Jak Apple WWDC Annoucement zmienia gry

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 10 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 20 Listopad 2024
Anonim
myWorld Keynote | November 2021
Wideo: myWorld Keynote | November 2021

Zawartość

Od czasu stworzenia smartfonów i rozwoju technologii w ogóle, rozwój aplikacji i gier zawsze się pojawiał z dala z produktów Apple.


Jednak dzięki najnowszym ogłoszeniom wygłoszonym podczas Worldwide Developer Conference w 2014 r. Apple planuje, że nie będzie już zamiatany pod dywan.

Deklarując olbrzymie aktualizacje, jeśli chodzi o rozluźnienie panowania nad rozwojem gier i najnowocześniejszą grafiką, wydaje się, że Apple jest zmęczony tym, że jest drugi w kolejności i jest gotowy spotkać swoich konkurentów w dziedzinie technologii walki.

Deweloperzy

Obok wielu zapowiedzi upuszczania szczęk dotyczących ciągłości, funkcji międzyplatformowych i innych; Apple również zwrócił na siebie uwagę, ogłaszając wiele skoków w technologii rozwoju.

Technologia ta ulepszy gry iOS tak, jak nigdy dotąd, w tym ulepszenia ułatwiające dostęp, kompatybilność i grafikę.

Szybki

Generowanie znaczących oklasków, być może najbardziej doniosłym omawianym tematem, to stworzenie nowego języka programowania, który nazwali „Swift”.


Ten nowy język zastąpi jego następcę, Objective-C, i mówi się, że jest znacznie szybszy niż poprzednik. Swift będzie mógł żyć poza Objective-C w tej samej aplikacji, umożliwiając programistom kontynuowanie pracy nad istniejącymi projektami.

Porównywanie poprzedniego języka do „mówienia po łacinie”, zmiana sposobu programowania przez Apple kodowanie na żywo i oglądanie tych wyników w czasie rzeczywistym.

Oznacza to nie tylko cały aspekt dostępności, ale także oznacza, że ​​nowi i chętni programiści będą mieli łatwiejszy i szybszy język.

Metal

Zapraszając założyciela Epic Games, Tima Sweeneya, na scenę, Apple ogłosił całkowitą zmianę technologii zaprojektowanej w celu zwiększenia wydajności gier na iOS.

Redukując obciążenie OpenGL, programiści będą mieli teraz głębszy dostęp do sprzętu urządzenia, który oferuje teraz wydajną wielowątkowość, technologię cieniowania i wiele innych.


Apple z dumą ogłasza wsparcie ze strony Crytek, Unity, Electronic Arts i Epic Gamed. Aby udowodnić publiczności, że Apple nie gra, było demo na żywo Rośliny kontra zombie wojna w Ogrodzie działa na konsolowej wersji Frostbite (jednocześnie imponująco wypychając 1,3 miliona trójkątów) i Kolekcjonerstwo, gra Crytek.

Sweeney odwiózł punkt do domu przez odsłonięcie Ogród zen, demo gry zbudowane w Unreal Engine 4. Ogród zen uzasadnione roszczenia do poprawy wydajności renderowania o dziesięciokrotny wzrost i będą bezpłatne w sklepie z aplikacjami, gdy jesienią iOS 8 zostanie wydany. iOS 8 będzie również dostępny dla programistów już dziś w wersji beta.

SpriteKit

Kolejne narzędzie wprowadzone do rozwoju oprogramowania, SpriteKit pozwala programistom skupić się na fizyce i oświetleniu ich gier.

Te ulepszenia wprowadzą innowacyjne narzędzia do źródeł światła, sił polowych, fizyki na piksel i kinematyki odwrotnej.

SceneKit

Rozszerzenie programu SpriteKit, SceneKit skupi się bardziej na aspektach 3D gier. Ten renderer sceny 3D będzie innowacyjnym krokiem we właściwym kierunku, zawierającym własny silnik fizyczny, system cząstek i system wsparcia dla działań skryptowych.

Wygoda

W mniej „technicznym” wydaniu Apple ujawnił również pewne współczesne zmiany w dostępie do wielu platform, które pozwolą graczom i programistom na łatwe prowadzenie handlu.

Dzięki zapowiedzi przekazywania połączeń bezpośrednio z iPhone'a na iPada lub komputer Mac nigdy nie będziesz musiał przerywać tego, co robisz, aby ponownie odebrać połączenie.

W połowie tego szefa rajdu? Nie ma problemu.

Ścigasz wroga na polach bitwy? „Co jest mamo?”

Nadchodzą wielkie rzeczy

Niemniej jednak ogłoszenia Apple stworzyły całkiem niezły szum w społeczności graczy, a także w populacji ogólnej.

Deweloperzy nie tylko będą w stanie tworzyć piękne gry z technologią, która nigdy wcześniej nie była dostępna, ale początkujący programiści będą mieli szansę wskoczyć do świata tworzenia gier za pomocą oprogramowania o wiele łatwiejszego do zrozumienia.

Dla tych, którzy szukają więcej informacji, całą prezentację można obejrzeć w całości na stronie Apple, tutaj.