Zawartość
Każdego roku Stowarzyszenie Oprogramowania Rozrywkowego (ESA) publikuje coroczny raport poświęcony branży gier komputerowych i wideo, ukazując fascynujące statystyki dotyczące zachodnich nawyków w grach i sposobów wydawania pieniędzy.
Przeglądając ponad 4000 gospodarstw domowych w Stanach Zjednoczonych, raport „Essential Facts” ujawnia, ile osób gra w gry wideo, a także jakie gry gramy, jak regularnie je gramy i wiele więcej.
Możesz wyświetlić pełny raport na swojej stronie internetowej, ale spójrzmy na niektóre z najważniejszych statystyk z ostatniego wydania raportu rocznego ESA:
Demografia
63% gospodarstw domowych w Stanach Zjednoczonych obejmowało co najmniej jedną osobę, która jest częstym graczem. Nic więc dziwnego, że 65% domów posiada urządzenie do gier wideo, a 48% posiada to, co nazwaliby „dedykowaną” konsolą do gier.
W USA prawie połowa graczy ma od 18 do 49 lat. W Wielkiej Brytanii deweloper Jagex odkrył, że 34% osób regularnie grających w gry w Wielkiej Brytanii ma ponad 35 lat.
59% ludzi w Ameryce regularnie grających w gry to mężczyźni. Pozostaje 41% kobiet - znacznie wyższy odsetek niż w Wielkiej Brytanii, gdzie tylko 18% tych, którzy regularnie grają, to kobiety.
Przeciętny gracz w USA gra regularnie w gry od około 13 lat.
Nawyki w grach
Wbrew pozorom najczęściej odtwarzanym urządzeniem do gier jest komputer, na którym grało 56% osób. Konsola do gier zajęła drugie miejsce na 53%, a następnie nowoczesne smartfony na poziomie 36%.
Wydaje się, że używamy naszych konsol do czegoś więcej niż tylko gier, ponieważ połowa właścicieli konsol również używa ich do oglądania filmów i programów telewizyjnych.
Gracze z USA spędzają średnio około 6-7 godzin tygodniowo bawiąc się z innymi ludźmi, przy czym ponad połowa respondentów decyduje się na grę z innymi (w porównaniu z graczami z pojedynczym graczem).
Kupowanie nawyków
Przeciętny „częsty nabywca” ma 38 lat (co ma sens, biorąc pod uwagę koszt gier AAA) i mężczyzn (60%).
41% stałych kupujących kupuje nowe gry bez wcześniejszego ich wypróbowania, co jest prawdopodobnie pożądaną statystyką dla twórców gier!
W 2015 r. Konsumenci wydają aż 23,5 mld USD na branżę gier, przy czym 56% sprzedaży odbywa się cyfrowo (4-krotny wzrost w stosunku do poprzedniego roku).
VR
55% graczy w USA jest świadomych rzeczywistości wirtualnej, a 40% sugeruje, że prawdopodobnie kupi zestaw słuchawkowy VR w przyszłym roku.
Jak wyglądają gracze?
Biorąc pod uwagę niektóre z powyższych statystyk, wyobrażałbym sobie starszego mężczyznę, gdy myślę o przeciętnym graczu, prawdopodobnie brodaty (biorąc pod uwagę, że ponad połowa mężczyzn ma teraz brodę) i ze średnimi lub długimi włosami. Jak się okazuje, się mylę.
Na niedawnym wydarzeniu RuneScape w Londynie Jagex uchwycił obraz ponad 500 uczestników, zmieniając wyniki w „przeciętnej twarzy” brytyjskich graczy, która wygląda tak:
Uwaga: ten obraz jest oparty na danych z Wielkiej Brytanii, więc przeciętny amerykański gracz może wyglądać nieco inaczej.
Okazuje się, że mój umysłowy obraz przeciętnego gracza nie jest całkiem na miejscu! Co sądzisz o niektórych z tych statystyk? Jak porównać ze średnim graczem?