Nowy Jork powoli stał się domem dla wielu firm produkujących gry indie w ostatnich latach. Jedną z takich firm jest Studio Mercato, które działa od 2013 roku. Studio prezentowało się na wielu targach gier w całym kraju, prezentując swoją ciężką pracę i otrzymując świetne pochwały i recenzje swoich innowacyjnych gier.
Po nawiązaniu kontaktu ze studiem, współzałożyciel i twórca oprogramowania Shuichi Aizawa był na tyle uprzejmy, że usiadł na rozmowę ze mną:
P: Jak powstało Studio Mercato? Gdzie się poznaliście?
Shuichi Aizawa (SA): „Wszystkich 6 założycieli mieszka w Nowym Jorku. Spotykaliśmy się i pracowaliśmy razem w lokalnych dżemach z gry, w szczególności w Global Game Jam 2013 na NYU. Kiedy lokalizacja zamknięta na noc, musieliśmy znaleźć miejsce, w którym moglibyśmy się rozwijać przez noc. 24-godzinna „Cafe Mercato” w pobliżu, z gniazdami elektrycznymi i Wi-Fi oraz dostępnymi miejscami. Od tego czasu, kiedy pracowaliśmy razem, często tam chodziliśmy, a kiedy zdecydowaliśmy się poważnie i stworzyć firmę, nazwaliśmy ją po tej kawiarni . Niestety kawiarnia jest teraz zamknięta, ale jej dziedzictwo żyje w naszym imieniu.
P: Twoja firma ma swoją siedzibę w Nowym Jorku. Jakie były powody, dla których bazowałeś na Wschodnim Wybrzeżu, a nie na Zachodnim Wybrzeżu?
SA: „Podczas gdy Zachodnie Wybrzeże uważa się za lepsze dla technologii / gier, NYC ma rozrastającą się społeczność gier niezależnych (podobnie jak Boston), która ogromnie się rozrosła w ciągu ostatnich kilku lat. jako że Studio Mercato jest już dość dobrze znane w społeczności, jesteśmy pewni, że w nadchodzących latach scena gier w Nowym Jorku będzie bardziej zauważalna z całego świata. ”
P: Jak wymyślasz nowe i świeże pomysły na rozwój gier?
SA: „Podczas gdy pracujemy nad wydaniem naszych istniejących gier, stale rozmawiamy o nowych pomysłach na gry. Mamy już zaległości w pomysłach na gry, na które chcielibyśmy mieć czas. I oczywiście widzimy nowe i wspaniałe pomysły na gry od programistów w społeczności cały czas też. Brak pomysłów nie stanowi problemu :)
P: Obecnie masz 4 tytuły pod pasem, 3 w fazie rozwoju i 1 obecnie na rynku. Które z tych tytułów jesteś najbardziej podekscytowany? Czemu?
SA: „Mamy 2 aktywne gry. Trzecia gra„ Don't F ** k Up ”została sprzedana innemu startupowi z Nowego Jorku. Stworzyli platformę gier, która była stołem z dużym okrągłym ekranem dotykowym i stworzyliśmy grę Gra została bardzo dobrze przyjęta i pokazana na festiwalu Come Out and Play, gdzie została zaprezentowana przez Kotaku.
„Następnie startup chciał kupić od nas grę, a my zgodziliśmy się, że możemy przejść do innych naszych gier. Dwie gry, nad którymi teraz pracujemy, to Nika i Kryształowa bijatyka. Nika to cyfrowy port istniejącej fizycznej gry planszowej, który został również stworzony przez naszego projektanta gier i artystę. Jest to gra strategiczna dla 2-4 graczy oparta na starożytnej wojnie greckiej i zdobyła nagrody za wzornictwo. Kryształowa bijatyka to lokalna gra wieloosobowa w stylu przechwytywania flag, została opisana przez Polygon i Game Informer. "
P: W ubiegłym roku Studio Mercato udało się do PAX East i zaprezentowało najnowszy tytuł Kryształowa bijatyka. Ponieważ gra jest hitem na PAX East, czy widzisz, że twoje gry zostaną zaprezentowane na innych dużych konwencjach, takich jak E3 w najbliższej przyszłości?
SA: „Pokazaliśmy nasze gry na wielu festiwalach i konferencjach, od Indiecade i MakerFaire w Nowym Jorku, po MAGFest i Smithsonian American Art Museum w DC, po Boston Festival of Indie Games i PAX East. Zawsze szukamy większych i lepiej pokazuje, że więcej osób może sprawdzić nasze gry. Pokazujemy w SGC w pobliżu Dallas w połowie lipca, więc jeśli ktoś z was tam jest, proszę przyjdź do nas!
P: Studio Mercato tworzy gry, które są bardziej ukierunkowane na urządzenia mobilne (iPad, Android, iOS itp.) Z 2 kompatybilnymi z Wii U i PC oraz 1 przeznaczonym do grania w Arcade. Po co odchodzić od konsol, takich jak PlayStation i Xbox?
SA: „Obydwie nasze gry są rozwijane w HTML5, co pozwala nam na łatwe uwalnianie na wielu platformach, zwłaszcza mobilnych i komputerowych. Nika powinien zostać wydany na prawie każdej istniejącej platformie z ekranem dotykowym. Ale jeśli chodzi o konsole domowe, jest to trochę trudniejsze, ponieważ Wii U jest jedyną platformą oficjalnie obsługującą HTML5 w tej chwili. Jednak gdy system Windows 10 pojawi się na Xbox One, spodziewamy się, że będziemy mogli na nim wydać gry HTML5. ”
P: Czy zobaczymy nową grę od Studio Mercato w tym roku lub na początku przyszłego roku?
SA: „Chcemy uwolnić Nika później tego lata, więc szukaj go na wszystkich platformach z ekranem dotykowym !! I Kryształowa bijatyka ma być dostępny w przyszłym roku. ”
Specjalne podziękowania kierujemy do Shuichi Aizawy i reszty zespołu ze Studio Mercato za ten wywiad i mam nadzieję, że wszyscy zobaczymy, jak ciężka praca opłaca się po wydaniu gier. Bądź silny w Nowym Jorku. Jeszcze raz dziękuję, Studio Mercato i kontynuuj dobrą pracę.
Aby dowiedzieć się więcej o Studio Mercato, sprawdź ich stronę internetową.