Honourbound - Samurai and Demons tworzą jeden piekło adrenaliny

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 18 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Honourbound - Samurai and Demons tworzą jeden piekło adrenaliny - Gry
Honourbound - Samurai and Demons tworzą jeden piekło adrenaliny - Gry

Zawartość

Podczas przeglądania magazynu The Indie Game Magazine natknąłem się na artykuł dla Cześć przez BatCat Games (nie należy mylić z grą o podobnej nazwie i innej pisowni). Obejrzałem film ze zwiastunem pokazany na Vimeo i byłem zachwycony najlepszymi animacjami, jakie widziałem od dłuższego czasu.


W Cześć, wcielasz się w rolę Jiro, samuraja, który musi pokonać drogę demonicznych sił wyczarowanych przez Yomi, japoński świat podziemi, zanim włamują się do świata żywych. To szybka, przewijana akcja 2D, która pokonuje „em up” w feudalnej Japonii fantasy, skupiając się na walce w czasie rzeczywistym.

Gra jest rozwijana na PC i najlepiej gra dzięki integracji kontrolera. Zwiastun podaje, że trafia zarówno na komputer, jak i na konsolę, choć obecnie nie są znane żadne inne szczegóły poza oczekiwanym wydaniem pod koniec 2014 r., Na początku 2015 r.

Jiro

Grafika jest nienaganna, jak już wcześniej wspomniałem - jedne z najlepszych animacji, jakie widziałem od dłuższego czasu, z dbałością o szczegóły, które są na najwyższym poziomie.

Według Nicka C. z The Indie Game Magazine, mówi:


„Od zniekształconych, wysokoenergetycznych riffów gitarowych, po szybkie tempo gry mieczem, do gigantycznych demonów z brzusznymi oczyma, idących swobodnie przez tło, jedno jest pewne w każdej chwili tej gry: jesteś w białym kombinezonie, wypełniona gwałtowna jazda, gdy próbujesz odeprzeć siły podziemia.

„Użycie sylwetki i koloru na każdym poziomie jest celowe i doskonale podkreśla akcję; niemal tak samo przyjemne jest pokonanie poziomu, aby zobaczyć, jakie inne fajne widoki zobaczysz, ponieważ jest to świadectwo twoich umiejętności jako gracz. ”

Sztuka koncepcyjna dla czołgu Samurai

BatCat Games jest niezależną firmą zajmującą się tworzeniem gier z siedzibą w Dublinie i składa się z grupy trzydziestu kilkudziesięciu osób, którym brakowało czasu potrzebnego do zagrania w dzisiejszych ofertach Triple-A i pragnienia czegoś bardziej angażującego niż zwykły rynek, zgodnie z ich witryną . Andrea Magnorsky i Andrew O’Connor są współzałożycielami tego kreatywnego zespołu.