Gry z horrorem, które odniosłyby większy sukces w VR

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 21 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 15 Grudzień 2024
Anonim
Gry z horrorem, które odniosłyby większy sukces w VR - Gry
Gry z horrorem, które odniosłyby większy sukces w VR - Gry

Zawartość


Wirtualna rzeczywistość to idealne małżeństwo z gatunkiem horroru przetrwania, potencjał głębszego poziomu zanurzenia na poziomie emocjonalnym i zdolność do oszukiwania zmysłów wzrasta wykładniczo. Nie jest już stworzeniem, potworem ani duchem ograniczonym do ekranu telewizyjnego, ale teraz możesz je niemal poczuć i usłyszeć wokół siebie - ich kroki w otworach wentylacyjnych lub szepty w uchu.


Ulepszenia technologii VR zdecydowanie przynoszą więcej realizmu w grach i zdolność do zakłócania już podwyższonych zmysłów, które w naturze pozwalają ci stać się znacznie bardziej pochłoniętym otoczeniem gry. Dzieje się tak dlatego, że nasze zmysły audio i wizualne są nadpisywane przez wyłączanie widoków i dźwięków fizycznej przestrzeni, w której się znajdujemy.

Teraz to Resident Evil 7: Biohazard pokazał już, że horror survivalowy może funkcjonować zarówno jako gra survival horror w telewizji, jak iw grze VR.

Tutaj skompilowałem listę gier, które odniosłyby większy sukces dzięki obsłudze wirtualnej rzeczywistości.

Kolejny

Przetrwać

Przetrwać to zdecydowanie gra, która skorzysta z VR. Kapie w atmosferze ciasnymi, ale ciemnymi przejściami, a absolutne poczucie braku siły bardzo dobrze oddaje VR.

Nieoficjalna obsługa VR na PC. Jednak dla fanów i programistów byłoby naprawdę korzystne, aby uzyskać oficjalne wsparcie, a dzięki PlayStation VR pomóc wepchnąć VR do głównego nurtu. Może dodać więcej możliwości odtwarzania i potencjalnie więcej sprzedaży dzięki graczom PS4 VR domagającym się możliwie najlepszych doświadczeń.


Soma

Gdzie jest horror psychologiczny Soma świeci, ponieważ atmosfera opiera się na tym stylu horroru, a nie konwencjonalnych przerażeniach. To sprawia, że ​​ta gra jest tak skutecznym horrorem.

Twoja postać budzi się na dnie oceanu w opuszczonym ośrodku badawczym. Wydarzenia, które następnie przechodzą przez grę, naprawdę sprawiają, że wątpisz w swoje otoczenie, a to otoczenie przyciąga cię do atmosfery. Projekt dźwiękowy w tej grze jest jednym z najlepszych, jakie słyszałem od czasów Dead Space i Bioshock.

Z tych powodów i zdolności VR do przeniesienia cię do innego świata, Soma odniósłby sukces. Wraz z zabawą dla zmysłów byłoby to idealne połączenie.

Wśród snu

Pośród Ton Sleep to gra horror, która stawia Cię w ciele młodego malucha. Jest to wyjątkowa gra horroru, która wymaga poczucia bezbronności i bezradności, aby doprowadzić ją do nowego poziomu osłabienia.

W oczach dziecka wszystko jest o wiele większe i większe niż życie. Jest nawet napięta sytuacja, gdy nie możesz sięgnąć do klamki. Możliwość grania w tę grę w VR zwiększyłaby znacznie więcej do zanurzenia się w już i tak złym doświadczeniu.

Deweloperzy Krillbite pracowali nad doświadczeniem VR dla Rift i istniała wersja demo wersji alfa, ale projekt został anulowany według studiów

blog

Studio wspomniało jednak o możliwości pracy nad nowym demem Among The Sleep majątek.

Fatal Frame / Project Zero

The Fatalna ramka Serie to skuteczne i przerażające horrory survivalowe, które czerpią wiele inspiracji z japońskich horrorów The Grudge i Pierścień. Gry odniosły duży sukces na Xbox, PlayStation 2, Wii i Nintendo Wii U.

Niestety formuła zaczęła się starzeć z najnowszym tytułem Fatal Frame: Maiden of The Black Water otrzymywanie mieszanych recenzji. Chociaż otrzymał pochwałę za innowacyjne wykorzystanie gamepada Nintendo Wii U jako punktu widzenia dla kamery Obscura.

Sukces Resident Evil 7: Biohazard odmłodzenie serii z zupełnie nowej perspektywy. To może działać na Fatalna ramka seria też. Jeśli programiści mogliby znaleźć nowy sposób na dostosowanie punktu widzenia kamery Obscura do pierwszej osoby - tak jak w przypadku konsoli Wii U w nowy sposób. VR może pomóc tchnąć nowe życie w serię.

Obcy: Izolacja

Izolacja obcych jest jednym z najskuteczniejszych doświadczeń horroru ostatnich lat. Małe, wąskie metalowe korytarze, klaustrofobiczne uczucie ciemności i poziom szczegółowości, który sprawia, że ​​czujesz się zanurzony w doświadczeniu oryginalnego filmu.

Doświadczenie staje się o wiele potężniejsze, gdy zostanie zbadane przez VR. Jak pokazało demo VR dla Oculus Rift, wszystkie drobne szczegóły naprawdę ożywają, a ciemność całkowicie Cię otacza. Poczucie bezsilności budzi się dzięki projektowi audio - każde skrzypienie i hałas w otworach powyżej i poniżej sprawia, że ​​dźwięk 3D staje się naprawdę denerwujący.

Największy wstyd za Obcy: Izolacja fakt, że obsługa VR nigdy nie przeszła etapu demo i choć istnieje sposób na to, aby VR działał na komputerze, nigdy nie było oficjalnego wsparcia dla niego.

Może to być myślenie życzeniowe, ale teraz popularność VR nabiera tempa dzięki wsparciu dla domowych konsol. Może to być idealny czas na łatanie w VR i dawanie Obcy: Izolacja dodatkowa sprzedaż i ekspozycja, na jaką zasługuje.

Przerażający horror powrócił w ostatnich czasach i był doskonałą wizytówką wirtualnej rzeczywistości z grami takimi jak nowa Resident Evil i nadchodzący Aktywność paranormalna.

Powodem, dla którego gry horrorowe działają tak dobrze na VR, jest to, że tempo może być celowo wolne. Pomaga także ukryć ograniczenia technologii. Resident Evil pokazał również, że gry w VR mogą być równie skuteczne w telewizji - jak również tchnąć nowe życie w franczyzy, które stają się zmęczone i przestarzałe.

Jeśli programiści byliby skłonni załatać obsługę VR w grach takich jak Obcy: Izolacja lub Przetrwać istnieje dobra możliwość zwiększenia sprzedaży tytułów, a także stworzenie nowych doświadczeń w grach.