Zawartość
Część druga Hitmana Nadeszło nowe podejście epizodyczne i jest jak noc i dzień z poprzedniego poziomu w Paryżu.
Zniknęły błyskotliwe fashionistki i wybiegi w otoczeniu bogatych i sławnych. Zamiast tego tym razem z Agentem 47 udaje się do przepięknego nadmorskiego miasteczka o nazwie Sapienza, które prawie sprawi, że poczujesz się jak grający Just Cause gra.
Nie przejmuj się jednak, będziemy o wiele bardziej ukradkowi niż Rico, kiedy wyjmujemy nasze cele. Mówiąc o, na tym poziomie są dwa główne cele - Caruso i Francesca De Santis - oraz trzeci cel zniszczenia wirusa rozwijane, które sprawiłyby, że zabójcy jak 47 byliby całkowicie przestarzali. Nie możemy tego mieć!
Nie możesz wejść do każdego budynku i wejścia znajdującego się w tym rejonie, ale Sapienza jest absolutnie masywną mapą, dającą ci w zasadzie całe miasto do zbadania, gdy odkrywasz swoją preferowaną metodę zabójstwa. Podobnie jak w przypadku ostatniej misji, jest mnóstwo różnych sposobów na zabicie swoich celów.
Jeśli chcesz poznać mapę podczas wykonywania misji szybko z najmniejszymi komplikacjami, Zamierzamy objąć najprostszy i najszybszy sposób na wyeliminowanie obu celów poprzez możliwości zabicia, a następnie opuścić Sapienza, zanim ktokolwiek będzie wiedział, że tam jesteś.
Jeśli jeszcze nie ukończyłeś poprzednich misji, sprawdź nasze poprzednie przewodniki dotyczące zabójstw tutaj.
Szansa: pierwszy dzień w pracy
Przestań mieszać się na początkowej ławce poziomu i idź w lewo, aż zobaczysz ulicę, która zanika przy niebieskim znaku przejścia dla pieszych. Udaj się do złotych drzwi na prawo od sklepu Il Maiale Pizzicheria i biegnij na górę. Przejdź przez okno łazienki, aby uzyskać dostęp do dachu, a następnie natychmiast skręć w lewo i wskocz na cementową markizę na czerwonym budynku.
Dostęp na dachuThe przebranie kucharza znajduje się na łóżku w oknie po wskoczeniu na markizę. Upewnij się, że podnieś kartę keycardową, która siedzi obok lampy w kuchni tego apartamentu, potem odejdź, jak wszedłeś na dach.
Zeskocz na zepsuty żółty segment ściany z boku dachu, aby mieć łatwy dostęp do rezydencji, która znajduje się tuż przy drodze. Zamiast przechadzać się do przodu, wejdź do drzwi natychmiast po prawej, po zeskoczeniu ze ściany.
Wchodząc do kuchni
Pobiegnij na górę, aby uzyskać dostęp do kuchni w rezydencji i weź truciznę na szczury siedząc na ladzie przy lodówce (dlaczego ludzie po prostu zostawiają w tej grze tyle trucizny na szczury, która leży wszędzie?!?!).
Porozmawiaj z szefem kuchni Marcello, a on zamówi ci skończenie sosu (być może będziesz musiał podejść do pieca i wmieszać się, mieszając garnek, aby uniknąć wykrycia).
Spotkanie z kucharzamiW końcu większość kucharzy odejdzie, a wszyscy powinni wrócić, abyś mógł iść dalej wlać truciznę do sosu spaghetti.
Następnie biegnij na zewnątrz i zadzwoń do dzwonka, który skutecznie troszczy się o twój pierwszy cel, ponieważ Caruso zje zatrute jedzenie.
Dzwonienie dzwonkiem ... śmierci!Jeśli chcesz odblokuj dodatkowe wyzwanie, aby wypchnąć Caruso z klifu, ukryj się w pobliżu i poczekaj, aż przyjdzie skończyć talerz makaronu. Kiedy zachoruje i wybiega na bok od swoich strażników, biegnij przez pobliski budynek po lewej stronie i obejdź drugą stronę, aby go flankować.
Woops, to był wypadek!Teraz do drugiego celu. Zostaw kuchnię dokładnie w ten sam sposób, w jaki wszedłeś. Zamiast skakać z powrotem po ścianie, przejdź przez drugie drzwi po przeciwnej stronie, co będzie wymagało przesunięcia ukradzionej wcześniej karty rezydencji.
Szansa: najbardziej osobliwy przypadek
Zawieś w lewo i wrócisz na drogę, która zanurza się obok Il Maiale Pizzicheria. Biegnij tą ulicą obok sklepu fryzjerskiego Nazereno Di Milano (znajdującego się po prawej stronie drogi). Posłuchaj dwóch stylistów, którzy rozmawiają, aby ujawnić tę okazję do zabicia.
Sklep fryzjerskiZostaw fryzjera i wróć na ulicę. Zawieś lewą uliczkę z rowerem i dwoma turystami rozmawiającymi, a następnie idź w prawo po kamiennych schodach.
Skręć w lewo i powinieneś zobaczyć zielony skuter i radio. Włącz radio, a następnie odejdź nieco, aby zbadać obszar. Kiedy wrócisz, prywatny detektyw będzie stał obok skutera i możesz podsłuchać jego rozmowę.
Słuchanie prywatnego detektywaZamiast bezpośrednio śledzić badacza, odwróć się i biegnij przez tunel, abyś mógł go wyprzedzić.
Poczekaj, aż zejdzie w dół tunelu, z którego właśnie wyszedłeś, a następnie zakradnij się i ujarzmiaj go, aby zabrał jego strój. Nie zapomnij upuścić ciała w śmietniku, aby uniknąć wykrycia!
Zdejmowanie prywatnego okaUbrany jak PI, wróć na główną drogę i biegnij przez fryzjera do oceanu. Przejdź przez plażę po lewej stronie i idź do końca molo.
Połącz się na ławce i ostatecznie De Santis przybędzie z dwoma strażnikami. Zainicjuj rozmowę, a ona poprosi cię, abyś podążył za nią do pobliskiego tunelu w celu przeprowadzenia prywatnej rozmowy.
Czekam na moloPoczekaj, aż przestanie mówić, a strażnicy obrócą się plecami przy wejściu do tunelu, a potem i tak bezgłośnie wyjmij ją. Jeśli szybko się o tym dowiesz, śmietnik po prawej stronie tunelu ukryje jej ciało, zanim strażnicy coś zauważą.
Wyjęcie drugiego celuZ dwoma celami w dół, teraz czas zniszczyć wirusa i uciec. Zamiast tego nie wychodź z wejścia do tunelu, gdzie czekają strażnicy wyjdź na drugą stronę i powiesić prawo po wyjściu z tunelu.
Niszczenie wirusa
Użyj dowolnego przebrania lub wejścia, które chcesz uzyskać, aby uzyskać dostęp do rezydencji (jeśli udasz się do kawiarni, możesz zatruć napój psychiatry i ukraść jego strój).
Z głównego holu w przednim wejściu weź drzwi na lewo i przejdź przez pokój do tylnej kuchni. Zejdź po schodach do kuchni, aby uzyskać dostęp do garażu.
Skradnij się za techniką laboratoryjną w białym fartuchu i opanuj go, a następnie weź jego strój i kartę z kluczem. Jego ciało można ukryć w drewnianej skrzyni w pobliżu samochodu.
Jeśli technika nie wędruje po garażu, możesz go znaleźć w następnym pokoju pijąc z żołnierzem i narzekając na chęć zwolnienia. Albo poczekaj, aż stanie w kącie, żeby oddać mocz, albo wyłącz zasilanie, żeby wcześnie odszedł.
Kradzież munduru technika laboratoryjnegoWejdź do krótkiego korytarza ze strażnikami i pozwól im cię obezwładnić, gdy jesteś ubrany jak technik laboratoryjny. Przesuń kartę, aby uzyskać dostęp do strefy podziemnej.
Idź w dół żółtymi schodami na najniższy poziom kompleksu jaskini i przesuń kartę klucza, aby dostać się do laboratorium. Wejdź do drzwi po prawej i weź jeden z garniturów.
Podnieś fajny garnitur hazmatPrzejdź przez automatyczne drzwi do obszaru ograniczonego, a następnie sabotować komputer znajdujący się bezpośrednio na prawo od wejścia. Podczas gdy jeden z techników bada zakłócenia, biegnij na drugą stronę pokoju i użyj ramienia robota, aby zepsuć próbkę w czerwonej tacy po prawej stronie u góry, co odwróci uwagę drugiej technologii.
Zabawa ze śmiercionośnymi próbkami w laboratorium!Teraz możesz iść na środek pokoju i dostęp do panelu sterowania w celu zwiększenia temperatury, co zniszczy wirusa. Możesz zostawić skafander lub założyć mundur laboratoryjny.
Ucieczka w samolocieTeraz podejdź do samolotu i wyjdź z misji aby zobaczyć następny film jako nową intrygującą historię Wynajęty morderca wszechświat się rozwija.
Dopiero zaczynamy szukać wszystkich sposobów, by obalić cele Wynajęty morderca odcinek 2, więc bądźcie czujni, pokazując, jak wykonać więcej wyzwań i odblokować wszystkie dostępne trofea!