopóki nie przekaże swojej długiej wypowiedzi na temat sprzedaży, w którym to momencie zeskanuje zdjęcie do zabójczy robot sprawić, by strzelał do atrapy celu. Poczekaj, aż przejdzie w dół, a następnie użyj zdjęcie Roberta Knoxa na zabójczy robot aby go przewietrzyć.

To się liczy zabić wypadek i an niezauważone zabicie, chociaż wszyscy wyraźnie widzieli, że to robisz. No cóż, wiecie, co mówią o koniach podarunkowych.

Jeden w dół, jeden w drogę. Biegnij z powrotem do głównego holu i znajdź pokój expo. Trudno to zauważyć, ale szukasz miejsca dla personelu za jednym z wyświetlaczy - sprawdź zrzut ekranu w celach informacyjnych.

Przejdź przez te drzwi…

... następnie powiesić lewą i przejść przez te drzwi na końcu przejścia.

Idź w dół po tych schodach…

... i do pokój Bezpieczeństwa na dnie. Bądź cicho - jest tu śpiący strażnik. Przechodzimy obok niego i przechodzimy przez te drzwi z tyłu.

W pobliżu automatów po prawej stronie zobaczysz gość przebrany za flaminga, rozmawia przez telefon. To twoja druga Historia misji okazja.

Posłuchaj całej rozmowy, a następnie podejdź do niego. Poprosi cię, żebyś przyniósł jego kluczyki samochodowe od końca korytarza. Bądź dobrym Samarytaninem i go zobowiązaj. Podaj klucze i pozwól mu ruszyć w stronę garaż.

Dławić go lub w inny sposób znokautować nie-śmiertelnie, ponieważ mija pokój Bezpieczeństwa. Weź jego flamingo i odzyskaj kluczyki samochodowe, następnie przeciągnij go do śmietnik w garaż i tam go schowaj. (Chyba że znalazłeś karta bezpieczeństwa gdzieś, w którym to przypadku możesz zrzucić go do szafki w pokój Bezpieczeństwa.)

Idź do duża czarna furgonetka w garażu i otwórz go za pomocą kluczyki samochodowe. Chwyć obciążające dowody w ciągu.

Wracaj do głównego korytarza garażu i kieruj się na schody.

Na górze skręć w prawo i idź tą drogą.

Ci dwaj strażnicy pozwolą ci przejść. Zejdź po schodach za nimi.

Podążaj tunelem w dół. W górnej części schodów wyjściowych spójrz w lewo. Idź porozmawiać ten facet i pokaż mu obciążające dowody.

Gdy wpuści cię do środka, usiądź to krzesło i czekać na Sierra Knox pokazać się. Może to potrwać kilka minut, w zależności od tego, czy wyścig dobiega końca, czy nie. (Właśnie dlatego musiałaś się szybko poruszać do tej pory - jeśli zbyt długo zabijasz jej ojca, wyścig się skończy i przegapisz tę dogodną możliwość zabójstwa)

Kiedy nadejdzie, będzie trochę na ciebie krzyczeć, a potem powie, żebyś poszedł za nią. Współpracować. Poprowadzi cię ulicą z pięcioma strażnikami. Gdyby była inteligentna, po prostu kazałaby im cię zabić, ale na szczęście nie jest. Zrobi przeciwieństwo mądrej rzeczy i odeśle strażników.

Pozwól jej skończyć mowę, a następnie oddaj obciążające dowody kiedy o to prosi. Podejdzie do krawędzi bardzo głębokiej dziury w ziemi, by spalić dowód i wyrzucić go, wciąż wrzeszcząc. Wiesz co robić.

Po tym jej strażnicy nie powinni być ostrzegani. Możesz po prostu wyjść z misji, korzystając z dowolnego odblokowanego wyjścia - pamiętaj tylko, aby nie zostać zauważonym przez strażników w obszarze, w którym obecnie nie przebierasz.

Dobra robota! Twoja druga ocena 5 gwiazdek.

Sprawdź nasze inne przewodniki po Hitman 2, w tym cichsze solucje zabójcy!