Samodzielna sprzedaż DayZ osiągnęła 3 miliony marek w dalszym ciągu w fazie rozwoju

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 6 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Nastya and friendship at school
Wideo: Nastya and friendship at school

Zawartość

Bohemia Interactive ogłosiła, że ​​sprzedaż samodzielnej wersji przetrwania zombie MMO DayZ osiągnęły 3 000 000.


Samodzielna wersja DayZ, który jest nadal w fazie alfa na Steamie, jest oparty na oryginale ARMA 2 mod autorstwa Dean Hall.

W grze gracze próbują przetrwać przeciwko zombie i innym graczom w fikcyjnym postradzieckim kraju Chernarus.

Minął zaledwie rok od czasu DayZ samodzielny został wydany na Steam Early Access.

Studio podziękowało swoim klientom na blogu z kierownikiem projektu Davidem Durcakiem, który wyraził swoje uznanie dla fanów:

„Chcielibyśmy podziękować każdemu z trzech milionów graczy, którzy dołączyli do nas podczas podróży DayZ. Wszyscy pomogliście DayZ najlepszy otwarty świat, gra przetrwania zombie. ”

Za kulisami

DayZ One Year Anniversary Development Video

Niektórzy obawiali się DayZ fani o grze, kiedy Dean Hall ogłosił swoją decyzję o opuszczeniu projektu w 2014 r. po pracy nad jego rozwojem przez prawie dwa lata.


Ale podczas gdy Dean Hall założył własne studio, Rocketwerkz, kontynuowano rozwój DayZ.

The DayZ zespół był bardzo otwarty na postępy w grze, publikując w zeszłym miesiącu harmonogram planu rozwoju na 2015 r. i przekazując cotygodniowe aktualizacje statusu na blogu i forach gry.

Według Bohemia Interactive, jedną z największych zmian w rozwoju gry było przepisanie jej silnika, aby zapewnić aktualizacje renderowania i korzystanie z DirectX 11.

Nowy silnik, Enfusion, będzie stale zastępował Real Virtuality, a programiści twierdzą, że Enfusion ułatwi tworzenie oficjalnych treści i modyfikacji nie tylko dla zespołu, ale także dla innych twórców treści.